【生死格鬥5 Plus / Dead Or Alive 5+】相信
Dead Or Alive(以下簡稱為
DOA)絕對是不少人多少也有聽過的遊戲
是第一款被人稱為
搖乳格鬥的遊戲 (PS1)
在PS1中,很多
格鬥遊戲都是單純的以
格鬥為賣點
但
DOA除了以格鬥作為賣點之一外
還以
搖乳作用賣點(想知道到底搖到多可怕,可以在
Youtube找找)
那種搖法一早已經不是正常人了
並且,在
DOA1(PS版本)中
各女角都有很多套不同的衣服(雖然大多都是改一下顏色而已)
但值得一提的是,
PS版本可是
DOA中所有世代中最多衣服的一代
隨後
DOA推出了
街機版、
DOA2、
DOAU、
DOA3、
DOA4、
DOAD然後出到了
DOA5,而這次介紹的是
DOA5+
【DOA5+的特點到底是什麼?】硬要說的話
個人認為
DOA5+的特點第一點就是讓玩家能夠隨時隨地都能夠玩
DOA但老實說多數很少人會帶格鬥遊戲在街上玩,更別說連線
我這邊連用家中
WIFI來連,連線對戰還是有很嚴重的
DELAY完全失去玩格鬥遊戲的樂趣
有人會說,那在街上玩 對電腦模式 就好了啦
這裡需要說一下
DOA系列中的電腦是格鬥遊戲中數一數二中的變態級
遊戲中主要以類似 布剪石頭 的方式進行
這裡先簡單說一下,詳細會在下面的遊戲系統說明
打擊(石頭)─刮制→ 投技(剪)─剋制→ 反擊(布)─剋制→ 打擊(石頭)在使用投技中(剪)被打擊命中(石頭)的話會進入Hi Counter Hit狀態(HC)
在這個狀態下被打的傷害會比平常增加,部份COMBO被攻擊的硬值也有小許增加
大概就是這樣,在此不一一說明,不然就沒完沒了
而變態電腦的最強的就是反擊(布)了
他們能夠在你按鍵出招式後的
0.X秒就能判斷出你的打擊是
上、
中、
下段
然後作出相對段的反擊
這就是
DOA電腦變態的原因,他們會一直反擊,反到你被
KO為此
然後由於
DOA4中,製作組刪除了
Very Easy以及
Easy難度
讓玩家只能以
Normal或以上的模式進行劇情模式
但這個級別的電腦已經可以挺精準的反擊
這個也是造成
DOA4中玩家不喜歡的地方之一
雖然在
DOA5有增加為
1 ~8級別
但太低的話電腦會像白癡一樣,你光打擊就能贏了,完全沒挑戰勝
5級開始的話就如上一樣,一直被反擊
△ 霞的下段拳系反擊(3H)
以上也是造成玩家普遍不喜歡打電腦的原因
而更重要的是,格鬥遊戲的重點向來就不是打電腦
第二點就是
DOA5+ 獨有的【
TOUCH BATTLE】模式
這個模式簡單來說就是運用
PSV的觸控螢幕來玩
就這樣點的話就是打擊,滑動的話就是比較重手(高硬值)的打擊
兩隻手向角色滑動的話就是投技 (→←)< 大概這樣滑動
兩隻手指一起點螢幕的話就是反擊
老實說這個模式很影薄
在上圖中,你可以清楚的看到人物模組在對戰中有多差劣
跟官方的
參考圖完全不一樣
所以
DOA5+只是一隻讓沒有PS3/Xbox而有PSV的人能玩卻又要在家中才能連線對戰的格鬥遊戲
【說了那麼多,可以評一下分嗎?】除了巴哈也有的
五四項
耐玩度、
遊戲畫面、
遊戲系統、
題材創意、
重視思考外
個人還額外追加兩項
5分為最高分,0分為最低分
耐玩度:5
遊戲畫面:3
劇情:2
音樂:3
遊戲系統和平衡:4
重視思考:5________________________________
【耐玩度、重視思考】
個人會給
5分的原因是
格鬥遊戲的重點本來就是連線跟玩家對打而非與電腦對打
這點在
DOA3中就已經出現了
而在跟其他玩家對戰的過程中吸取經驗、作出改善
以及隨機應變就是格鬥遊戲的耐玩之處
而因為隨機應變這點中,也令
DOA5很重視思考
像你打完這一套後,接下來要如何破解對手的防禦
或者是猜測對手這個連段會作出哪個派生
例如霞的PP
之後她能夠作出PP"K"(上段攻擊)、PP"P"(中段攻擊)、PP2K(下段攻擊)
這就是所謂
派生
▲ 飛到半空中的霞,你覺得她的下一步會做什麼呢?
