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日誌2014-05-23 17:02

[達人專欄] MH 千值練 レウス剣士

作者:越後 ~MAX大変身

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(無話可說)






沒想到轉眼間就到了五月底,時間過的真快,最近梅雨季也搞死我了,敝人的工作最怕的就是下雨,而現在就是不停的下雨,令我十分苦惱阿。








魔物獵人(モンスターハンター):最早出自於2004年3月11由家機PS2主機發售首款的動作狩獵遊戲,在當時,這種遊戲設定根本是破天荒的創舉,遊戲的類型主要是玩家扮演遊戲中的獵人,接下任務後,進行採集、討伐魔物的狩獵任務。

主打著與飛龍等魔物與獵人之間的互相狩獵為特點的遊戲風格,與當下動作遊戲極大不同的是,玩家身上的裝備、武器、回復道具大部分都要經由任務中採集或者狩獵中得到,而在無印階段,攻擊方式是採用左右類比來進行移動和攻擊模式,十分的特殊,在劇情方面也著墨相當的少,可以說是單純為了狩獵而推出的遊戲,在當時流行的主軸遊戲性,主要是已爽快操作為主,MH反奇道而行,遊戲風格偏慢,操作在當時來說也是相當複雜,而且遊戲中並沒有所謂逆轉戰局的必殺武器或者技能,用著最原始的風格來面對具有壓倒性力量的巨獸們。

在當初,這款遊戲算是當時業界相當不看好的遊戲,而充滿著自虐式的遊戲風格,卻吸引了一群遊戲M的死忠粉絲,那時候我剛好正是高2階段,在無印開始就接觸MH,並陶醉在充滿M度的遊戲世界中,這款遊戲很困難,可是卻很有成就感,不管是最初的BOSS『德斯藍波斯』,還是『老師 怪鳥楊庫克』,再來的代表性魔物『火龍 利奧雷烏斯』,不管哪一樣遊戲歷程都給我滿滿的充實感。

雖然MH有著不少死忠粉絲,但是知名度還是不夠高,直到新掌機PSP現世,主打著四人連線對戰的風格,MH搭上這順風車,瞬間MH知名度可以說用大爆發來形容,在當時,大部分持有PSP的玩家就會有MH,而在巴哈版上MH也是長年穩穩掛著第一名姿態稱霸電玩界。

在當時細膩的畫面,真實的場景,生動的魔物,各式各樣的武器供玩家選擇,並互相搭配可以創造更驚人的團戰技術,是一款要很淺就很淺,要深奧很深奧的遊戲內容,敝人的大學生涯直到不久之前,MH是我生命中不可或缺的一份子,坦白說,我很愛很愛這款遊戲。

MH打下了堅固的基石,奠定了新的遊戲風潮,狩獵風格的遊戲不斷推陳出新,『闇魂獻祭』、『噬神戰士』、『討鬼傳』等等等..........

不過,敝人因為選擇了PSV的關係,就此放棄多年的MH,於是為了紀念,我特別買下了這款與MH4遊戲同捆的限定可動人偶。


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充滿代表性的BGM



英雄の証






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以下照片:















雷烏斯系列(レウスシーリズ):是由火龍 利奧雷烏斯身上取得的素材完成的裝備,在各代MH中算是相當具有代表性的裝備,也是玩家頗受好評的裝備系列,其帥氣的造型讓很多粉絲愛不釋手。

利奧雷烏斯,俗名火龍,又被稱為大空的王者,這套裝備寄宿著天空王者的火龍之魂,不僅給獵人強悍的力量更是一種象徵,能夠討伐火龍的獵人,就代表他已經進入了強者的世界之中,受到人們的景仰。






以外型來說,千值練的技術相當的強大,除了保持火龍裝的外表,並在加以詮釋的造型相當令人激賞。

此外,在這之前海洋堂山口轉輪系列也推出過火龍裝劍士,那個外型幾乎是參照遊戲畫面所下去重現,兩隻放在一起的話,會有種強烈的對比...........

『千值練怎麼會帥成這樣阿......』

這種感覺。

雖然他的第一彈海龍裝,根本糞到一個不行,我很少玩可動玩到用這種詞,可是那隻除了糞,我想不到什麼更好的形容了。


















論外型真是帥到一個極點。






鎧甲上的角飾在千值練的詮釋之下,變得特別巨大,雖然是軟質,可是卻很扎人。






除了造型可圈可點以外,塗裝上也是驚人的高品質。

鱗甲上的層次感,甲冑上的金屬質感,還有特別上過的墨線來突顯層次感。






複雜度極高的鱗甲重現。

因為頭盔的關係,即使頸部有左右轉動的機構,也幾乎受限住了。






造型十分的優秀,怎麼擺都帥。
























手臂可以做到平舉。






上肩甲可以往上扳開讓可動不受限制。






光是行走的姿勢就充滿著霸氣!






腰部上仰的可動度幾乎是0,十分的悲慘。






上胸部內的隱藏關節可以做出比較大的動作,問題是,根本不會有人做這麼獵奇的姿勢啊!!!

