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日誌2014-05-25 19:24

淡出後雜談

作者:廢文釣手

本篇文章純屬個人感想,如有冒犯敬請見諒

自從上次魔改連續爆炸後就果斷退出,這段時間基本上都在玩手機遊戲

雖然沒在玩了但偶爾還是開上去看看,活動也是加減打

但就是一個原則,不課金隨便玩

打的到獎勵算賺到;打不到絕不吃糧票(誤

經過這段時間的沉澱,一時興起就來說說關於最近的信喵;以後的信喵

遊戲性

信喵在台版發展了二年,在日版發展了三年,本來的平衡是不錯的

近期的改版表面上是讓舊大將技變強,實際上則是加速迴圈的循環

舊固有改強→新固有打臉→舊固有再改強

在所有遊戲的過程中,雖然本來就避免不了這種問題

但闇榮連續幾版的快速改動則讓這個循環變快

玩家無法快速適應就會被淘汰,造成不良的遊戲體驗

外加闇榮三不五時就會推出破壞生態的廚技

如果再循環個幾輪可能很多玩家都不願意再跟進了

但闇榮還蠻聰明的,為了避免這種方式流失太多死忠玩家

也做了一個新系統,覺醒

這個系統很多台日版的大神已經分析過了,所以我就不在這方面多做著墨

只說跟我主題有關的

覺醒很簡單來說,就是來留住有愛玩家的

大家玩信喵一段時間,通常都會有各自喜歡的大名或貓咪

但並不是每隻貓咪都非常合用,這時候可以靠著覺醒系統讓貓咪達到一線水平

同時回收過多的卡庫

當然對於某些追求強度的玩家來說,覺醒反而沒多大好處

就算能解除覺醒,光是覺醒所需求的NP就足以買一些不貴的成品貓

甚至極卡覺醒的花費還能買下中價位的魔改貓

往後覺醒還會在往下開下去,到時候還會出現更多問題

包含覺醒對於新手的不友善:當覺醒開到5級或8級時

所需求的經驗越來越多,消耗的NP也越來越多

那老手跟新手的差距就會徹底顯現出來,沒覺醒的貓很難打贏覺醒5級的貓

造成新手的過度期要更久,痛苦指數也會比現在高很多

又或是呼應最前面講的:闇榮的快速改動很有可能讓某個技能瞬間變廢技

這時候已經覺醒的神貓又馬上變成倉管

如果只是普通打手技的改動可能還好,貼掉換別的固有還能救

但如果是大將技整個改動(EX蛇瞪),或是屬性調整(EX風貓buff)

這時候換與不換真的會非常痛苦,如果你覺醒到5級或8級的話...

當然這時候可以選擇死撐,但戰績就...你懂得

這些總總問題考驗闇榮對信喵的經營策略,如果還想再戰十年的話

以上純屬我個人對於現今及以後的看法

我也很有可能是錯的,就讓我們繼續看下去


課金量,NP與NT

這邊並不是建議無課或重課哪種比較好,這完全是個人主觀感覺

而是以一個"微"重課的角度來談關於課金

沒圖沒真相



有玩台版的應該能懂那個紅利代表的意義...這邊就不多做說明

基本上,信喵相對於其他網頁遊戲的課金強度來說真的算還好

(這裡的課金強度是指我要課多少才能在遊戲內變很強)

某些武俠修仙遊戲的VIP幾乎都是年花百萬...(這點是聽說的,有錯請指正)

在二信一島改動之前,我認為信喵的課金強度曲線是M型

當時的制服並沒有這麼多種,高端玩家追求的最強清一色蛇瞪+山鬼

但是你就算不花大錢,還是有廚龍原裝或金服秒殺隊可以玩

你可以花少少的錢組一隊廚龍,虐虐西瓜可行但再往上走就會發現廚龍的缺點

直到你發現廚龍其實就在拼運氣,於是花大錢去拼一隻蛇瞪空貓或幾隻鬼鬼

你可以發現,當時的信喵花少錢跟花大錢能取得的強度感覺是差不多的

只是差在虐的對象不同

(這點和當時的農夫量大也有關係...畢竟廚龍絕大部分就是在虐農夫)

從二信一島改動以後,信喵的課金強度曲線逐漸變成反L型

前面你投的錢多寡都無法有效的增強

直到你抽/買到了金立花夫婦;或是魔改出二信一島/本能

簡單來說,你只要取得當時代的寵兒,合戰理論上就會很好打

對,僅止於理論上,因為大家都拿時代新寵出來,不確定反而變的更高

人人有準備,個個沒把握

你有可能屌虐術攻,但又被本能洗臉;或是你車翻菜刀,卻吃盡術攻的苦頭

然後想強就要跟著闇榮的腳步走,改版出什麼改什麼就用什麼

新貓出來發動率必定超OP,直到一段時間才又偷下修

這時再來換下一隻重複上述動作


風氣與環境人文

玩過信喵的其實都知道,不管是台日陸版,各地的風氣都不太一樣

那為什麼要提出來說明呢?

我個人覺得遊戲風氣其實影響一個伺服器生態蠻大的

對於日陸版我個人並沒有實際遊玩經驗,在此不多做評論

僅對於我最熟悉的台版來說明

台版說真的圈子很小,檯面上的討論區就fb、ptt、ke、巴哈、百度

這些討論區又有一定量的重疊性

因此可以說玩久了就會認識大多數大神

再加上近期信喵人口流失,使得原本不多的玩家更為稀少

在活動會遇到的玩家蠻多都認識的

那由於信喵是一個養成與玩家對戰的遊戲

人與人之間的關係多半為競爭狀態,這時候結盟就相對重要

雖然闇榮遊戲內沒有對這個區塊有太多設定

但玩家透過自己的方式,建立一個又一個大大小小的團體

這些小團體本質上並沒有不好,多半就是一群志同道合的朋友一起討論信喵

但變質的始終是人性

為了利益,為了喜好,為了各式各樣的理由

排擠攻擊其他不屬於這個團體內的人

在信喵遊戲這段時間,我看過聽過太多類似的事情了

在合戰場上多名玩家搜尋並集中攻擊同一路以求找到目標玩家並連續撞他回家

在貓場不管對方打多少就是要比對方高,儘管獎勵對自己沒有實際效益

這些的事情都不斷在遊戲內上演

有的人也許不在乎,有的人玩一玩被針對只好無奈淡出

這種風氣,使得台版沒有一個良好的討論空間

多半時候就只是一小群人關起門來研究出新的玩法或新的隊伍

如果這些人又掌握著大量的材料資源

就會變成可怕的大神團體

你就可以發現,合戰十傑永遠是那些人,貓場十勇士還是那些人

但最嚴重的是貓戰記,前十名的獎勵通常是不錯的極卡

不管是以前的北政事件,或是近期的金黑事件

都或多或少有類似的情況發生

團體暴力,於是產生

這種隱藏在檯面下的黑暗...不斷在侵蝕人與人之間的關係

人們爾虞我詐,勾心鬥角,不斷的傷害彼此

玩家人數只會越來越少...


結語

信喵算是我玩最久的一款網頁遊戲,它的策略性與自由度一直是我最喜歡的地方

雖然不再把錢跟時間大量的投入其中,但還是會關注消息

也希望信喵這款好遊戲能真的再戰十年,這就真的仰賴闇榮的智慧了

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