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日誌2014-04-17 01:53

對「 」來說沒有敗北二字--NOGAMENOLIFE 推坑兼心得文

作者:2020點兔龐克


前言

之前在逛國際動漫節時,偶然被這部輕小說的畫風吸引。因為無論是配色、線條還是瞳孔花色都相當特殊,幾個月前也有巴友推薦這部小說,於是趁著動漫節的氣氛(燒錢不手軟的氣氛)就順勢買了1~3,之後再補進4。老實說,在看過這部小說前,就已經有聽聞這部要動畫化的風聲,亦不否認在購買的時候有受到名喚「名氣」這個因素的影響,但在看完小說後,我感到驚艷,並同時認知到自己絕對不會後悔入坑。《NO GAME NO LIFE》雖然是類似「問題兒童來自異世界」的「遊戲決定一切」的設定,而且主角也有強大的外掛,劇情的本質上也相當類似,但在「戰鬥」這部分和「異世界」卻有著決定性的差異。除此之外,做為一部以「遊戲」為主題的小說,這部作品的心理戰也令人相當暢快。無怪乎我會深深著迷於其中的情節無法自拔。

雖然老梗,不過還是得捫心自問:這部作品的魅力在哪?依照往例,我們從這部作品的簡介開始看起,然後是我對這部作品的主要特色提點,最後是我認為這部小說最成功的地方。還請大家耐心地看下去。

作品簡介



空與白既是尼特族又是家裡蹲,但是在網路上卻是被奉為都市傳說的天才遊戲玩家兄妹。稱世界為「爛遊戲」的兩人,某一天被自稱是「神」的少年召喚至異世界,那是個戰爭為神所禁止,「遊戲決定一切」的世界──沒錯,甚至連國界也一樣。

被其他種族逼至絕境,只剩下最後都市的『人類種』,空與白這兩個廢人兄妹能夠成為異世界的『人類救世主』嗎?

「──來吧,遊戲開始了。」

值得推薦之

這欄是要給純粹只想被推坑的人寫的。如果對我接下來的廢話沒有興趣,我想只要看到這裡就可以開始瀏覽圖片了。我推薦這部小說的原因有以下三點:

1.以「一切以遊戲決定的世界」為題材的特殊性
(雖然和《問題兒童都來自異世界?》很像,但主角的外掛卻不是在戰鬥方面。這點很大一部分決定了之後兩部作品的異途。)
2.遊戲者的心理描寫
3.獨特的插畫畫風

身為一位被推坑的人、或者是最近才看動畫掉坑,想看看原作的人,基本上以上三點看完就可以決定要不要入坑了。如果想看完我那長~~得不得了的原因分析,那你可以再繼續看下去。不過基本上你已經看完了我的推薦文。

作者‧插畫竟然是同一人!?



在分析這部小說的內容之前,讓我們先往作者和插畫的欄位看過去。
大凡要分析一部小說,看看這部小說的作者將會是個很重要的依據。而俗語說插畫為輕小說的主體,雖然我不全認同這句話,但無庸置疑插畫是輕小說的一個極重要的組成部分。因此在看輕小說的作者時,我們必然也會看插畫家是誰。不過當我們真的照做後卻會發現一件事:

好巧!作者和插畫家的名字一樣耶!

…如果你真的生出這樣的感想的話,那你可能是想太多、或者是沒看完標題就看內文的那種人。我在上面不是提示得很明顯嗎?這世上到底有哪兩位名字一樣叫榎宮祐的人(對了,榎音ㄐㄧㄚˇ,別念錯了),而且一位是插畫家,一位是作家,還剛好同時到巴西養病的人啊?

沒錯,很罕見的,「NO GAME NO LIFE」的作者和插畫家是同一個人。這麼做的好處是可以讓人物的設定和小說的內容獲得高度的一致性,不過壞處也很明顯:對於一位已經有插畫工作的人而言,同時再兼數職,是要毀壞自己的肝臟嗎?(所以當我聽到作者也有參與《時鐘機關之星》的寫作時,內心不禁OS:這樣真的沒問題嗎?)

開頭:常見的穿越異界設定

接著來談談這部小說的內容部分。毋庸置疑,這是一部很典型的穿越開頭:一對在現實中遠離人群的玩家兄妹,在某一天突然被召喚到異世界。我想這樣的橋段之所以會流行,主要也是和目標客群有關:我們這些仍就在學的學生,如果有喜歡接觸ACG文化的,多半在潛意識中都有些許認為自己與主流不同、甚至有被排擠的感覺。在嘗過被冷落的感覺後,我們自然會想一件事:

我們到底是不是生錯了世界?如果有個世界能讓自己發揮所長該有多好?

