如果對筆者的文章有印象的巴友們,應該會知道其實筆者
的帳號就是源自於《機戰》這遊戲,當年玩的時候,是從
《第三次》開始,不過那時候看不懂日文,也覺得遊戲很
有難度,斷斷續續玩到SS的《機戰F》及《F完結篇》,之
後就開始很熱衷了,雖然中間有幾部作品沒有接觸,但也
算是個《機戰》大粉絲了。
只是期待已久的PS3首款版權《機戰》, 「時獄篇」卻讓
筆者非常失望,內容根本就是PSV順便上PS3的感覺,除了
退化成2D地圖和對話小圖像外,沒有震動、無法用蘑菇頭
移動,這種連PS3主機上的基礎優化都沒有,真的是非常「
順便」的感覺,而初期作品《驚爆危機》的演出更是爛到
可怕的地步,是有人說什麼忠於原作啦,但連筆者這種不
是很挑的玩家都感到動畫張數之偷工減料。
真的是非常慘烈,但其實這種品質的低劣,或是機體砍到
少之又少,合體技只剩下兩招,都算了,筆者所最不能忍
受的,就是那數十個付費DLC了,由於「時獄篇」有萬惡
的《超時空要塞》系列,所以沒有代理版,價格起碼兩千
元起跳(雖然現在已經跌了很多了,畢竟太爛),日幣定
價也是高檔的遊戲,這麼貴的遊戲,還這種品質,又那麼
多DLC。
<《猫と仔猫のR&R》就是泰莎與毛吵架,以AS對決的內
容,連這種原作劇情都砍到DLC上了,慘!>
實在超過筆者的忍耐極限了,原本打算衝第一手的筆者也
忍住衝動,也許對某些死士而言,有《機戰》可玩就很足
夠了,但筆者還是不想支持這種無良商法,儘管它是獨佔
企業,還是回到筆者常說的話:「要玩家支持,也要遊戲
本身有誠意,一個沒誠意的遊戲,又怎麼能讓玩家去支持
耶。」
也許,筆者在一段時間後,還是會入手「時獄篇」,但筆
者會衝第一手的遊戲又少一套了,說起來也真是令人難過
,也在此祈禱,「時獄篇」的銷量會給BNGI一個慘痛的教
訓了,不過以BNGI的腦袋,大概只會往加強DLC及降低遊
戲成本的方向想吧,可能再也不會在家機看到《機戰》這
遊戲了,以後就只能在掌機或是手機課金遊戲看到了。