我是樂瑟樺多,是個長時間與電玩遊戲為伍的人
其中,又以長時間沈迷於音樂遊戲,而造成自己想玩遍各大音樂遊戲的性質。
今天的主題是滾筒洗衣機MaiMai,在台灣的正式名稱實際為滾筒樂手部反應訓練機二人座
當初接觸這個遊戲的時候是兩年前,只是單純的因為同樣在世貿展出的場合下,因為Dance Evolution與Sound Voltex排隊的人潮實在太多,而不得已在展場巡迴,最後看到了這台。
之後,因為個人因素的關係,我逐漸跳出BEMANI的圈子,轉而開始去注意MaiMai。(即使如此,期間內還是有幾道會放在BEMANI上,畢竟就算不想玩,有時也有想聽新歌的時候...)
看著這遊戲一步一步的成長,雖然中間有包括了改版、每月新曲、每月限時活動、段位檢定、里程數與Rating值(在Jubeat等同Jubility)、歌曲難度與譜面技術的成長、Jimmy Weckl歌曲的加入、Lv.12超難難度的導入與Groove Coaster以及偶像大師的合作、以及之後與太鼓達人的鐵三角活動...等。
有時候,覺得自己正一步一步看著機台正在逐漸的成長。
...
...
有時看著機台的成長,想要能征服逐漸成長的機台,就好像要把眼前的小蘿莉...
...抱歉,我面對的是機台,他成長前我可能就推不倒了
想要知道自己成長的證明,比較簡單理解的有兩種,一種是看Rating,只要越高等級的歌曲打得越好,Rating就會增加,是直接可以看得出來實力的證明...
當然,Rating目前最高有到13,999.99什麼取得方法的,就自己去尋找吧。
另外一種就是仿自於Beatmania IIDX系列的段位檢定了,與IIDX的不同,它不用一次挑戰四首,沒有狀態限制,不會關門,只要指定的歌曲譜面都有達到97%以上的目標,就算達成了一個目標。而指定的四首歌曲都達成,就算是通過了檢定,算是可以挑戰自己的極限。
取得段位的檢定可以得到證明用的東西(舊版可以取得稱號,新版可以取得名字版),亦可以顯示自己的實力。
話說這些歌好像有點耳熟...
本文內容:
0.前言
1.參加皆傳的派對
2.面對一群Jacky的戰鬥
3.手速如風,宛如流星
4.與自己的戰鬥
5.結語
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0.前言
2013年某月某日,不知為何的靠著犧牲自己的財力,終於勉強的把Turn Aorund(Master)硬是打上了S評價之後,這個當時最高的段位真十段也隨之入手。可是中間放著真九段沒有打,因為那裡面有一堆歌曲都是個人不想面對的弱點所在...
從那之後,全新的Lv.12難度登場,更高階的段位真皆傳也終於現出了真面目,如果說真十段是用一般跳躍可以跨越的話,真皆傳應該就是要帶著長竿撐竿跳來跨越,但是也不一定成功就是。
看著這麼困難的真皆傳,當時想著,我以後終於可以慢慢打新歌了。解完譜面後下個月見~
然而,習慣的平靜在那之後變得很不平靜。
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1.參加皆傳的派對
2014年2月28日 假日 西門町
從上一章節已經過了不知多久的時間,這段期間過著一週只能休半天的生活,就算夜班壓根沒有休息時間,但是新歌一來,還是會想勇於面對的。
不過譜面解完了,紫譜也打完了,面對開完譜面後沒有目標的自己,接下來要怎麼辦呢...?
因為MaiMai兩人遊戲時,可遊玩的歌曲從三首變成了四首,於是,乾脆要不就亂入他人,要不就等人亂入,然後歌曲都給對方去挑...之後就變成自己的一貫堅持了。
然後當天好死不死的就靠著他人的選曲就意外的拼出來了...
