小屋創作

日誌2014-04-21 08:39

ケリ姫スイーツ 對於等級與攻擊再討論Ver.2.0

作者:蒼月☆澄雪



這篇算是把關於"為什麼不要練太多飾品"
這個問題再度拿出來做更詳細的解釋
剛好這幾天放假比較有閒

我會建議不要練太多裝飾品寧願卡等
這並不是甚麼都沒想就直接冒出來這個理論

因此這篇就是為此而存在 當然一開始就覺得武器裝飾品沒衝突
或是把我的說法看成"完全不要練裝飾品"的
可以看到這裡就好了 多看下去只是浪費時間而已 這篇會很長

首先仍然要再說一次
這遊戲最多出戰人數是6人
當踢完最後一位角色後 回合結束若場上任一boss或小怪存活
則以失敗論處 這是遊戲的主軸

所以由上述的情形來說
這遊戲最重要的並不是血量
而是"在6回合內將全數敵人擊倒"這個原則
另外 這個遊戲關卡打到三星才有額外的獎賞(紅票 白票 $)
回合數拖高更是完全沒有意義
因此 每一關卡每一回合 在三踢內解決是最好的
那麼 攻擊將會是最大的防禦 也是最優先提升事項
(以上的論點是建立在玩家不會被boss秒殺的狀況下)

既然如此 升級也會增加攻擊及血量 為了卡等
而不把裝飾品練完 這個目的為何
就是論述的重點了

wiki 主人公經驗表
從這張表上 我們就以200等之前 選擇練的裝備不同
會產生的影響來設定實際數據

在200等前 累計exp為451509 經由升級獲得的攻擊力總合為4507 血量為4905
假定今天兩位主人公 擁有一樣的武器
一樣的裝飾品 一樣的衣服 等級exp將會完全相同
並且只練3星的裝備

武器設定為  60 120 180 240 300 360(MAX) 每次練滿+30攻擊
裝飾品設定為 80 160 240 320 400 480(MAX) 每次練滿+50血量
衣服設定為  200 400 600 800 1000 1200(MAX) 每次練滿+50攻擊+50血量
A主人公 主要練武器 大概比例是 3:1:2
B主人公 主要練飾品 大概比例是 1:3:2

A 1260(單把武器)x3 + 1680(單件裝飾品)x1 + 4200(單件衣服)x2 = 13860一輪
B 1260(單把武器)x1 + 1680(單件裝飾品)x3 + 4200(單件衣服)x2 = 14700一輪

A可以練 32.5輪 剩餘1059EXP可練 多餘的經驗再練一件武器到+4滿 +150攻擊 不足經驗159
B可以練 30.5輪 剩餘3159EXP可練 多餘的經驗再練兩件裝飾品MAX +600血量 超出經驗201

A可以獲得
32.5x180x3(單把武器)攻擊 =17550
32.5x300x1(單件裝飾品)血量 =9750
32.5x300x2(單件衣服)攻擊與血量 =19500
結算 A的能力
攻擊力 4507+17550+19500+150 = 41707
血量 4905+9750+19500 = 34155

B可以獲得
30.5x180x1(單把武器)攻擊 = 5490
30.5x300x3(單件裝飾品)血量 = 27450
30.5x300x2(單件衣服)攻擊與血量 = 18300
結算 B的能力
攻擊力 4507+5490+18300 = 28297
血量 4905+27450+18300+600 = 51255

上面的數據衣服設定為2是求公平起見 雙方對等
而一般而言 無課玩家獲得裝飾品的速度應該是武器的三倍 等等後面會說明
(活動關卡會掉落的武器和裝飾品數量大家可以自己比對看看)
A玩家卡等 等到有抽到 打到武器才以3:1:2的速度往上練
B玩家沒有卡等一路往上練

都到200等的時候 B玩家才28K攻
A玩家有41K攻 如果這兩位都是金箱156 金錢3300 那麼
各位 你選誰當好友?
即使B有51K的高血量 以一開始的論點
在6回合內將全數敵人擊倒/三踢內解決
這個血量真的有價值嗎?

這個時候我們再繼續討論老手們說的
等級練高攻擊就會高的概念
今天B玩家沒有卡等 一路的衝上了250級
中途獲得的武器跟A玩家相同

兩個人過了2個月後都獲得了10把三星武器 3件三星衣服
A卡等練裝備 經驗增加 16800+12600 = 29400 升至205
而攻擊力提升至41707+1800+900+215(升級加成) = 44627

B也練了裝備 一路練到250
而攻擊力提升至28297+1800+900+2375(升級加成) = 33372

有沒有250等玩家比205等還弱的八卦?
這時候B當然會說 "那我現在開始練武器就好了阿"
問題是 練到跟A一樣的攻擊力時 你已經幾等了??

