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日誌2014-04-27 19:58

【心得】惡靈古堡 6

作者:金手錶




中文名稱:惡靈古堡6
日文名稱:バイオハザード 6
主機平台:PC、PS3、Xbox360
遊戲類型:動作
遊戲語言:日文、英文
遊戲發售日期:PS3、Xbox360為2012-10-04   PC為2013-03-22
遊戲分級:限制級
製作廠商:Capcom
台灣代理:愛勝遊戲


ps:本文有一些血腥暴力圖片及令人不舒服的怪物圖片

惡靈古堡系列透過電影、漫畫、動畫、周邊商品的推波助瀾下,
已經是全世界相當風靡的熱門強作,
一提到有關僵屍題材的作品,大家一定會立刻想到惡靈古堡/生化危機。
透過精湛的人物設定,許多魅力角色的形象也深深烙印在人們的腦海裡,
因此這系列作不論評價如何,都會有一定量的銷售成績,
眾多的續作也蓄勢待發將在未來登場。




 
6代強調雙人合作模式,
玩家們將可透過網路與另一名戰友共同奮戰,
也可以同機用分割螢幕來進行遊玩。
遊戲中的許多關卡路線設計也是一定要兩人互助才能過關,
因此就算玩家們以離線模式遊玩,還是會由電腦AI來操控另一名隊友。












 
故事劇情發生在2013年,以美國、東歐、中國為主要舞台,
玩家們將在里昂篇克里斯篇傑克篇艾達‧王篇中展開冒險。
也因為多線敘事的關係,
玩家將可以透過許多人物的視角觀點來面對保護傘、生化恐怖攻擊事件。
而每一條路線的故事雖然互不相干,但在某些時候會有重疊交錯的情形,
玩家一開始可以選擇任意一條喜愛的路線開始遊戲,
其中以艾達‧王篇較特別,
將需要完成三名主角的全部章節才能進行艾達‧王的章節。








有許多千鈞一髮的時刻。






 
這系列過去所強調的是解謎、生存、恐怖的要素,
但是自從五代開始,三上真司離開製作團隊後,
遊戲風格就與以往大相逕庭。
加上這次六代的製作人是惡魔獵人4(Devil May Cry 4)小林裕幸
因此遊戲風格可想而知。許多精彩刺激的動作場面都在此呈現,
每一名人物也都擁有強大的體技,過場動畫中也有眾多的耍帥鏡頭,
加上敵人的外貌都已經稱不上是僵屍了,
反而較多宛如克蘇魯神話中的超現實主義神獸,
所以惡靈古堡6就完完全全不強調恐怖氣氛,
整體較像是魔幻槍戰動作片,
如同江湖本色(Max Payne)碰上絕命異次元(Dead Space)
當然製作團隊還是會設法把過去的驚悚嚇人情節給營造進來,
但是醞釀的氣氛都不夠持久也不明確,
此舉反而讓惡靈古堡6的風格很舉棋不定。















關卡行進路線是單線式行走,偶爾會有隱藏區域可互得特殊的道具與槍械,
一路上的玩法通常就是不斷的殺敵,利用槍械子彈把所有敵人殲滅,
沒子彈時就近距離用搏鬥來解決。
有時候還會有解謎要素,只是呈現的有些突兀。
而緊湊度與精采度是十分高,有許多的QTE即時反應事件,
在逃亡或是擊殺敵人時都會出現,
眾多的槍林雨彈和爆破場面與驚險萬分的場面就如同古墓奇兵(Tomb Raider 2013)一般。
而遊戲預設的視角相當近,加上劇烈搖晃的鏡頭容易讓人頭暈,
所以我建議玩家們可以在選樣中把鏡頭距離拉遠一點,才不會玩起來很痛苦。






場景很細膩。






即時演算的運鏡和光影效果表現十分優秀。









 
整體而言,惡靈古堡6是十分高檔的娛樂動作作品,
聲光效果強大,敵人外貌、場景五花八門,
從飛機上打到街上再到民宅,火車與港口船上的戰鬥也十分刺激。
主要人物們的姿態也都意氣風發,服裝造型引領時尚潮流,
整個過程加起來長達3小時的即時演算動畫也十分精細。
不過這部作品讓人感覺商業性質太重了,
只記得把玩家們想看到的東西與元素通通放進去,
卻缺乏風格整合統一的手法處理,讓人覺得缺乏新意且過於急促。
 




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