左邊這首是舊十段的指定歌曲,不過剩下的都不會打,果斷跳過,右邊這個是影片上的課題曲。
實際上它是舊皆傳裡面整體難易度最低的歌曲。
雖然整體拍點都很密集,而且有非常多的16分拍,技巧上也有不少體力要求的性質。
可是當這首歌曲打久後就會知道一件事情:這首歌曲絕大部分只要滑行技巧,只要練到多個打擊點用滑行的方式晃過去都可以維持在Perfect即可,這首歌曲打出S評價並非困難。
打過了這首歌曲後,手癢去查了wiki一下,之後就演變成自己獨自行走在大街上,單挑各個地獄魔王的故事了。
舊皆傳Course 內容:
We gonna party (Lv.11)
Jacky(Lv.11)
Like the wind [Reborn] (Lv.12)
Reach for the stars(Lv.12)
(均為Master難度,需要四首都達成97%才算合格)
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2.面對一群Jacky的戰鬥
上面這群藝人都叫做Jacky,是我下一個挑戰對象(誤)
2014年3月23日 星期日 西門町
有了上一次成功的紀錄,於是對於目標的設定開始提高了
畢竟接觸過音樂遊戲久了,想要順利的演出更困難的歌曲,當然就是來自於自己的本性了
當然也有手癢的成分~
然而這一次的對象是MaiMai史上最早期的超上級向譜面之一,雖然是兩年前新增歌曲沒多久後推出的,但是看到一堆不能理解的滑行SLIDE,當下的反應就是...
「這個要轉圈也不是,要分開轉好像也不是,有些SLIDE根本就是故意弄得很長吧。根本就摸不著頭緒...」
雖然有去Nico研究譜面影片,不過看了數個星期也沒多大進展...尤其是副歌
直到某天在深夜時段看電影看到這個:
「以剛制柔,以柔克剛!」(我今天才知道這部電影是改編自漫畫...)
這首歌是舊皆傳裡,滑行SLIDE最多,打擊點數最少的歌曲,同時也需要很多解譜技巧。
前半段要掌控好滑行的速度,該快的地方要快,該慢的地方自然要慢。
We gonna party基本上打得很順,這首的前半段就不是問題了。
副歌會有滑行SLIDE出現後立刻增加一個在對面的打擊點,你可以把他當作SLIDE的延伸,點到星星後立刻滑到打擊點,至少可以確保不會掉Combo,但是時機還需自己掌握。
最艱難的當然還是影片上1:17~1:20這部分,你可以先把SLIDE忽略掉,因為都有對到拍,先確定好怎麼打,再來慢慢增加滑行的動作。
閃亮打點BREAK最好一顆都不要漏掉,會影響你的成敗。
說真的,我沒有葉問般的實力,要我真的對上一群Jacky是不可能。
至少我不是影片上這位印尼玩家...還可以打兩個(顯示驚嚇)
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3.手速如風,宛如流星
DJMAX是世界第一~DJMAX是宇宙第一~WAO~(注意這歌詞不會在這首歌裡面)
2014年3月23日~2014年3月30日 星期日 西門町
在成功打倒Jacky之後,因為還有一些時間,如果能趁勢把這首歌拼出來,那今天應該會特別愉快!
於是就抱著這種戰後樂觀的心情前去送死...就算我出現奇蹟只掉兩顆... Orz
而且因為運動量過大,接下來的一個星期,我的雙手因為過度運動顯得非常酸痛,差不多像是雙手多了一個兒童的重量...
一開始沒有辦法面對這種速度...的感覺
就好像前面一開始魔王以疾風的速度
以大約1秒鐘的時間對你投出33顆接近音速的金幣攻擊。想撿取,但是速度太快,通常一定會有漏接,甚至被打臉。但是不撿又對不起自己...
結果最後一顆BREAK只撿到500分,當場被爆頭,連對不起自己的機會都沒有,故事就這麼結束了...