花了心血在不必要的可動上面。






主打武器,太刀:『飛龍刀 雙火』。

不用說,造型和質感都是相當好的。






是太刀 飛龍刀系的基本型,使用了火龍 利奧雷烏斯和雌火龍 利奧雷亞的素材所打造的強力火屬太刀,






裝備太刀的姿態。



















腿部可動,只能說剛好的程度。


























這真的不能不提,可動不優秀我還可以接受,這隻火龍裝持武的手十分的陽春,連武器都不能穩穩的抓住,只能用嵌住的方式,光是抓武器擺姿勢,就讓我火氣快衝上腦門了........






再來,手臂的上下臂關節都太過陽春,只有肩膀、肘部、手腕可動,可動關節設定的太死,導致很多動作不能重現。






因為關節設計不好,導致動作有著異樣的不自然感。













太刀:是魔物獵人中武器分列『大劍』的衍生武器,在MH無印、MHG和MHP的時代,大劍和太刀是同一種武器,直到MH2的時候再將部分的大劍分離出來,創造新的武器系統『太刀』,其代表武器為『斬破刀』。

太刀是與大劍完全相反發展屬性的武器,大劍是使用巨大的厚重的巨劍進行砍劈、揮擊,因為沉重,攻擊速度慢可是卻有相當強大的傷害能力,並可以用厚重的劍身進行防禦。

太刀輕薄犀利,流利輕盈的劍身可以進行如行雲流水般的快速斬擊,寬廣的攻擊範圍,快速的連斬,並且在連斬攻擊的過程可以累積『練氣值』,全滿後可以在短時間內強化武器的倍率、補正。

簡單來說,氣滿了傷害就變高了,而在有練氣值足夠當中還可以使用消耗練氣才能使用的強大攻擊招式『f氣刃斬』。

現在太刀也因為版本的關係,也有若干的變化,這邊就不在多加贅訴了。

因為充滿和風式的武器就擁有極高的人氣,然後再以上說明的動作風格,讓很多玩家因此著迷,更重度的情況,變成只願意使用太刀,而不願使用其他武器的重度廚出現。

如果不能抓太刀,那我乾脆不要玩.......... 等這種太刀情節。












總而言之,太刀是一種很有魅力的武器,但是也是容易上癮耍廚的武器類型。

如果遠程來說,就是"弓"吧?






太刀因為脫離大劍,所以是以高速戰鬥爽快感為主,在持武中具有較快的移動速度,並且失去了防禦的機能,於是走位對太刀來說,十分重要,在保持練氣值滿的狀態,不停的攻擊,用走位減少最低程度的迴避,在短時間製造強大的傷害輸出是此武器的定位。












































這肩甲似乎是MH4裡面的挖掘裝備,因為沒有接觸,所以我也不是很清楚。

正常來說,雙手環抱的姿勢是重現不出來的,這是用卡位的方式來近似的表現。






厚重充滿和風的火龍鱗甲,因為裝上去整隻手就沒可動了,於是拍兩張意思一下。












另外的附屬武器『戰槌』。

火龍槌,一看整顆火龍頭,應該就不需要我繼續廢話了..............













這很扎人!!第一次把完就受傷!!!






戰槌:打擊系統武器,使用超重量的大槌來進行打擊效果,可以輕易擊碎魔物們的骨骼,是種充滿暴力美學的武器風格,攻擊模式雖然沉重緩慢,可是在持武移動中的話,可是充滿高度的機動性,伺機尋找魔物的空隙給予強烈一擊!!!

在MH無印開始就有的武器,主要可以朝魔物頭部攻擊累積暈眩值,異常值滿後,魔物就會進入暈眩狀態,這時候可以大力敲!!爽快敲!!用暴力的方式來殘虐魔物這就是戰槌的魅力。

而在MH3增加的設定,使用打擊系攻擊除了有暈眩值以外還可以扣除魔物們的精力,增加玩家攻擊的機會,速刷團的中,戰槌常常是最強輸出手的熱門人選。

雖然威力強大,但是大範圍的傷害動作很容易干擾到隊友,而自己也容易被隊友干擾而停止攻勢,是一個要小心使用的武器,不然可是容易引起公憤的wwwww






不得再度一提,因為持武的手很爛,槌的握把又特別粗,又重,這種設計的手掌根本沒辦法好好的抓住,玩到真的想翻桌啊!!!!!!!!!






戰槌的迴轉攻擊,手持著戰槌轉圈圈,可以快速累積屬性傷害和異常值(如果有出來的話。
























粉碎!!炸裂!!!!!!!

這時候魂衝擊特效神好用啊!!!!(這動作也很磨人就是了。









以下收尾動作







謝謝大家的收看,這隻太虐人了,應該不會有甚麼機會在抓出來玩吧(汗

雖然這隻外型做的相當精美,可動部分可是差強人意,如果是以千值練的水準來看,這次的可動可能只有60~65分之間,我讓他及格我覺得已經算很給面子了。

雖然這樣,還是比初代海龍那隻垃圾還要好很多就是了。

而起價格稍貴,入手請三思。

ps我這隻是跟巴友購買的,當初還不小心延遲了快2個禮拜給完尾款,真是相當的抱歉。



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