小屋創作

日誌2014-04-23 17:12

【心得】風色幻想 3~罪與罰的鎮魂歌~

作者:綾瀨 村

告別風色幻想II 的純RPG模式

回復到以往的棋盤式RPG

風色幻想III 可以說是風色幻想系列的一個大進步

怎麼說呢??

角色人偶細緻度上升    棋盤移動也很遵守慢跑時的速度  (以往可能走十格角色只花了三步...)

招式特效的進步與角色的特色度上升等等

故事採用序章倒敘法   序章的事件已經是遊戲中期的事

而第一章則是切回一切的開始~

女主角-凱琳為了成為受肯定的帶刀祭司這特殊的職業

與成為教堂武聖為目標的雪菈一起賺取歷練

參加了世界上為了消弭原罪劫而成立的組織-斷罪之翼的入學考試

雖然凱琳凸了許多槌...但還是順利的入學

透過消弭世界上的災禍-原罪劫來獲得肯定    凱琳與雪菈開始了斷罪之翼的生活~

承襲前作   劇情當然沒有這麼單純

劇情轉折也十分讓人驚訝    隨著故事發展更讓人覺得悲傷...

遊戲戰鬥方式

透過完全進化的棋盤式RPG為主體並把許多角色的定位分清楚

以往因為徽章系統的自由度導致角色與角色之間的差異幾乎化為烏有

本次則是以職業專有技能作為角色的性質

比方說龍騎士就是移動力強  攻擊力優   狂戰士雖然較笨重    但是擁有再生與威力極強的技能

祭司就是專職補血   魔法師就是魔法師等等...

所以要魔法師當戰士用基本上別想了  XD

雖然是劃清楚角色們的界限了啦...不過有許多職業重複的技能也是一樣...

等於一套技能有兩人使用

而且還不少....   灌水充數!!?  0A0"

不過這也有另一項優點啦...就是培養不同性能的同職業角色...

一個做為超級迴避型的暗殺者   另一個則是擁有高血量的暗殺者之類的  0A0

雖然技能少了許多    但是特效提升了

不過很可惜的是    雖然每個人擁有許多技能    卻不能全盤擁有...

由於每位角色的技能點數只有70點  (部分只有50)  所以要每一招都學幾乎是不太可能

就算學到了  技能等級也一定不高

也就是培養全方面型與專精型的優與劣囉  0.0~~

不過以本身的經驗來說   全方面型十分的貧弱...還是往專精型走吧   >.0

技能習得方式採用樹狀配點    只要鎖定你要那一招並把點數投資在那

即使才20級也能擁有強大的技能   前提是點數要夠 XD

除了技能以外    角色還可以透過升級獲得3點能力點數

可以針對   力量   體質  速度  靈巧  智力   這五項能力作加強

所以當初玩的時候我完全沒有點過....因為前面都沒有啊......  (當時都累積到200點了...)

上限是99    

不過用特殊道具可以破100   

由於遊戲中有個設定   當隊伍中最高等級的角色為25     尚未入手的角色的等級最低就是25

所以當最高等級為99時   未入手角色就是99    該角色則是主要能力都是破表狀態....

也因為無法再升級   所以角色就不能作配點了....

在前作的轉職系統在這裡也有    但是不能像以前的那麼自由   那個角色就是轉那個職業  

綁定住了!!

而且是隨著劇情推進轉職    不能自主性轉職

十分可惜呢~  但也是為了劃清角色的特性 0A0

再來是敵人部分

這次的敵人種類完全翻新     毫無舊怪獸的影子 (頂多名字重複...)

但是種類卻變少了....算是很可惜的地方

戰鬥時   敵人的等級也會根據我方最高等級角色做正負2~3級的調整

也就是說   當有一隻角色99   敵人等級範圍則是96~100左右

萬一有角色等級在50級左右     該角色就不用玩了.....

所以角色一定要平均提升等級才行

魔獸捕捉與合成系統也健在

但是魔獸要捕捉的話隊伍必須有獵人    而獵人也只有一位且常常不再隊伍中...

所以想要抓好魔獸又是可以抓的類型   偏偏獵人常常不在隊伍....

對於古代惡魔   米陶諾斯等只能透過合成獲得...   捕捉系統在這方面完全失敗....

角色裝備方面則是琳瑯滿目

還有屬性型裝備   根據不同的戰況來隨時替換

當然也承襲了以前的煉金系統    把獲得的晶體裝備在裝備上就可以產生各種效果了

不過煉金系統也是大減成一個裝備只能裝備一個    種類倒是增加了許多  0A0

以上~

配點五星

風色幻想再創神作一部

劇情的緊湊與戰場時的安排常常令我意外與熱血

配上戰鬥BGM想不熱血都難!!!

遊戲難度也不高    即使是新手玩家也能輕鬆上手~~

2

5

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