這首歌是舊皆傳裡,打擊點數最多,部分區段密度最高,以及許多需要解譜成分的特性。
整個譜面的絕大多數都跟手的速度有很大的關連,建議量力而為。
影片上0:22有兩條SLIDE有對到音,需要很快的用右手往右滑行,左手也接下來快速向左滑行,接著按照Jacky做過的訣竅,右手滑完後馬上開始找打擊點後順勢逆時鐘旋轉。可以防止Combo斷掉。
遇到米字型電風扇區域時不管你是從哪隻手開始打,請記得一定要一氣呵成,兩拍打完立刻滑過去,第八條線之後只有一拍,跟著背景的嗨聲一同打節拍並且劃過。
影片1:44之後的最後階段不管是打擊節奏還是SLIDE都有其規律性,但是中間有安插一組16分三連拍,需要特別的注意。
雖然之後有點難以置信,但是最後終於打出了S評價,感覺自己的力量好像又有增加的感覺了...
距離夢幻的技能施展,大約還需要很長的回合數...
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4.與自己的戰鬥
2014年3月30日 ~ 2014年4月06日 星期日 西門町
差不多距離自己遊玩兩週年的時間還有30多天左右,也許是因為自己的期待心在作祟。
既然四首中終於搞定了三首,終於就剩下最後一場戰鬥了。
也許感覺得出來自己終於又要精通一種類型的遊戲...的那種感覺
雖然不知道是什麼感覺,不過有點興奮就是...
不過那天拼完Like the wind後,想要嘗試看看可以打到什麼程度。
結果最後就留下了這樣的成績...
就當懷疑自己明明有時就看得懂,但是Combo不知道怎麼的都碎成好幾段。
於是乾脆就長時間研究譜面,結果,我天真的想出
這個...
「當硬幹已經派不上用場的時候,就要想辦法自己找一條路出來,也許滑行還有一點希望。」
譜面拆完後,我大致知道左手負責旋律,右手負責節拍。想說把兩手的工作分配好就可以完結,剩下的就是靠著自己的力量了。
2014年4月13日 星期日 公館
「我發誓我就算讓雙手尻到不能再尻,我也要拼了!」
話是這麼說,為什麼會有譜面長得很簡單,可是打起來就是沒有辦法呢?
當我的雙手已經接近筋盡人亡的時刻,有位神大大出現了。
於是我決定暫時把拼歌的事放一邊,挑幾首歌來練...
等到中間有被選到這個Reach for the stars時,看著他開著鏡像譜面打到S評價後...我大概也有所領悟了...
其實之前也有考慮開鏡像,可是會顧慮到以下狀況:
1.譜面換邊,長相感覺不一樣,時常會因為不熟悉而失去手感
2.過去常玩IIDX,鏡像,隨機幾乎是不給開,必須使用正規譜面
3.個人信念,不加任何輔助狀態就是真男人!!
左右對換之後,雖然前面好幾十次都抓不到手感,但是經過長期革命的狀況下
也勉強打出96%,而且慢慢感覺變得好打。
終於到離店前半小時達成,真的想哭...一場感覺像是打完戰爭那樣...
真的會打到發狂,真不愧是舊皆傳裡面最難以達成的歌曲,歌曲速度也是裡面最快。
畢竟最後成功時用的不是正規譜面,因此幾乎沒什麼能給的建議...
有的話,應該就是之前建議我的人說的...
「(前略)... 個人感覺譜面其實不複雜,只是要求高手速與節拍,所以還是建議看gameplay與多打幾次就足夠了。」
嗯...這倒是真的。(把譜面丟進垃圾桶)
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5.結語
附加圖片:
結果當天這個一發就FC了,心情也為之大振。
最後附上總覽
從第一次遊玩開始,我身上的Aime卡片經歷了一共約1年11個月又4天,
幾乎只有新歌來才會拼,未來也是,我以後絕對要輕鬆的去玩 XD
目前對於未來大約只剩下兩個目標:
1.遊玩道數(道)/ 經歷時間(天) 維持在1.0左右
2.紫譜(Master譜面)全開
最後,感謝這段時間所有人的建議,以及所有擦身而過的玩家們。
樂瑟樺多最後非常感謝與各位的相遇...(土下座)
今後也許會有更多的音樂遊戲,像是Groove Coaster與Beat Stream...等等
好了,該是繼續向前行走的時刻了...
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我是樂瑟樺多,下一個目標應該會往Groove Coaster...或是世貿GTI...
有緣,自然就會相見的...(茶)