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日誌2014-04-14 13:56

【RPG公會】第二屆阿斯嘉特生(ㄓㄨㄥˋ)活(ㄉㄨˊ)問卷

作者:艾茵‧埃特納



  這裡是脫離現實,擺脫自我的城市  

  那一天的四月十三日,以此兩句作為開場白的創作公會,終於要邁入第三個年頭;到底脫離了多遠現實,又是擺脫多少的拘束?或許每個人的回憶中都握著一部份的拼圖碎片,或許有些人視作一種旅行,或許有些人壓根沒多想什麼。

  這份問卷是個簡單的調查,也是希望各位能一起回憶過去的往事,以及心中對於公會生活種種的想法,給一個暫時停下腳步,聊聊冒險至今的心得時間吧!




一、回望---旅行的足跡【劇情生活類】

1、請問你加入公會多久了?至今對公會有什麼話想要說嗎?

  究竟是2011/4/13還是4/14,坦白說不記得了。不過這絲毫沒有影響不是嗎?
  到目前為止,謝謝曾經有對過串的朋友、以及相識至今的朋友,謝謝你們陪伴了我這麼長的一段時間。
  過程中的點點滴滴、起起伏伏,現在回想起來,才恍然發覺,原來已經經歷過了這麼許多。
  謝謝阿斯嘉特,讓我們能夠在此齊聚,肆意揮灑我們的靈感,包容我們。


2、「現在」而言,您最常使用的角色是那一位呢?聊聊他吧,同時附上角色卡跟大家認識一下!

  目前為止最常出現的應該是荼蘼這孩子了吧?再來就是阿芙拉了。
  說起荼蘼,最一開始這孩子在我腦海裏面打轉了一個多月接近兩個月的時間,然後才終於下定決心動手寫角色卡,也曾經詢問過身邊朋友的建議,最後才有了這個孩子的誕生。
  是個堅強的孩子哦,隨著這兩年多的時間緩慢地一點一點成長。即使遭遇到困難,始終很正面地面對所有來到眼前難題,也許還太過天真與理想,但是這樣不也沒有不好嗎?
  阿芙拉則是截然與荼蘼相反的孩子,她們兩個沒有甚麼共通的特質。呈現兩種不同的生活態度。
  

3、您的角色是否因為其他角色的干涉而有所改變?有的話,簡述一下當時怎麼發生的吧?
(例如原本內心封閉的人,遇到了某個人而打開心房)

  荼蘼的話,大概就是碰上了多多家的麒麟‧黑紙,因此得以獲得了些許的成長吧。


4、角色是否有一個「角色主線」需要進展的?你的主線劇情結束了還是仍在發展中?如果結束了那最後的結局是什麼,有沒有開啟新主線的計畫呢?

  荼蘼的主線仍在緩慢的進展中。其實我並沒有很積極地推動,大部分是順起自然(時間)的流逝自動開啟了主線的開關。
  艾茵則是到此已算是一個段落了。目前對她來說,已經可以視為一個結尾。至此便是安然生活於阿斯嘉特裡。她的主線已不打算再推了。這樣的新分支已經是一個結束了。
  阿芙拉的話,則是一切都還在初始階段,未來不確定是否會推進,就算要推進,也得等荼蘼這孩子的部分結束,才會考慮吧。
  拉黛也同阿芙拉一般情況,但較為完整的是,拉黛的世界場景已經完成了,未來會比起阿芙拉的主線來的更有架構與容易些。
  新到來的孩子則是胡決壬,基於一部份的意外,這孩子的主線,以後大概會採取小說創作形式來描寫了吧。
  每一個孩子都有屬於自己的主線。但比較多是與人們互動的生活變化,所以主線頂多只有個概略的框架或是大綱而已。也不一定每次都會有所進展。


5、承上題,進行主線時是採取現在流行的「預約」制度,還是自導自演?或者順其發展的隨機亂入?(例如開啟劇本,臨時反應與其他人對串),不管是哪種方式都談一下你喜歡那種發展劇方式跟原因吧。
《如果第四題答無者此題可跳過,或者發表自己對於主線劇情發展的想法。》

  目前大多都已約串為主。已經比較少會選擇隨機亂入,大部分都是彼此能夠接受的約串,因為基本上以時間跟現實繁忙的程度來說,都無法在一天之內就結束,而有必須連續多天的心理準備。
  除此之外就是如果有必須要特別在串裡與對方角色交流的重要資訊,又不想被打亂了步調就會考慮採用預約,不過這樣的機會不多就是了。
  對串上比較喜歡從陌生開始認識的感覺。沒有預先知道對串的內容,會比較有新鮮感,也會有突發事件產生的可能性。相信如果一開始就知道電影劇本在演些甚麼,會失去了很大一部份的樂趣吧?


