小屋創作

日誌2014-05-05 17:43

自製遊戲公會中隱藏很多強力且努力的人!

作者:環

大家好!我是環,或許您聽過我,也可能路過,
想坦白說,小弟一直不是個很充分參予公或活動的成員,
這點請公或幹部諒解,因為公會活動是遊戲製作企劃為主,
小弟不才只會寫音樂、音效,但是會常偷逛大家的創作,
所以幾乎任何朋友逛到我的小屋,我都必加好友,
因為這樣我才能快速的去欣賞他們發表的程式、企劃、行銷、美術等心得成果,
對於感到興趣的製作人,我有時會想主動加入他的製作行列,
因為我對遊戲的熱愛,應該也不輸於各位夥伴!

加入公會似乎半年,逛巴哈機緣點到了加入,就心血來潮幫忙製作少數作品,
大約超過10個以上的團體與個人,邀請我製作聲音相關的處理,
當然,我都想對每個邀請人盡力幫忙,但事實上,這是不可能辦到的。

我個人對音樂的欣賞範圍很廣,造就了沒有固定的音樂風格,或是可融合任何風格,
對我來說它們都是世界上不可或缺的表現面,每位都獨具美感,
所以有些朋友對於我能夠完成想要的音樂類型,真的是承蒙看得起,
但有時作業時間有限的關係,每樣作品無法達到真正的完美,也是無可避免。

到底,這個碎念大叔想表達什麼?
是這樣的,每個朋友製作遊戲的熱情戰鬥力,戴上賽亞人監測眼罩來看,一定是都會爆掉。
可是我們都知道,製好遊戲之後,這場戰鬥才真的開始,是真真正正的面對挑戰,
好比募集到一支強力軍隊,完成所有訓練,覺得你是最強的當下,
在尚未交戰得到勝果之前,你必須知道,你不算替你的盡力,贏了應得到的一切!

那麼,如果你是抱持先從小小戰役打起,那你就一定不該輸!
這是你將來的信心來源,從孤軍作戰到掌管大軍,
你會遇到比你強的夥伴,一路走來,夥伴來來去去,
是什麼會留下你跟他們,答案就是雅典那的眷顧,

勝利!

英雄聯盟算是家喻戶曉的遊戲吧!我是忠實的粉絲之一,
這款電競型遊戲,講求其中快速的操作與判斷,
對每個大叔來講,可能都輸給年輕人,
這也是個太可能出現大叔年紀運動家的遊戲,
如果能夠打上金牌級、白金級對手的大叔,
算是操作可比年輕人,可能不是這麼一回事,

而是我這大叔,比年輕人更明白的是,整體的勝利才是一切。
對手接下來15秒內想的事情,對我來說很容易判斷,
但是隊友15秒內會不會去應變卻是最難的,
大家常說,最怕的是"神一般的隊友"!

神奇的送頭隊友!

我經常打的是JG位置,不是我特別喜歡,而是它根本沒有固定運作模式,
但確掌握了整體的節奏,我最喜歡埋伏,但最不喜歡自己埋伏,
幾乎都是安排大家一次埋伏,LOL常說,會打逆風的人,才能展現真正的實力,
我的隊友不是特別強力,但是安排的當,全都變成至少雙殺的怪物。

每個製作人其實就是JG這個位置,它沒有一定要賺的尾刀,
或是長時間要面對單線上固定的敵人,
假設TOP是程式、AP是美術,他們都有固定要作的事,但是製作人這位JG,
你必須知道未來要面對的事,遊戲製作每個階段後的未來!

你到底想說什麼?說你的JG位置很強嗎?死大叔!來PK啊!

我想說的,一如往常我對每個邀請製作音樂的朋友回信一樣,
你對這個遊戲的推展,你有事先準備好了嗎?
我相信,你會想做這款遊戲,一定有它的優點,

除非你只是想練習,你只是想把練習後的成績套上音樂,
放在自己的硬碟、網路空間,根本沒人去下載,
然後消失在這世上一般,宛如你從未製作過。

還是說,你知道這是個不會受歡迎的遊戲,
只是你將來面試工作的作品展示,比起空白的履歷更有說服力,
這就是你想要的?但是,我不想要只是這樣。

如果都不是上述的,那麼你要為它的誕生跟未來,負起必須作的一切。
就算它不是你最滿意的作品,你也要為這個孩子負責吧!
給它完整的未來規劃,就算它不會被重視,
遊戲的行銷跟宣傳跟孩子的教育一樣,也是不能少!

如果你早知道它不是好的遊戲,在它還未出世之前,它還是能夠被你修改,
或許你目前盡力只能作銅牌遊戲,你就是新手!
對我來說,你就是鑽石菁英,你該作的都會去完成,
包括遊戲製作後的未來規劃!你的態度是鑽石菁英!一位我相信的夥伴!

不好意思,我打的是積分,不是電腦練習戰,
我的成績會因為失敗跟勝利,心情起伏上上下下,
我不是鑽石菁英,我有要努力的空間,
我可能會輸到只勝銅牌,但是該作的要作,才能,

勝利!

自製遊戲公會中隱藏很多強力且努力的人!
抱著夢想創立團隊,卻沒有JG思維位置的人,
然後沒辦法被雅典那眷顧,夥伴最終會離去,只剩下的是你自己,
他們因你而聚集,也因你而分離,問題都會是,從你自己開始,

製作人必須是JG,你必須知道未來的規劃,
就算你當初推測是錯的,
夥伴也會幫你拾起你掉落的武器,幫你補血,幫你檔下致命一擊,
大家為的是,

勝利!

自製遊戲公會中隱藏很多強力且努力的人!
如果都放在逆風的環境,或許會減半,
可是,其實根本沒有順風的世界,你真的知道嗎?

哈利波菜曾發表玩家的回應心得,
對我來說是個垃圾回應,對我來說這就是真實的逆風世界,
我知道他不會放棄,雖然我根本不認識他,但我就是知道他是個JG料,
(怎麼變成暗示誇講,好像離題了)

我作過的音樂,垃圾很多,誰不是銅牌打起?

真實的逆風世界,你必須擊敗其他銅牌,才能往上爬,
你的遊戲必須比其他的要好,
你的音樂必須更能在長時間重複聆聽下帶動人心,
大家都是銅牌,為什麼你可以往上爬?

沒有絕對的答案,只有你想不想,願不願意犧牲,
你的決心卡在銅1的BO5了嗎?

這是篇勉勵文,意旨換起大家對遊戲行銷宣傳的重視,
市場不是有產品就會熱絡,也不是靠買賣,
很多台灣本土的遊戲小公司證明了這點,或許雷亞就是個好例子。

你要想辦法與玩家間更近一點,不是離電腦螢幕更近。


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