你猜到霞會用
PP2K來攻擊你的話,利用下段防禦就可以防禦掉
並利用她的
PP2K發動後的高硬值時間來進行反擊
這些都很考玩家的臨時反應
因此在這兩點中也給了
5分
【遊戲畫面】
一定有很多人會問,以掌機
PSV來說
這畫質應該沒有
5分也有
4分吧?怎麼會只有
3分
!?別急,我們先來看看一般格鬥途中所拍的圖片
(圖片為灰色是因為個人利用按完START彈出選單後再按住START,利用那時的時間拍照)
有發現嗎?
再來我們看看在拍照模式中所拍的圖片
就算不太用心去看,也會看出一個與拍照模式完全不同的地方
沒錯,在就是一般模式下
頭髮會變的像海藻一樣
也就是說,你無論是與電腦還是與玩家對戰
你也會看到女角一直都是這種海藻頭(特別是長髮的)
當然,製作組會這樣做,一定是為了讓玩家能夠長期在
60幀的情況下遊玩
因為格鬥遊戲最重要的還是順暢,這點是無可否認的
但是由於玩家
大部份情況下都是看著惡劣模組玩的
所以個人只給了
3分
至於
PSV拍照模式與PS3以及Xbox的畫積差距的話
在
Youtube並以
高清來觀看你
絕對可以馬上看的出
無論是
頭髮方面還是
衣服方面另外值得一提的是
DOA5中進行了大改革
就是將角色改得比較真實,而不再是
DOA4以前的氣球娃娃
▲ DOA4 以前的霞
▼ DOA5 改革後的霞(家機版本)
________________________________
【劇情】
一隻遊戲的成功是否就決定在
劇情要素但劇情要素對格鬥遊戲來說只是
附送品DOA5+中,如果沒有玩前作的話會完全不知道在說什麼鬼
還有就算有玩前作
看到那些劇情也只可以說非常狗血
很多的都是輕輕的帶過
打完後又被跳了一些重要對話
總之在格鬥遊戲中,劇情只是附送品
狗血是應該的,很有趣什麼的是比較少作品能夠看到的
【音樂】
一隻遊戲的另外一個要素─音樂
這對格鬥遊戲來說也是挺重要的要素
部份要是長久靜音的話,會覺得很無聊或總是差點什麼的感覺
而這代的音樂.....
如果不是有
DOA5+中新增的
BGM PLUS我會直接給
1分
可能是個人問題,但個人覺得場地
BGM只有很少數是好聽的
而在
DOA5+中新增了
DOA4的角色專用音樂
才讓我多加兩分給
DOA5+________________________________
【遊戲系統和平衡】前面也有一點點提到
DOA主要以類似 布剪石頭 的方式進行
打擊(石頭)─刮制→ 投技(剪)─剋制→ 反擊(布)─剋制→ 打擊(石頭)這個方式已經是格鬥遊戲的傳統了
而
DOA所不同的是會分為很多種
不同的狀態,但介紹以下
數種想詳細了解的話請到
生死格鬥 哈拉板 查查看
打擊技
打擊技分為上、中、下段
同時又分為拳(Punch)和 腿(Kick),以下會簡稱為P跟K
▲ 什麼都沒做的狀態下被不會重擊的打擊技擊中,對手會有些小硬值
(重擊技命中時會有比小硬值大的硬值,讓玩家能夠連擊下去,稱為暈眩狀態)▲ 對手在蹲下狀態時,上段攻擊是不會命中的
(但是,在蹲下狀態時被中段攻擊命中的話,會因為當作重擊而進入暈眩狀態)▲ Counter Strike,對手同樣也在使用打擊技,但你的打擊技較快命中對手的話則會進入此狀態
(除了傷害增加至125%外,也會直接讓對手變成暈眩狀態)
最後是
Hi Counter Hit,在使用投技時被對方打擊技命中的話就會進入此狀態
除了傷害增加至150%外,硬值也會使對手直接進入暈眩狀態
*在角色跳起時,不會被下段攻擊擊打
*這代也有專門剋制打擊技的投技,簡稱為OH投技
(吃掉打擊技的話會變成Hi Counter Throw狀態)
投技
投技只有