6、回首讓你印象深刻的三位角色吧,不論是口耳相傳還是親身接觸,都來說說看對方讓你印象深刻的原因吧。

  印象深刻的當屬十一西亞吧?
  曾經捲起了一股餵食的風波,隨時隨地、不論身在何處都有辦法出現然後餵食的餵食大魔王啊。
  再來便是球羊家的球羊
  隊伍中歡樂的角色,悲劇的是每一次劇本裡面都會被隊友賣掉、不然就是死於非命,實在悽慘至極。就連在廣場玩個火柴小車車也會有人出現來踐踏,幾乎每次如此,就像是詛咒。幾十人狂踩也不是沒出現過。不過,恭喜球羊終於擺脫了這個可怕的萬年詛咒了。劇情上卻是讓人為之心疼的洋蔥球羊。
  第三位是Gugu家的拉芬彩兒
  氣質清新、天真活潑的彩兒彷彿是一抹特別的氣息吹進了城裡,隨著生活的點點滴滴,看見了她的成長。


7、自認為是哪種類型的玩家?
A-生活型(單純進行一般生活互動串)
B-創作型(創作文章或是人物繪圖等等)
C-任務型(參加劇本進行闖關)
D-觀望記錄型(不參與任何互動只觀賞劇情互動給予支持)
E-設計者(撰寫劇本、角色鋪設、場景設計)
F-以上皆是
G-其他型或是不清楚自己是何種類型
(此題可復選)

  我想應該是A、B型吧。
  已經許久不參加劇本了,所以算不上是C型、寫過的場景也才兩個算不是E型。


8、現在你在公會的目標是什麼? 和初衷相符嗎? 你覺得互動至今,有什麼收穫或感悟嗎?

  我沒有甚麼目標耶。大概就是這樣順起自然地過下去吧?
  當初加入的初衷,其實就只是因為感興趣,而想來到阿斯嘉特這個世界看看。
  互動至今,激發了不少我的創作靈感、也促進了我的文筆的進步,對於角色的設定學到了些東西,能夠設定的越來越完善了。
  最大的收穫,就是能夠在此認識你們!有你們這群朋友,真的是十分感謝。




二、勝利的詩歌,烽火的號角 【劇本類】
《劇本提問範疇,不只侷限官方主線》
《沒參與劇本者,也可以用旁觀者的身份分享看法》

1、歡迎~基本資料報一下吧!
記得參戰多少任務了嗎?戰勝以及戰敗,或是死亡的有幾場你還記得嗎?

  劇本的話,如果沒有記錯,應該是十六場吧?
  戰勝多,任務失敗的似乎有過一兩次,零死亡。


2、過去曾經讓你感到苦手,或是印象深刻的敵人以及NPC有那些呢?
舉出三位讓大家認識一下吧?

  因為距離時間太久遠了,所以多數都記不得了。
  還有印象的大概就是翡翠黑化的那一場淨化劇本吧。
  至於其他兩位就空缺囉。


3、有什麼劇本Boss你沒有機會交鋒,但一直很要挑戰看看的呢?列舉三位出來吧。

  唔,其實對打架真的很不擅長,所以這一題就容許我跳過吧。


4、你認為歷屆劇本之中,發生什麼情形會讓你感到頭疼(例如:秒判、解謎),說說你的看法吧!

  解謎、TK吧。
  有時候真的只是漏了一點小細節,就造成後續的大麻煩,甚至是任務失敗都是有可能的。
  TK之後,就會影響後續的整個進程,不論是被人TK或是TK到人都是呢。


5、哪場劇本的表現讓你自傲,又哪一場劇本讓你覺得扼腕可惜的呢?說說發生的過程吧!

  唔,記憶都很淺薄了。
  真要說的話,大概都只有微小的貢獻而已,實在提不出可以讓自己自傲的部分。
  可惜的劇本也不記得了。所以繼續往下吧。


6、公會打手群中請舉出三位表現會讓你覺得有他在就多了份安全感呢?也來說說原因吧。

  冰少。有他在的劇本就感覺十分安心。是個可以放心倚靠的堅強隊友。因為本身實力非常堅強吧。
  黑紙。多多本身的實力也很厲害,因此黑紙也相對應的表現出了強大的力量。
  最後一位,因為實在太久沒關注了,所以就讓我空缺吧。


7、你認為你的角色劇本定位是?

1隊長型(決策者)
2偵查者
3開路軍 (先鋒)
4殿後/防禦者
5炮火中心(主要火力)
6棄棋(誘餌)
7花瓶(吉祥物)
8支援角色(補師、輔助角色)
9專業扯後腿(叛徒)
10其他、自由說明

  荼蘼至今為止沒有參與過任何的劇本,不過在定位中應該是屬於8的支援角色類型。因為屬於精神層面的技能,可是身體孱弱,無法擔當先鋒與防禦者,甚至因為沒有戰鬥經驗,因此不足以擔任主要火力。
  唯一參加過劇本的是艾茵,艾茵在劇本定位中是5、8。元素魔法的強大攻擊力讓她得以擔任火力手,而元素魔法的補助與治療也能讓她擔任補助的位置,但無法成為專業補師。
  既然都提了艾茵,那就也提一下阿芙拉與拉黛、胡決壬。
  使用西洋劍的阿芙拉的定位是2、3,透過敏捷的身手可以擔任偵查者,身為海盜多年於刀口上舔血的直覺,讓她可以避開並察覺大部分的危機,自豪的劍術亦能擔任先鋒位置。雖身為船長,但個性使然,不願承擔責任,因此沒有1的選項。
  拉黛則是4、5、8。使用音樂系技能,而有絕大的破綻,只能擔任殿後的防禦者、火力手、以及支援角色。但是同樣個性原因,對於好感度不夠的人則基本上採取冷酷的態度,因此以火力手為主要定位。支援與防禦則是視情況才有可能會出手幫助。不易與人為伍。
  至於唯一的男孩胡決壬,他的地位則是7、8。身為藥師,自然是會用毒也會治療,會治療也會用毒。因此定位屬於補助角色,但是身為一個模樣只有十二歲的小男孩,更多應該是做個吉祥物。膽子小、依賴性高,可信度略低。


