前言:
此篇文章是以「遊戲系統」來分析,至於玩家心態方面並無多談。
因為玩家倒戈之動機與想法,與被倒戈的玩家動機與想法的爭論永遠不會有結果,故直接以體制與系統上的設計使的雙方有良好的遊戲環境。
《玩家面》‧動機申報倒戈者的動機必須明確,
絕不可角色三言兩語就出現倒戈動作,且倒戈動機必須要在事前提交於後方給引導與玩家明證;動機的判定是由引導決定,引導否決提交動機的正當性,倒戈方玩家必須接受。
除非引導核准可倒戈,否則任意倒戈的玩家後果請自負。【錯誤例子】
《玩家回合》
玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」趁著B的不注意,A攻擊玩家B!
玩家B:(X!打屁喔!)
玩家A:(我有打原因喔)
引導:A接下來自己得意失手撞到而死(A死亡)
(由於
A倒戈前沒有在後方提交「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」該句動機,
且引導並未承認該動機的正當性,
更沒有准許倒戈,故倒戈無效。)
【正確例子】
《後方》
玩家A:(關於A遇到的這些敵人,與自身角色的朋友(貼網址)是朋友,而且非常深交(貼對串網址),也答應朋友不打他的朋友(貼對串網址),而角色個性是個偏激漢(貼角色個性甚至角色背景小說網址),因此可否倒戈?)
引導:(核准可)
‧串內通知與敵方回合動作雖然引導申請可,但這時要注意的是,必須在本串打入【該角色要倒戈了】,然後在敵方回合開始倒戈攻擊。
且,
必須在提醒後的敵方回合就實行倒戈動作,以防有人打上【該角色要倒戈了】,結果卻遲遲沒倒戈的胡扯狀況。
倒戈方玩家角色,
反叛動作絕對要在敵方回合,在玩家回合展開TK動作即是違反守則。
(是的,反叛動作,因為反叛不只有打人,還有毀壞物件或亂碰機關之類的)
【錯誤例子1】
《玩家回合》
玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」趁著B的不注意,A攻擊玩家B!
玩家B:(X!)
玩家A:(引導有核准喔)
《敵方兼判定回合》
引導:A接下來自己得意失手撞到而死(A死亡)
(由於
A沒有在本串提醒【A要倒戈了】,
且在玩家回合攻擊人,故行動無效。)
【正確例子1】玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」A散發了詭異的殺氣,似乎要準備什麼。玩家A:【A要倒戈了,敵方回合將行動】
玩家B:看見了A的詭異氣息,B搶些出手開槍攻擊A!
(備註:由於常有「被倒戈方是弱勢」的說法,所以這項規則能讓被倒戈方的玩家先手出擊,以避免弱勢狀況。)
《敵方兼判定回合》
引導:小怪仍在持續攻擊中。
引導:A看見了B襲來的槍襲,和小怪C的砍擊!
A:趕緊往右飛撲閃避,於地翻滾一圈高速起身槍回擊B
(備註:倒戈玩家的
反應只有3分鐘以下,這算倒戈懲罰)
引導:你閃的倉促,沒能閃掉小怪C的砍擊(中傷),但你仍是回擊了B。
引導:倒戈玩家A(中傷)
引導:B看見A朝著自己開出一槍。
【錯誤例子2】
玩家A:「這些人是我朋友的朋友……不是壞人!」【A要倒戈了,敵方回合將行動】
玩家B:B繼續打自己的(也沒幹嘛,避免南方思考)
《敵方兼判定回合》
引導:(A去倒戈吧)
玩家A:(我等下下回合在倒戈)
引導:A被怪的攻擊打死了。
(由於
A沒有在提醒【A要倒戈了】後於
敵方回合行倒戈動作,故被打臉。)
【正確例子2】如正確例子1,ㄧ發完警語,接下的一個敵方回合馬上行動。
‧亂入基本上同理,不可以在玩家回合就攻擊玩家,也必定遵守「被倒戈方先手」規則,以示公平
且絕對不可一亂入就進入敵方回合(因為玩家會沒時間反應,必須要讓玩家方有先手機會)
《引導面》‧倒戈角色弱化由於玩家是有智慧+技能豐富+甚至有官武,幾乎可以成為劇本中的中BOSS,故玩家倒戈時,戰鬥能力必須要下降。畢竟總不能要求倒戈方玩家智力下降,因此必須弱化角色能力。
(個人的倒戈經歷。光是用著招式單純的闇系魔劍士+多數雜魚敵人的利用,足以把被倒戈玩家打的七暈八素)
但弱化不是指露骨的把對方的招式從準備一回合改成準備三回合,有以下幾種可參考。
1、嚴苛判定判定變得比一般玩家嚴苛刁鑽,令倒戈玩家必須繃緊神經才能進行倒戈行為,畢竟倒戈這種事情可不是兒戲(無論遊戲還現實),倒戈角色還隨便打打也太不符合常理了。
2、相對弱化視敵方與倒戈角色的人數為定,進行相對弱化(也就時一般玩家的相對強化)
譬如倒戈的怪力角對上一般玩家的怪力角,力量仍是略遜對方一籌;又或者兩者都是速度角,但倒戈方角色的速度總是差於一般方;而敵方的雜魚越多或越強時,倒戈方玩家的角色戰力就越是會相對弱化。
《小結》1、倒戈方事前一定要在後方貼出明確的倒戈動機,讓引導審核動機,通過後才能進行倒戈。倒戈之動機合理性乃引導自由心證,不得有異議。硬要倒戈者後果自負。
2、倒戈方在通過審核後,
必須要先在角方回合提出
【該角色要倒戈了】之提醒與預備動作,並於敵方回合在行真正倒戈的動作,倒戈方
絕對不可在角色回合進行倒戈動作。3、
必須在提醒【角色要倒戈了】後的敵方回合就實行倒戈動作,以防有人打上【該角色要倒戈了】,結果卻遲遲沒倒戈的胡扯狀況。
4、因第2點的關係,玩家方可以對倒戈者先手,這是對玩家方平衡的要素。
5、亂入亦同,必須再亂入前事前給引導審核,並遵照二三點。且絕對不可一亂入就進入敵方回合(縱使有審核通過)。因為玩家會沒時間反應,必須要讓玩家方有先手機會。
6、倒戈方角色必須弱化,弱化法詳見上方
嚴苛判定與
相對弱化。
7、倒戈玩家的反應時間只有三分鐘以下。