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日誌2014-05-16 12:09

十年線上遊戲的時光給我的感觸!!!

作者:風雲人DS

對於十年前與十年後的今天
有人把玩樂當休閒娛樂的同時
也是有人把玩樂當輸贏的賭場
從十年前接觸線上遊戲
遊戲的朋友與公會能團結與分享
彼此能開心聊天能辦戶外活動認識彼此
但是時間改變了人心
因為人心的改變越來越激烈甚至偏激
導致大部分的遊戲設計越來越著重強不強的問題
很多免費遊戲公司為了要讓玩家一直燒錢
完全不顧遊戲的未來如何
只要玩家肯燒錢當台戰就一定能成為全伺服前三名王者
而王者當久了也是會空虛寂寞
為了打發時間為了讓大家知道自己的強大
所以有些台戰就變本加厲變成殺人集團
為了不讓別人跟它一樣強甚至比它更強
組織的殺人集團就破壞遊戲品質到處做亂
讓本來可以輕鬆玩樂的遊戲開始世界崩壞
讓想休閒娛樂的玩家選擇不得不放棄遊戲
而台戰殺人集團把人趕走了
遊戲被它們弄垮自己也離開去別的遊戲找樂子
如此不斷輪迴的讓很多遊戲失去平衡與破壞品質

幸好還有付費遊戲還能做為玩家們的棲息地
但是付費遊戲公司也需要很多經費來維持甚至改版
時間久了
改版時間被拉長了
玩家們封頂無所是事了
開始沒耐性的抱怨與惡鬥甚至離開
付費遊戲公司會從緊張變成慌張
擔心有品質的遊戲沒有經費能維持下去
更害怕玩家的離去會讓龐大的代理費無法回收
最後連付費遊戲也不得不使出轉蛋和商城來賺錢
玩家的心和遊戲公司的心都是放在同一個秤
哪邊先失去平衡就導致永遠難以恢復的代價
而遊戲與玩家就會永遠陷入難以自拔的循環

付費遊戲與免費遊戲都會越做越大
玩家的心卻越來越得不到滿足
甚至兩方都會出現無法彼此信任的心態
遊戲的真正理念『休閒娛樂』的意義也蕩然無存
玩家看遊戲的內容只會在乎有沒有『強』的職業
而不是在乎如何與團隊相處來開心玩樂
真的希望玩家們自己想一想何謂『強弱』
所有遊戲不是只有單刷或者表現英雄主義
能夠在遊戲世界真正得到快樂與爽快就是『團隊』
而遊戲真正的意義不就是娛樂與交友嗎
何必把自己搞得上課上班後回家還要繼續打卡呢
把自己完全活在遊戲内而疏遠家人親友的互動
真的要好好調整自己的未來
或許這樣才能給遊戲世界慢慢回到舒服的空間
而不是一進入遊戲只知道廝殺與競爭

多點時間和家人親友陪伴吧
珍惜人與人之間正在倒數的時光好嗎
祝福大家~休閒娛樂更不忘陪伴家人與親友!!!



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