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日誌2014-05-25 23:20

[達人專欄] 晚安部落的洛克人編年史

作者:晚安部落

晚安部落的洛克人編年史
  


  其實這篇文章,是我以前所寫的,我希望能把過去所寫的文章加上現在個人的一些想法,加以精簡,讓大家能跟我分享這些年,我們所經歷過的洛克人!

任何事情都有一個開端,之所以洛克人會在我心目中有一個位置,是因為洛克人是我在Game boy上玩到的第一款遊戲。


還是這種一次要4個電池,黑白畫面的Game boy。


  而且我記的很清楚,我當時玩的是洛克人3代,滑壘和集氣什麼的,我完全不會…

  當時我還在想到底要怎樣才能滑壘,我就用快打旋風尻波動拳的方式尻他,沒想到還真被我尻出來了,我到現在還相當印象深刻。

  當時的Game boy上還有其他洛克人1-5代1代我一直死在第一個畫面,而5代是我唯一破的的一代,而且沒有用任何頭目特武,你問我為什麼不用?


洛克人世界1-5代!

  那是因為當時我進步到只會集氣和滑壘而已,根本不知道還有特武可以用…不過我居然還破了5代,那也算是個創舉…


我相當印象深刻的8隻王,也是我唯一打的贏的8隻王。

  回到正題吧,我之所以寫這篇,是因為洛克人對我的影響力實在太大了,每個人都應該有前因後果導致自己對某些人事物的喜愛,現在就跟我一起重溫當時到現在的洛克人吧。

洛克人的誕生
     


  1987年,元祖洛克人誕生! 當時以無人能比的難度和獨特關卡、武器相剋、刺激的頭目戰吸引了大家的目光,而C社也沒想到,他們一時興起的藍色鋼盔人,就在這年,開始了他的黃金年代!


因為當年的容量不夠,所以只有6隻頭目。

  【元祖洛克人2更是將洛克人推到了高峰,頭目也正式增加到8個,過關密碼和E罐也在此時增加,之後大家耳熟能詳的打不倒的空氣人,以及億千萬個回憶,就是以2代的頭目和音樂做成的。


一切的一切都源自於2代

  後來的洛克人3-6代以穩扎穩打的姿態,漸漸的鞏固了洛克人在遊戲界的地位。



被大家稱作黑歷史的百萬人,但我其實還蠻喜歡這部的。

  1993年,X系列的誕生,若元祖是可愛畫風的話,X系列則是半寫實的畫風,相較於元祖系列的主角,X系列的主角強太多了,除了有空中衝刺、爬牆等,還有超強的鎧甲可以穿,當時一堆人還以為這是元祖洛克人長大以後的樣子,之後的X2X3都有相當亮眼的成績。


X登場,跟元祖洛克人比起來X真的強超多的。

不過X1的頭目每個都超兇狠的。

  1995年,【元祖洛克人7更是元祖的一大轉折,元組以另一個風貌視人,畫面、音效、動作都有了非常大的進步,可惜的是銷售似乎不是太好。


當時7代的評價一整個好,但後來才知道評價不等於銷售量...

  1997年,元祖洛克人8! 元祖系列的最高峰,也是將洛克人推向最高峰的推手之一。


  當時,我真的對8代超驚豔的,那超漂亮的遊戲畫面、流暢的動作、好聽的配樂、有趣的特武,8代是我心中不可某滅的神作。

  照理來說,元祖8應該可以賣得相當好才是,卻沒想到8代賣的比7代還爛,有一半原因是X4在隔壁自己人打自己人…


  另一方面是因為,當時的盜版真的嚴重到一個不行…

  雖然當時的遊戲雜誌都給8代相當高的分數,連廣告,電玩快打也一直在播8代,每個人都8代來8代去的,但我看過真正去買正版8代的人… 零個,包含在下我…



  當時我根本不知道什麼是盜版什麼是正版,我只知道盜版比正版還要便宜,所以以各位當時那聰明的小腦袋,會去買正版,還是盜版?

  一連7代8代都賠錢的關係,在接下來的好幾年,都沒有元祖系列的消息了,各位自以為聰明的下場,就這樣害的一款好遊戲消逝了…



  1997年,X4的出現,X系列推入了有史以來的高峰,更是在這個時期,開始出現了光束劍、傑洛、艾克斯這些詞,很多人過去一直都沒接觸過洛克人,但是卻有接觸過X4X4可說是洛克人會這麼成功的推手之一!

