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日誌2014-05-27 00:10

《爐石戰記》_40卡包引起的思維

作者:REATER












        身為一個從BETA時期就開始玩爐石,到近期副本準備推出,

玩了的時間都有數個月了,雖然爐石是款免費遊戲,

但那40卡包的魔力真是他媽的強。

40卡包多少錢?1490元,這金額對學生而言並不小,

因此有了「免費的最貴」之名號。

        本篇想聊的就是這個,而這僅限於我個人的想法。






        有些很偏激的朋友,總是喊著台戰去死,或者不花錢才是王道什麼的,

當然每個人的想法都是必須尊重的,但總是要有理由啊,

一個能說服他人、能讓人信服的理由,不然就像個憤世忌俗的人一樣。

        首先,有件事是很重要的,


         一款遊戲做出來並讓其上市,目的都是為了賺錢,這點無庸置疑,

只差在付費方式是月卡、買斷,或者免費。

月卡制這邊咱不談,關於買斷制,我覺得這是值得紀念的方式,

當今社會不是那麼適用。

         為何不適用?因為買斷費用是遊戲公司訂的,

玩家僅能選擇接受或不接受這個價碼,然而是否物超所值,因人而異。

這邊說的免費制,是遊戲裡所有東西都可以透過遊戲幣購買,只是多了個台幣購買的選項。

這時有個問題便出來了:



       說真的,爐石戰記真是款良心之作,

裡面的卡包都可以透過遊戲幣購買,但若要用遊戲幣買40卡包,要花多少時間?

咱先假設每日任務都是40金,然而三勝獎勵10金,共50金,

一卡包100金,40卡包4000金,請問:





           如果我不願花80天來湊足4000金,那就花1490元台幣吧。

           這邊顯示出這種免費制的好處,「付出什麼由玩家決定」,

看是要付出時間還是金錢,前者的缺點在於消耗大量時間成本,等同於少做了許多事,

花錢就只是節省時間的一個手段,為了減少時間的消耗而付費。

這點聰明之處在於遊戲公司將遊戲訂價權丟給玩家,

你可以選擇完全不付費來體驗遊戲,也可以選擇少許的付費,

亦能大筆大筆的砸錢,決定全都在自己手上。





         我感覺只要是標榜免費遊戲,就會有人覺得是款很不值錢的遊戲,

即便這款遊戲做的好,也不值得去付費支持。

之所以會覺得貴,是在當初就產生我能免費獲得一切的感覺,而這也是事實,

但當喜歡上這款遊戲時,就會希望自己越強,便產生加快遊戲體驗的欲望,

而這代價就是要付費,和當初的免費獲得一切的感覺是牴觸的。

         如果我不花一分錢就能得到,即使要我付出1塊錢,我也覺得貴,

可是這1塊錢是誰決定要花的?



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