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日誌2014-05-03 18:08

【FFO】PvE各場景爆傷、屬傷及造傷效益評比(5/27更新)

作者:E

5/27 修改文末配裝建議。

場景減傷0%
野外、一般單人副本及一般五人副本(炎獄漩渦單人副本)


※爆傷最低100%,人物初始爆傷130%,上限300%,此表僅供增幅比對。
※紫色區塊為秘石對照。分為防具獨立5顆及含武器共7顆。

在場景減傷0%時,屬傷效益遠勝造傷。
秘石效益:爆6屬7 > 屬7造2 > 爆6造2

單人炎獄漩渦卡關時,除爆傷外,提升火冰屬傷對輸出幫助最大。


場景減傷70%異界五人副本及天空塔(炎獄五人20%、漩渦五人55%)



在場景減傷70%時,造傷效益明顯勝過屬傷。但在秘石增幅部分卻相差無幾。
秘石效益:屬7造2 ≧ 爆6屬7 ≒ 爆6造2

目前在攻略天塔(1F~20F)時,衡量造價,爆6屬7的闇屬秘石CP值最高。
屬性帽只須準備對頭目造傷10%即可。


場景減傷90%異界地獄副本、66地獄副本及龍副本



在場景減傷90%時,造傷效益完勝屬傷
秘石效益:屬7造2 ≧ 爆6造2 > 爆6屬7

以實用性來說,爆6造2會是最佳選擇。
目前王級怪物降爆傷能力不多,若對頭目爆傷總和已達上限300%。
秘石可無須考慮爆傷,以屬7造2或造2混搭其他為主。

另考慮天塔。
目前CP值最高的輸出玩法是,噬魂全套雙爪炎魂切換的爆擊觸發流。
衡量整體的最高輸出配裝是,噬魂上半狙擊者下半炎魂橘爪遺產切換。
純輸出極大化配裝是,伏擊者上半狙擊者下半炎魂橘爪遺產切換。
※本文建議配裝,自5/27起不再更新

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