真是帥到一個不行。

  當時的X4還有黑Z以及終極X,黑Z我一直用不順手,終極X倒是用撞的就可以過關…

  1997年,可說是洛克人最強盛的時期,元祖8X4代更是洛克迷心中不可或缺的兩塊巨作。


  雖然元祖8代慘賠…

    而在同一時期,DASH的登場,更是集中了大家的目光,當時年代3D遊戲並不普及,而DASH正是走3D路線,雖然在當時造成了話題,但可惜的是DASH並沒有造成熱賣!


DASH是個好遊戲,雖然還可以更好...

  C社在1997年所推出的這3塊洛克人橫跨各個平台,當年可說是洛克人最強盛的時期但是除了X4有賺錢外,其他兩個作品都賠錢,對C社來說卻是個慘淡的一年,可說是贏了面子,但卻輸了裡子!

  2000年,洛克人X5,大家睽違了3年的X系列,C社卻做出了令人所有玩家都驚訝不已的事情來……

X5X4的完全動畫,變成了動態CG,一看就知道是個不詳的開始...

  X5被玩家戲稱是X系列的同人作,更是洛克迷心中的一個痛,畫面不進則退、動作流暢性低、過場CG圖化、莫名鎧甲出現、關卡以及頭目平衡性差等等...


快看,是CG圖!

  其實已X5來說,他的野心相當大,他多了很多新系統,像救人、多重劇情、等級、零件強化、病毒現象、蹲下與吊繩等等,但可惜得是,X5每個都想做,但每個都只做一半,到了最後什麼都做不好...


X5是不差,是因為X4太好...

  2001年的X6,情況也與X5相當,X6X5的系統移植過來強化,有好有壞,據說X5被玩家批說過於簡單的關係,所以他們就把X6做的靠杯的難…


而且X6的BUG還超級無敵多,多到都可以寫攻略了...
X6到處都是洞、即死陷阱、突然出現的敵人...

  當時也打出DASH2這張牌,但是銷售量只有比DASH1來的好一點而已,也因為這個原因,DASH系列被C社正式打入冷宮。


很令人難過,但這就是結果...

洛克人DASH2心得點此!

  2001年,洛克人EXE,登場! EXE的第一次登場就跌破了大家的眼鏡,以獨特的半RPG風格、特殊的晶片玩法、與過去的玩法完全不同、更是洛克人系列以來唯一可以對戰系列,更是這一款將我真正的帶入了洛克人的世界!


EXE,將我真正推入洛克人這個坑的推手!

洛克人跳脫傳統框架的新興系列-《洛克人EXE》

  2002年,EXE2如願上市,而在同期,另一塊洛克人新作上市,ZERO!



  2002年,洛克人ZERO登場,突破了歷代都以洛克人為主角,這是以ZERO(也就是傑洛)為主人翁,不同於X系列的世界觀,遊戲畫風以冷酷為主!

紅色英雄的傳奇-洛克人ZERO系列

  23的上市,更是使的ZERO系列成為了GBA的大老之一,在當時甚至有與神奇寶貝相抗衡的能力!



  而在這個時期,EXE正式動畫化!

EXE是洛克人系列裡第一個有動畫化的。

   2003年,X7代以3D模式亮相,新玩法再加入歷代模式,聽起來似乎很吸引人一樣,但其實並不然...



  因為加入了這些要素使的【X7每到一個新地圖就要讀檔一次,23D效果沒處理好,過多的視野死角導致玩家常常死在明明可以避免的地方...

夭壽的一關,玩家最詬病的3D精華都在這關。

  整個遊戲沒把重點抓到,【X7【X56之後似乎並沒有造成安撫的效果,反而讓這3代成為了洛克人迷心中永遠的痛!


X7新增的獵人AXL,更是在稻船敬二不知不覺的情況下出現的角色。

AXL,稻船敬二恨他...非常...

     2004年,EXE5上市,可說是EXE系列最顛峰的時期,增加黑暗共鳴、區域解放,並與我們的太陽有互通,5被稱作是EXE最強盛的一代!


