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日誌2014-04-14 00:42

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 事件重疊感應器

作者:魂

久違的更新,

此次腳本為偏向在地圖上使用追逐功能或ARPG的投射物相關的功能,

雖然說有國外腳本發行類似的功能,但該款為擴散範圍偵測,

此版本為完全重疊座標才會觸發。

主要內容為:在玩家或某些事件碰到指定的特殊事件時,

該特殊事件的獨立開關會被打開,可進行"接觸"判斷。

(與內建的"與事件接觸"不同,即使是穿越上去也會觸發判斷)

截圖如下:
(此為火焰追逐玩家的例子)
沒有碰觸:火焰為紅色

碰觸:火焰為藍色

要達成此種碰觸火焰,

在事件中必須要有以下設置:
註釋中輸入:<Overlap_Sensor>
可讓此事件啟動重疊判斷,當此事件碰到玩家或指定事件,會開啟獨立開關
1.碰到玩家:預設開啟獨立開關D
2.碰到事件:預設開啟獨立開關C

如果想讓火焰碰到玩家時進行處理,就要有以下事件頁,條件為獨立開關D:

如果是碰到事件的話,則要有獨立開關C的事件頁:

另外,對於"某些特殊事件",亦即這些事件會觸發那些獨立開關C的事件頁的事件,

需要有以下註釋:<Sensor_Trigger>
例如:

這麼一來,當火焰碰到這個事件的時候,

就會開啟火焰事件的獨立開關C了


=================================

進階功能:

原本預設碰到指定事件時打開獨立開關C,碰到玩家時則是獨立開關D

但這些其實可以根據玩家需求改變(甚至可以改成同一個獨立開關):

更改的位置在腳本中,如圖:

此外,

如果想要替個別的事件設定玩家或指定事件碰觸到時啟動的開關,

則可以在事件中這樣設定:

(注意,此功能不適合新手玩家使用,否則容易搞混)


圖中設定,將此事件碰到玩家與碰到事件的行為開關對調,

所以只要其他事件頁不動,這個事件的行為就會和其他事件相反。



用文字說明似乎不是很清楚,

建議各位可以直接到範例專案中自己試試看!



=============================
以下為腳本下載與原始碼檢視

腳本原始碼檢視:Github

範例專案下載:Google雲端硬碟


那麼,這次的腳本分享就到這裡,希望對任何想製作RPG的大家有幫助!

(註:若有任何使用上的問題,或者是腳本錯誤等等,非常歡迎各位的指教!)




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