這時候血量當然會是天差地遠 但是只要boss打不死你
你血量多少根本不是重點 重點是你能不能打死boss
所以說 血量這個數據是很沒有效益的
尤其現在大盾和演奏家滿天飛 你只要不被秒 你就絕對不會死

而活動一直出 出最多的是裝飾品
巨人連動關卡R5 2件飾品 1件衣服 R10 2件飾品 1件武器
貓貓大作戰R5 5件飾品 R10 2件衣服
貓貓叛亂R10 5件飾品 2件衣服
貓貓寶船 2件飾品
情人節栗子島 2件飾品 3件衣服
P&D連動關卡+金屬龍王寶船 11件飾品 1件衣服
新+舊夥伴叛亂 8件飾品 11件武器(好像是)
珍獸關 每一種3件飾品 目前有4種好像?
其他真的記不得了

飾品49件 衣服9件 武器12件

再來看
爆發甲龜 2飾品2衣服
凍結魔獸 2飾品2衣服
轉生靈鳥 1飾品1衣服
甲殼借貸 2飾品2衣服
浮游要塞 2飾品2衣服
黃金假面 1飾品1衣服
古代電龍 2飾品2衣服
機動魔神 2飾品2衣服
三巳一體 2飾品1衣服

飾品16件 衣服15件

一般地圖
每一地圖三星以上武器6把而已 一個職業3把
全職業都有的話 9張地圖54把
而總共有大概82個以上飾品 根本就不平衡 前面講的
裝飾品獲得的速度差不多是武器的三倍 這邊就證實了
還不用說武器升級加的攻擊比裝飾品加的血量少很多
你要不卡等就是一直練裝飾 關卡能打到的武器真的很少

300等有100k up攻擊的那些玩家要不是課金 要不就是真的玩了很久
非課玩家如果不卡等 血量都會比攻擊高上很多
因為新手沒有花時間集登入紅票 而且還會去抽活動夥伴 會去抽職業加倍
你的紅票根本很少等的到抽武器up 地圖活動又幾乎打不到
不卡等 一路練裝飾品上去 300等又能有多少攻擊力
如果300等攻擊力跟現在的攻擊力一樣 那為何非練上去不可?

夥伴會比較強嗎? 但是再強還是刷小怪的命...
除非你+10 能+10根本就課長 拿去抽武器就不用卡等了
而且影響到夥伴能力的只有武器和等級
如果卡等專練武器 那夥伴也不至於弱高等玩家太多

好友能加到比較強嗎? 那也要他們願意接受你的低攻
再把上一篇的論點拿出來用
高攻擊=本身的戰力+高素質的好友
攻擊低於其他同等玩家 你又沒有好的公主能力 你有競爭力嗎??
如果大家都是這樣不卡等一路練上去 那跟你同等的大概攻擊力也高不到哪裡去
說真的我分身lv212 加我好友的除非攻擊高過我(本身47k空裝 穿裝後51k)
不然沒有156或3300以上我都是直接拒絕

看到這裡的 先讚賞一下你的耐心

最後 關於這個計算我覺得數值滿合理客觀的
因為4星5星武器 你一等升級exp只要60的根本找不到
4星5星衣服 一等升級exp只要200-300的不是沒有 但是很少
飾品一等升級exp80差不多是平均值 我知道有40的 但是也很少

這應該是最後一次來討論卡不卡等這個問題了
如果有更新 會直接修改這篇 然後文章名稱可以會變成3.0(汗
畢竟 玩家不卡等對我來說又有甚麼影響呢?
就像某人每次苦口婆心叫新手不要抽錯抽獎機 還是有人抽錯阿
皇帝不急 太監和侍女都急死了
難怪沒甚麼人想做好人

2.0更新版本

如果就你的練法是 1:1:1來說 或是1:1:0.5來說的話 練法也絕對沒有問題
這篇主要是說"不要練太多飾品" 而不是"儘量不要練飾品" 一般無課玩家飾品獲得的速度是武器的約3倍量(如果都不抽裝備) 所以全練上去 就只有血量會多過攻擊很多 那是沒有甚麼益處的
但是偏偏這遊戲出的飾品就是比武器多很多(應該說 武器都要用抽的 飾品都要用打的)
如果不挑食來 是不太可能用上述兩種方式來練 除非有努力的抽武器up

沒紅票=沒武器 會一直增加的就剩下飾品 如果這時候直接一路往上練 攻擊力應該只會有升級時的加成 也就是會變成這樣練 0:1:0.5 這樣練久了就很慘
這也是我為何反對多練飾品的主要原因

同等攻擊比你低 大多是非課 然後抽到甚麼練甚麼 就是用1:3:1的方式練上去的
好一點抽到很多職業的可能用1:2:1練上去

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