EXE5還移植到NDS上,叫【洛克人EXE5 雙人領袖

  後來還出了電影版,【洛克人EXE-光與暗的遺產

整部電影的精華就在這了,不用去買門票了。

洛克人時代的轉折點

    2005年,在這個時期有3個系列一次結束掉,分別是XZEROEXE!

X8【X567之後的教訓之後,又再一次的回到了以往的風格,但是卻是以偽3D畫面的2D遊戲,雖然【X8仍舊比不上【X4,但是以X系列這幾年來說,X8算是以平安落幕了!

X8的完成度相當高,這才稱的上是一款遊戲。

X8還是以賠錢收場,只是沒賠那麼多...

  ZERO4,在前3代都有不錯的成績之下,仍不敢輕易鬆懈,雖說是最後一代,但仍將內容做到做好,ZERO最後以完美的姿態結束!


英雄的旅途,在此畫下了句點。

  【EXE6,不知道是5作的太好,還是這一代沒有太多突破,玩過的人都說不差,但以最後一代來說似乎少了一些什麼,最後在不算好也不算壞的情況下結束了!


個人覺得美觀大於實用的獸化。

  這一年內,洛克人就有3個系列結束掉,當時一度還造成了小恐慌,但基本上都是以平安落幕…

洛克人崩落的開始

  2005年,PSP上推出了洛克人反亂獵人X,簡單說就是X1的重製版,不但增加過場動畫畫面強化,而且還新增VAVA故事線。




VAVA故事做得相當的細緻,讓我們可以清楚了解到這個反叛中二在想些什麼。

  但似乎X重製沒有抓到玩家們的胃口,賣得很慘,我到電腦街看到X重製被人賤賣到350元,而且似乎還乏人問津…

  2006年,洛克人洛克人】,PSP上推出的洛克人新作,也就是元祖洛克人1代】的重製作品,不但人物Q版化,還增加2隻新頭目並將所有人物個性化,以及關卡編輯系統。



  但結果就是呢…

  洛克人洛克人慘賠,賠到一個不行,我到電腦街還看到洛克人洛克人被人賤賣到300元,就放在X重製的旁邊…

  簡單來說,PSP上的洛克人,賣的真的很慘的,慘到一個不行…

  後來C社就完全放棄掉了PSP的市場,直接把全部的心力都放在了NDS上面。

     2006年,流星洛克人登場於NDS上,以EXE】系列200年後世界為背景,獨特的3D戰鬥模式、EXE的半RPG模式、玩法也與EXE有點相似流星在當時一推出就造成轟動!


有部分原因是因為大家把EXE結束的重心,寄託到了流星上面。

流星洛克人也順著EXE的關係,順勢推出了動畫。

[達人專欄] 從孤獨中破繭而出的堅強與勇氣-《流星洛克人》

  同一時期,ZERO也出了新的系列,ZX!



  ZERO XXX年後的世界為背景,玩法並沒有很大的不同,但改變了以往的一王一關制,變成解任務,找王找物品的特殊玩法,在當時也造成了轟動!

ZX也是洛克人歷代以來唯一可以選擇女角的一代。

     雖說流星ZX在當時造成了轟動,但是卻也是神話崩落的開始!

     2007年,ZX的新作ZXA上市,新增變身要素,玩法大致與ZX相同,雖說變身成8頭目似乎很誘人,但是變身之後不但會受到地形的限制,加上頭目的部分招式無法使用,導致某些頭目除了破壞地形以外,平常時間根本不會有人想用,玩過的都說還是原來的型態最好。
  

ZXA,一切毀於此。

這些頭目都可以變身,但是因為很廢,所以你絕對不會想變。

  【ZX令人詬病的似乎就是他的找王系統,不但要打倒某些特定頭目才能繼續接關下去,有的王又不好找,讓很急著想找王砍的人不知要從何下手,ZXA不但沒有加以拿除,反而還加以強化,ZXA便在當年敗陣!

  ZXA後面有一小段的劇情,可以看出明顯看出,整個ZX的故事還沒有結束,不過也隨著銷售量一起被大家遺忘了…


困難模式破關後的隱藏劇情,隨著銷售而消逝...

     2007年不只有ZXA上市,流星2也在同一時期上市,但這代卻是流星系列被罵的最慘的一次,怪異的變身系統,分成3個版本,版本之間可以交叉融合,3個又可以來一個大融合變鋼彈!