8、來打造一隊夢幻成員吧!啼笑皆非的搞笑組合也好,讓引導都畏懼的戰神隊也罷;請找五個角色所打造的黃金夢幻隊吧!(PS.不需是自家角色,但不可是操作者!)

  這樣的話,那就球羊黑紙洛‧克里斯冰少
  最後一位因為想不到,所以請讓我從缺。


9、有那些劇本(包含相關後續劇情)讓你特別印象深刻呢?此題自由發揮論述,可舉出多場劇本喔,同時來說說那些深刻的原因跟感受給沒有接觸到的人聽聽吧。

  多多的黑紙主線就曾經讓我深受感動過,透過音樂與影片的渲染力,而讓人為之動容。
  主線的國喪,同樣也曾觸動過我。
  至於搞笑類的,還是得提一下球羊(?)抱歉、一直提起你。
  不過、忘記是哪一次劇本了,應該也是淨化的那場劇本?騎士因為看JUMP溺死。球羊因為騎士衝出洞窟的時候果斷賣掉他,於是慘遭巨石壓死。可憐。
  至於其他的劇本,因為已經很久沒有關注了,所以就不提了。




三、星術閃耀,祈願盼望【希望期待類】

1、對戰現在正流行,對這有興趣的你最想跟哪些人進行對練呢?最多可指名三位喔。

  唔,同樣因為對打架真的很不擅長,所以這一題就容許我再跳過吧。


2、已經死去、或者離城的角色,你耳聞過的也好,實際送別的也罷,哪些已經退場的角色你希望他能夠再次登場與大家互動,或在劇本中的捲土重來呢?最多可以舉出五位。

  冰少吧。
  雖然如此,不過已經退場的,就讓它過去吧。
  自己強加的希望有些任性呢。


3、公會角色百百種,但也不是說能常常遇到彼此,趁機現在許個願來個告白吧?那些角色你沒有互動過但很想交流看看,甚至...希望他跟夠跟你的角色有所牽絆呢?最多可舉出五位
(死亡、離城不算在此題範疇內)

  Gugu家的拉芬彩兒吧。一直很喜歡彩兒,不過都沒有機會遇上,實在可惜。
  雖然只舉了一個,不過歡迎所有對我家孩子有興趣結交的人們認識她們哦!


4、愛情的光輝永不熄滅,閃光隨便都能閃死人的現在,請舉出三組你最希望能終成眷屬的cp吧!

  希望全部的有情人都終成眷屬吧!


5、公會這三年來舉辦各式各樣的活動,官方民間哪些活動你最希望有那些能再舉辦第二屆的咧?(此題自由發揮,不限定活動數量上限。)

  倒是沒有特別強烈希望再舉辦一次的。每一次的活動都很特殊囉,希望能有更多的新的活動呢。




四、奧秘締造者【玩家肯定類】

1、公會誕生至今三年了,人們來來去去是團體的常態,但是共同創造的成果都是發生過的美好記憶;有那些【操作者】是你所喜歡,而感到敬佩肯定的呢?可以說說你的原因是什麼嗎?創作力豐富?角色表現優良?引導技術高遭?自由發揮來給他們一個掌聲吧,最多可推舉十位喔
(此題並非詢問角色,而是操作者本身)

  敬佩的有很多很多人呢。
  現在認識的朋友裡,很多都是富有創作力、想像力的人呢。
  基本上,上述舉例的都有。
  不過我想,這些敬佩就讓我留在心底吧。




五、三幻曲尾聲,邁入樂章新序曲【問卷回饋】

1、感謝你耐心的填寫此問卷!請說說這次問卷的想法心得,並不吝給些建議能讓未來的問卷能有改善意見的方向!

  一年寫一次問卷,正好也可以當作是一種回顧呢。
  希望明年還有第三屆的問卷囉?


2、三年過去了,公會的制度不斷改善進步中,至今各有規模的幹部組別,對這些幹部組別有什麼想說的話或是什麼想法呢?說說看吧,別忘了給他們一點小小的鼓勵囉!
(幹部組別指名並無上限,可對所有幹部組發表看法)

  對於所有默默為公會付出的人們都說聲辛苦了,感謝有你們的支持,讓公會能夠順暢運轉。
  一起繼續加油呢。


3、一起說一聲道賀吧!恭喜阿斯嘉特滿三歲,生日快樂!

Asgard

Bon anniversaire!


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