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日誌2014-05-30 17:33

【We Love Game】我們所熱愛的遊戲!

作者:赤紅時夜

[We Love Game]

[日誌]我們所熱愛的遊戲!感受!


  遊戲是一種娛樂,是一種完善人感知的一種行為,因為娛樂而充實情緒,作為娛樂而讓人獲得樂趣。有些遊戲是有其目的性的預先練習,而有些遊戲則是存在著以過程為目的的體驗感受,以豐富人的知性與感性。

  人創造遊戲,遊戲則豐富人的生命。

  現今因科技的結晶,遊戲也升級成為所謂高度媒體形式的互動性電子遊戲。以下所談的則是關於電玩,也是屬於遊戲之列的新世代創作物。


  現今的電玩具備娛樂界中的一席地位,電玩不同於其他的流行娛樂,它的獨特之處在於與接觸者的互動,而這種類型與遊戲的本質有著不可分隔的關係。一場遊戲就是互動的開始。

  操作、點選、執行,遊戲存在規則也存在目的,然而對於玩家而言,過程體驗的重要性,才是深化玩家與遊戲的連結。個人認為遊戲趣味於互動,而後則受之於回憶,如同任何人對於各自獨特的經歷都保有存在的價值。

  有些玩家對於遊戲在於打發時間,有些玩家對於遊戲則是社交活動之一,有些玩家對於遊戲則是體驗與感受的結合……

  這些不同的玩家也塑造出電玩遊戲圈的不同面向。而個人認為,電玩遊戲有一種獨特的魅力,就在於會不知不覺的引誘玩家深入,因為在過程中它創造了目的,但這些目的只是作為動機的推手,更重要的是玩家在前進的過程中所學習到的內容,就好比說人生的價值在於過程。

  它呈現了一種純粹。為何稱之為純粹?那是因為人因單純的理念並且有著渴望完成的心念,不為了名、利,只為了獲得意義,一種期望面對未知並獲得感動的渴望。


  自己曾從單純的遊玩進而延伸為觀賞一部作品的精神。
  現代電玩的創造從小品作品可出自於一人之手,也有極具技術考量的商業大作,不同規格與型態的作品,也因針對的對相而融合著各種不同型態的藝術成分,有些則為暴力美學的呈現,有些則化為運籌帷幄的策略進行,有些則為豐富模擬的概念體驗,而後作品的類型也大有突破,化作模擬現實的自由空間,創造具有時代精神的呈現劇作,以及作為假想人生的奇幻旅程,不同的旅程與不同的體驗感受,最終都是從玩家渴望到達引領玩家發揮想像力的承載體。

  從電影、音樂、劇本故事進而融合而成一個新時代的可能性,互動媒體。

  電玩為互動媒體的一類,同時賦予了故事的本質,導入玩家親身經歷的體驗樂趣,電玩的魔力就在於此,它化想像為可能,或許說它抹去了人更為根本的想像能力,但個人認為,它是一條實踐的道路,一條藉由基礎想像的醞釀,隨著電玩所發揮的空間加以進化,呈現一個更為深邃的奇特領域。(也確實建議心智尚待發展階段的孩童以其他的管道建立想像力。)

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