先不說交叉融合變成什麼樣子...

真不知道他們在想什麼,不是把3個很帥的東西絞在一起就會變超帥...

  雖然在2代增加了有如布魯斯和佛魯迪一樣的對手角色,ソロ(索羅),的確很讓人振奮,因為流星的故事以及世界似乎更加放大廣闊,但似乎成效還是有限的。


當年就是因為這個索羅,害我又跳了一次...

  流星的戰鬥模式一直被玩家說太過於單調,只有3格可以移動,不但盾可以無限使用,武器還有自動瞄準以及集氣功能,並不再受到地面影響,也沒有了晶片強化,整個可玩性比起EXE來說少上很多,流星也在同期慘賠!


沒錯,你只有3格可以走,剩下的都是敵人的...

  當時流星的說法是說,把EXE過多繁雜的系統移除,讓新玩家也可以玩得很開心,但我聽過的都是,新玩家玩得很悶,老玩家玩的很幹…

  雖說流星ZX】,EXEZERO這兩塊神作的後續故事,但既這2塊之後似乎是後繼無力了!

  2008年,流星3上市,近這2年來,流星系列一直都賣得不算好,C社似乎決定3流星系列的最後一代,玩家們似乎聽到這是流星系列最後一代的關係,3最後在比2來的好一些的情況下結束了!


真的要說的話,3代流星洛克人最好的一代,各種系統以及劇情近趨完美...
可惜的是,流星的市場已經被前2代消耗殆盡了,最多也就這樣了...

  結果NDS上的洛克人情況比PSP上的洛克人好上一點而已,至少ZX系列還出到ZXA,而流星系列也有出到3代,但PSP上的洛克人則是全輸,本來預定還要重製X系列洛克人洛克人2、3代的,但後來全部都取消了。

  整體來說,掌機上的洛克人全輸,而且輸的慘慘慘…

  此時,元祖洛克人,一個被大家遺忘已久的系列,卻在此時釋出了他的消息!

洛克人最後的掙扎



  2008年,元祖9出現,廣大玩家睽違了12年終於等到了,大家都認為過去元祖8做得如此傑出,這次必定不會讓大家失望!


  但是,這次的9,沒有走8的風格,反而再次回到了元祖1- 6的8BIT復古風,讓所有的玩家反應很兩極! 這時期有一堆人跟我一樣,不知道該做什麼反應!

  但其實仔細玩過之後,9代給我的感動,是比8代來的更大的,遊戲不一定要精美的畫質以配樂,穩扎穩打內容的才是我們真正想要的,9代給我的感覺是倒吃甘蔗,越吃越甜,我的想法是,這就是真正的洛克人,9代算是相當成功的。



     2009年,EXE OSS(流星指令),一款讓許多玩家感到相當不捨的遊戲,便是在過去EXE的光環之下,與流星的失敗之下所產生的產物。



  不但內容EXE1代的移植,也沒有任何新要素,而最重點的星洛克人出場次數更是少的可悲!

  這不是流星指令?  怎麼搞得好像只是EXE1重製版! 讓一堆人買到之後都感到相當無奈,讓人覺得好好一塊遊戲就這麼浪費了!


你們根本不會知道我當年是有多期待,之後又是有多失望...

  明明有大好的故事是可以寫,EXE流星之間的矛盾,過去與未來的對手戲,但這些都只是做夢,OSS完完全全的只是一塊重製版而已,完全沒有任何可以討論的內容,就連新增的小遊戲,感覺也只是出來唬弄玩家的,一點吸引力都沒有。



     2010年,元祖10出了,增加了布魯斯模式、挑戰模式、重播等等,而且為了紀念系列第 10 款,本代的BGM可以說是相當好聽。
  
  整體來說,10代算是回到以前的洛克人,個人覺得這樣也不錯啦!

