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日誌2014-05-06 17:37

【6.1C】測試新技元-法術暴擊率

作者:珊瑚

在這次6.1C版本裡,
冰錐、落雷、烈炎、地裂、究光等法術,在暴擊時會顯示不一樣的動畫。

特別的是,即便是在安全區域放魔法,暴擊時也照樣會顯示。
於是就帶上騎士到旅館裡打雷,過著嚇破老闆鼠膽的日子~

極道落雷(一般)


極道落雷(暴擊)



※法師與妖精法術暴擊率測試


測試角色:

63級法師:初始智力17,魔法致命率+6%


81級妖精:初始沒點智力



※測試結果

這次本來打算兩個職業各測2000發落雷,
但是法師的前兩次1000發落差太大,於是把法師的加碼到5000發。


先說妖精的部份:
以前聽過的說法,妖精的初始魔法暴擊率是12%,
在這次獲得了驗證,兩次1000發的暴擊率各是11.80%和12.60%,
合計平均12.20%,與之前聽過的12%相去不遠。

再是法師的部份:
法師的部份就非常麻煩,
從表上可以看到,只有第一次跟第四次差不多,
其他可以說是兜不攏的狀態,事實上測得越多,越覺身陷迷霧。

從累計平均值來看:


剛剛測完1000發時,會覺得暴擊率是19.20%,
而在測完2000發時,會覺得暴擊率是17.85%,
而在測完3000發時,會覺得暴擊率是17.87%,
而在測完4000發時,會覺得暴擊率是18.18%,
而在測完5000發時,會覺得暴擊率是18.90%。

以前4000發來說,會覺得法師跟妖精的初始魔法暴擊率一樣,
但最後1000發整個拉尾盤,飆出21.80%的暴擊率,實在是越測問題越多。

就整體數據而言,把法師的初始獎勵6%扣掉,
法師的暴擊平均值是12.90%。因此法師的初始暴擊率,
可能跟妖精一樣,是12%,也有可能比妖精多,是13%。
嘛…至少沒比妖精低,法師們應該能接受~

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