站立投技和
下段投技▲
(平常狀態下被捉)▲ Counter Throw(雙方發動投時,較快被對方捉到的人會進入此狀態,傷害會增至125%)
最後是 Hi Counter Throw,在使用反擊技時被捉的話,就會進入此狀態,傷害會增加至150%
反擊技跟打擊技一樣分為上、中、下段
並且第五代為了平衡反擊技,將中段反擊分為
中段P反擊(只反中段且是P的招式)和中段K反擊(只反中段且是K的招式)
反擊技不同於打擊技和投技,也較這兩者複製,有興趣者可以到生死格鬥版看一下
它是以你反擊的精準度來決定
Hold、
Counter Hold、
Hi Counter Hold▲
普通的上段反擊技,因為太遲才受到對手的上段攻擊,所以只是普通的HoldCounter Hold:使用反擊技後,較快受到對手的攻擊,便會作出這種反擊,傷害增加至
125%Hi Counter Hold:使用反擊技後,很快受到對手的攻擊,便會作出這種反擊,傷害增加至
150%這是比較基礎,且
DOA從第二代開始就是這樣
接下來是
DOA5才新增的
Critical Stun、
Critical Burst、
Power Blow▲ 在會心狀態下被累積到一定Critical值後,右上角就會有個黃色或紅色的Counter Stun▼ 這時使用Critical Burst技便會讓對方進入Critical Burst狀態,此時對方無法作出任何反擊技▼ 再使用Power Blow技的話,就會出現以下動畫,也可以選擇不用PB技改用挑空技▲ 霞的PB技 ─ 桜花爛漫,在PB技能夠了結對手時,會有一瞬間的近鏡特寫註:而在DOA5U中還新增了Power Launcher,懂得運用的話,將會比Power Blow更痛________________________________
其實
第五代中,比起
第四代已經算是平衡很多了
在
第四代中,因為下段反
太好用了除了能夠
躲過上段攻擊外,還可以
反擊下段攻擊製作組對此作出了調整,把下段反擊的
收手時間加長但是依然是非常的好用
此外,這代中也為所有角色加入
側移系統閃過對手沒追蹤性能的攻擊和可以吃掉打擊技的
投技讓
投技系角色不再只是一個
沙包只要把這作中的
老頭 和
Alpha152 排出在外的話
這代平衡真的算不錯了
至於為什麼小
一分,就是因為我不知道為什麼
Boss Alpha152在這代中會能夠使用...
這隻除了投技很煩很長很不爽外,還痛到爆炸,缺點是全角色中體重最輕的以及沒有起身踢
而老頭則是就算只被打一下也會重創,投技也不弱,是從
DOA2就強勢到現在的角色
(但因為是
老伯伯,所以沒什麼人用,而且並不好上手)
【總結/感想】個人認為
DOA5+ 如果拉開一般模式下的模組和劇情來說的話
的確是一款很到家的格鬥遊戲
也讓我覺得出
DOA5 時覺得
PS4 快要出了,現在才買PS3會很不划算的人能夠玩一下
DOA5但該怎麼說呢
光榮果然一開始出的版本都不是正式版
DOA5 只是一隻很貴的先行體驗版
DOA5+ 只是一隻很貴的先行體驗版(掌機Ver)
DOA5U 只算是
DOA5 中的正式版本但是
不完整(
DLC內容,瑪莉蘿絲)
DOA5AC 才是
DOA5 中的正式版本
就跟某真三國一樣
無印、
特別版、
猛將傳後者才是正式版
亦因為
DOA5U 和
DOA5AC 的出現
DOA5+已經正式在
2013年7月16日中放生了 (最後出DLC的日子)
總括來說,我覺得
DOA5+是我一隻值得我購買的遊戲
接下來大家來猜猜
DOA5U+ 會不會來臨吧
我是覺得不太可能
【霞(Kasumi)特寫】謝謝你的閱讀!拜拜!