  同時期,ZERO此時也放出了風聲,要再出Z合輯,將過去1- 4一次收入,原本以為會增加一些額外劇情之類的,但並沒有,EXE OSS 至少畫面有做到完全擴張至NDS,但Z合輯卻連這個都沒辦法做到,只有額外增加幾張CG圖,其餘內容完全沒變


整體來說,兩款都是來比爛的,但【Z合輯EXE OSS更爛。

  這個時期的洛克人,除了元祖還可以接受外,EXEZERO都被當成了炒冷飯的最佳代表,兩塊神作結局了還要被拿出來消費,讓人看了真的相當不捨而且難過。

洛克人時代的終結

   2010年10月10日,C社發布了一個讓人振奮的消息,洛克人DASH3,聽到這個消息我簡直不敢相信,不但有募款、企劃設計,以及女主角票選活動,整個活動就是相當的盛大。


DASH3是當時我唯一的希望了。

  原本以為洛克人會再次回到過去的黃金時期,但遊戲只開發到一半,洛克人之父稻船敬二也在此時宣布他將離職的消息…

稻船敬二的訪談,有興趣點此。

  我相當不想談這件事,因為這件事對洛克人所造成的整個影響實在太大了,這個後果是所有玩家都無法承受起的…

  稻船敬二離去之後,DASH3計畫也從快完成中,變成了永久中止,同時整個製作團隊還被解散掉,DASH3確定再也沒有機會玩到了…


洛克人從此再也無法從月球上下來了...

洛克人系列從此無限期下放,不在有任何的消息了…

  後來的洛克人Online也很悲哀,當年轟轟烈烈的發表…

  再轟轟烈烈的消失…

  與其他人的看法不同,我看到洛克人要出Online,其實我是投贊成票的,2010年那個時候,洛克人已經沒有太多的本錢可以玩了,出Online版其實是個賺錢外加賺名氣的好機會…


但C社似乎沒想到這些,說收就收,連成本都不回收就這樣中止了…

2010年之後,洛克人系列就從此都不曾有新作了…

感想
  


  早在2010年的時候,我就寫過類似的文章了,文章後面我總是寫著對洛克人的無限希望以及期待,因為未來沒人知道,所以我總是希望洛克人能夠為我們帶來驚喜。

  但,沒想到才短短的幾年時間,ZX斷尾、流星腰斬、DASH 3計畫終止,但這些都不打緊,但我真的沒想到後來連製作人都離職了…

  稻船敬二,是個了不起的人,他一手催化了許多經典遊戲,鬼武者死亡復甦失落的星球等大作,他更可以說是洛克人之父…

  洛克人因他而起,但也因他而沒落,我對稻船敬二其實是又愛又恨的,因為他創造了洛克人,我愛他,但他也放棄掉了洛克人,我恨他…


不好意思,但我對稻船有不少偏見...

  或許會有人說,那是因為C社打壓他,害他沒法發揮有的沒的,但稻船敬二是自己自願離職的,這是不變的事實…

  因為他離職了,所以洛克人就不再有任何的新作,因為他個人的因素,全世界的玩家從此就只能苦苦等著,等著那永遠不會有新作的洛克人…

  稻船敬二說過,他比任何人都愛洛克人…但,他放棄掉了洛克人…我只看到這樣…

  你愛洛克人,我們也是啊,雖然洛克人近年的作品都不是很好,但我們還是很努力的支持啊,為什麼? 因為我們愛他啊! 不然會有哪個白癡想把錢丟進水溝裡的!


結果換到的是這個...

  再爛的洛克人我們都玩過了,我們也都失望過了,我們總是一而再再而三的繼續支持,希望能靠著我們的支持,讓洛克人再次回到當年那風光的時期…

  但,稻船敬二,這個說他比任何人都愛洛克人的人,他放棄了…

  他比全世界的玩家更早放棄…

  他放棄了我們,他放棄了一切,更重要的是…

  他放棄了洛克人...

  雖然稻船後來還是回到了他的初衷,做了麥提九號蒼藍雷霆,但這兩塊新作的影子就是離不開洛克人,就算他做的再怎麼的好,畢竟都不是洛克人...


麥提九號

蒼藍雷霆

  我們是多了新的選擇,但心中那缺口卻永遠都無法填補,是一個永遠只屬於洛克人的唯一缺口...



  雖然,我知道洛克人大概就這樣了…但我還是會繼續等待,等待那沒有光明的未來,或許未來的哪一天,我們能看到一顆黃豆彈,穿過那永無止盡的黑暗,為我們再次帶來歡笑…


2017年12月4日,洛克人30週年紀念日

幹,我好興奮啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(大爆射)

最後

我愛洛克人,謝謝大家,我們之後再見!


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