當然,在這部小說的開頭所描述的兄妹遭遇是相當極端的,但也正因為如此,才會得到一些遭遇沒那麼極端的讀者的共鳴。這也是為什麼穿越系作品到現在還是興盛不衰的原因。我前面提過的《問題兒童都來自異世界?》也是其中之一,除此之外還有經典的《零之始魔》(山口老師默哀…),光在ACG裡的例子就多到數不完,更別提非ACG類的作品了。

既然穿越系的作品這麼常見,那是什麼使得這部作品突出就很重要了。以下是我以為的特色:

以純粹的遊戲取代戰鬥



大凡標榜穿越系的遊戲,為了一償讀者們心中的願望,會特地準備一個能讓主角大顯身手的舞台。在《問題兒童來自異世界》裡是用「共同體」之間的恩賜遊戲,再配合主角們擁有的超強外掛來達成;在《零之使魔》裡主角則是有在現實世界時所沒有的特殊力量。而在《NO GAME NO LIFE》裡,令人驚異的是在主角們穿越的世界「迪斯博德(This board)」裡竟然禁止任何傷害行為。在一個沒有辦法傷害、掠奪其他人的世界,是如何要有戰鬥這個令人熱血沸騰的要素以及主角們活躍的根柢呢?當然,作者已經想好了備案:既然無法傷害人,那反過來說,只要不傷害人,就什麼都可以了吧?

說得簡單,但缺了戰鬥,到底怎樣才能讓人體驗到熱血沸騰的感覺呢?
答案很簡單,那就是遊戲。

在沒有戰爭--也就是無視規則,強取他人資源、地位的手段--的世界,人們的注意力通常會被遊戲吸引。我聽過一個說法,是說人有想凸顯自己的強大的本能。從古至今,從各種摔角、比武、行棋、鬥牌,到近來的桌上遊戲、電競,各式各樣的遊戲証明了人們在和平的年代仍有好勇的本性。這些遊戲在本質上與戰鬥唯一的差異,僅在於不會冒任何生命的風險。如果在「遊戲的賭注都會確實執行」的狀況下,那遊戲甚至會比只有生死二分的戰鬥更精彩。當然,後面的想法是見仁見智,不過以遊戲做為題材的可行性,已經由《遊戲王》等經典作品得到充分例證。

不過,以遊戲做為主題,必然會面臨一個問題:在沒有生死制約的遊戲裡,如何讓「遊戲的賭注都會確實執行」呢?

這問題的解決辦法有很多種。不過由於這部作品要求什麼都可以賭,因此最簡單的方法便是神明的絕對宰制力。透過「盟約」的約束,任何種族都必須服從遊戲的結果。在如此的條件下,「不曾敗北的最強玩家」才有其施展的空間。可以說,就一部以「遊戲」為主題的小說作品而言,「到一個只能以遊戲決定一切的世界,發揮遊戲最強玩家的實力擊敗擁有異能的種族」可以說是相當簡單明瞭的設定。也正是因為這樣簡單明瞭的設定滿足了讀者的潛在願望,這部作品才會如此熱門。

遊戲者的心理描寫



無可否認,本作品和《問題兒童都來自異世界?》,這兩部作品其實是有許多雷同的地方,比方說「遊戲決定一切」的設定、主角的威能在異世界大展神威、引導他們適應異世界的角色總是受到殘忍的待遇等等。不過如果要舉出兩者不同的地方,我想上面的小標題可以作為註腳。由於這部作品的主角兄妹「」與「」在「戰鬥能力」上並沒有特別突出,毋如說貼近於零,甚至連魔法也無法探測,因此相較於《問題兒》的三位主角可以有與對手抗衡的實力,這邊的兩兄妹只能靠人類的「智慧」去破解各種族已經是內掛的能力。但也正是因此!相較於《問題兒》,這裡的描寫將更為寫實。雖然「空白」兩人的計算能力和心理預判某種程度上也已經算是外掛,但在其他方面,他們與正在閱讀本書的讀者並無二致。也就是說,讀者們將更容易將自己投射到主角身上。而大致上算普通的主角擊敗比自己強上許多的種族,更是讓讀者們心中大為暢快。所以雖然兩者的世界觀設定、劇情走向、乃至於主角的外掛程度看起來似乎相同,但因為上面所述的微妙不同,而導致兩部作品的走向也不盡相同。



這裡就要提到這部作品讓我感到佩服的地方:作者對於玩家的心理描寫掌握確實令我驚艷。像這種以「遊戲」為主的作品,有關玩者的心理描寫絕對少不了,甚至可以說決定了這部作品的優劣。而一位好的作者,在這裡則能夠讓讀者融入玩家的心理,先認同玩家的推論,最後再神不知、鬼不覺地賞玩家,也就是讀者一個響亮的巴掌。在這部小說裡,我的確是有看到這樣的特質。這也是為什麼我喜歡這部作品的首要原因。

獨特的畫風

這我就不多說了,直接放圖:



也許有眼尖的人看出來,這是與《天魔黑兔》相似的畫風。《天魔黑兔》我是沒有看,不過老師的插畫風格倒是挺欣賞的。對比的異色調、瞳孔的花色可以說是作者作為插畫家的獨特標記,也是吸引我目光的最大理由。絕對不是因為有無口小蘿莉當封面我才買的,絕對不是。

後記



沒想到只是寫個推坑文,寫著寫著就變心得文了…拖了不少時間,看來這次小說進度要交白卷了(伏)。

有關小說為什麼拖了這麼久,在這邊也先回答一下。除了有比賽、課業和專題的事要忙之外,一個很重要的理由是我想先把開頭部分整理好。俗話說「萬事起頭難」,我想等我把起頭整理好之後速度應該可以回復吧?希望如此。

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