日誌2014-06-07 15:11
其實神魔抄襲的不是娛樂模式,而是挪用PAD資產...作者:方
2014-06-07 15:25方:嗯,感謝!
我是看到《你知道神魔之塔其實是抄龍族拼圖的嗎?》這篇有感而發的
[e1]
2014-06-07 15:37方:大概是因為這裡是遊戲的網站,偏好是年輕的小孩子?
不過我認為很多人寧可思考似是而非的東西,
不願在一大長遠的問題。[e28]
2014-06-07 23:42方:謝謝嚕,原本認為她寫的一些觀點不錯
不過仔細看
他的說法是站在一個描述現況的思考上
不過她有個問題點是沒考量未來會怎樣
也沒有思考過這個現況導致的噩夢是什麼
因此我在跟他問答中發現他的矛盾點...
其實如果每個動畫都是學習他人的優點,這自然是種好事
不過抄襲的後果也很明顯,就是沒有創意
2014-06-07 23:57方:謝謝[e12]
2014-06-07 23:58方:恩,我了解您的說法了
如果自己沒有一個立論點,真的說不完...
不過我的出發點就很簡單
抄襲這個字在世界上的普遍定義為何?(總比自己猜好)然後套用到TOS能不能指定他是抄襲? 答案是可以的,而且過度抄襲在這世界上已經有明確可以預知的後果,就是產業賽局的結尾,白熱戰之後的僵化,抄襲會讓產業沒有創新和價值。
坦白說TOS從來就不是抄襲娛樂性質,而是PAD資產,
例如對於繪圖的人而言,想辦法畫出一個作品是困難的,那是一個作家的重要資產,但是對於抄襲者很簡單,你或許認為沒什麼,但是對於創造第一批娛樂的人,是灰心意冷,對未來的創作者,可能是種障礙。
這也是APPLE為什麼要告SAMSUNG的主因嚕~
Samsung在商業名詞上,稱他自己是採取Me Too策略
三星從不認為自己是抄襲,可是他一點也沒學到APPLE的精隨,
然而SAMSUNG最近的官司新聞就是輸了,而且他的市場也趨於弱勢了,
世界品牌的排名已經慢慢剔除他嚕!
所以你說的可能是種常態,但是長遠來思考,可能並非合理的作為,而這個社會對於抄襲這個用詞,並非正向的...
如果有讀過賈伯斯的一些資料,你會知道APPLE是學SONY的,
正統的進入SONY大學,因此APPLE的基因是來自SONY,包含第一支IPHONE設計圖掛著SONY,那是有原因與意義的,我們做為消費者如果連支持一個正向的價值都做不到,那就更沒有機會享有背後的價值嚕~
謝謝您的提醒
TOS真的跟PAD不一樣,就如我的題目,他抄襲的不是娛樂模式,而是PAD的資產。
2014-06-08 17:09方:感激(掉淚
不過說著的,是很看不慣這社會習慣抄襲習以為常的事情,若神魔是採用拜師或者合作的作法,我想大家就沒意見了,反而會很愉快...但是如果自以為學習上可以挪用PAD資產,我想這樣缺乏企業道德
2014-06-08 17:14方:真的該重視這塊,因為無論誰出去社會上,都會努力的工作,而碰到這種他人偷懶吃虧的事情時,才會想到為何社會不去在意。
這種抄襲氾濫的案例好像在動畫很常見,不過我認為應該有個公認的具體案例,才會讓抄襲被強烈遏止,所以最近我會繼續努力找看看。
2014-06-08 17:16方:謝謝支持[e22]
盡我最大努力協助補強 《你知道神魔之塔其實是抄龍族拼圖的嗎?》
不過坦白說那篇有強烈的具體證據也會被視而不見,所以我認為他們很可能已經建立起強烈的心防而不願溝通了吧。
2014-06-09 18:54方:酸溜溜 OwO
2014-06-09 19:19方:其實對事不對人...
香港玩家也沒有什麼錯,包含你有個很正直的道德觀,
問題是TOS有沒有什麼辦法改變自己,好好面對這個問題。
其實市場有時也很野蠻,大家都很容易挑喜歡的,
PAD在這部份真得很不受公平對待,
如果我是投資者,若今天看到TOS這樣也能賺大錢的時候,那麼我會讓自己的員工趨於現有架構下的創新,最後的結果就是滿街都是轉珠與卡牌,無聊的很。
2014-06-09 12:20方:也感謝您願意看我這麼一大篇[e12]
2014-06-09 22:24方:不過它確實利用了PAD的創意來作為自己的資產,在這裡他老闆也承認自己是用了PAD的相關概念(其實就是仿圖)來當作該作的創新,因此有很大的機會還是能制裁他。
其次就是有足夠數量的人對於他的侵權提出質疑~
不過我認為TOS如果有心製作遊戲的話,應該要改變自己的營運,把過去真的挪用他人圖片與設定的概念來做為自己創新價值這部分剔除。例如加個什麼新元素進去。
因為我不認為它有什麼能力能夠擊敗PAD的中文化,PAD其實整體的資源與架構理路都比起TOS好...PAD好歹合作廠多很多。
2014-06-12 06:56方:事實上無論原始碼是不是相似,只要創意被挪用就有抄襲的問題存在。
例如android...雖然android後期改變不少
我這篇一直是在支持《你知道神魔之塔其實是抄龍族拼圖的嗎?》的作者
如果有榮幸加入幫忙真的很高興[e12]
2014-06-12 06:57方:謝謝!!
台灣玩家真的要思考一下!
2014-06-12 07:29方:雖然通常都對事不對人,不過這種需要多加思考的東西,真得不應該犯。
1~2愛玩真的真的是人的天性,貪小便宜也是,但是若一直玩抄襲的(包含其他類型的違法),長遠來看消費者並不算得利。
3 我認為日文並不是問題,就像您所說的,神奇寶貝怎麼辦,一堆國小學生...
不過PAD好像也要出中文哩!
會非常在意的可能是玩家已經打到很好的寶物累積了,不過說真的,這些遊戲都是娛樂而且替代性高,例如百萬亞瑟王剛出的時候是很多人多麼瘋狂的想得到卡片,轉珠漸漸也有機會式微,魔獸三國很難玩,要不是LOL的大量改良才能讓我這種手殘的玩過幾次,畢竟遊戲的供應量一直很大,所以才需要尊重原創的創意部分。
原PO我是直接給他1K哩,因為真的該重視!
2014-06-12 07:12方:[e22]
2014-11-25 17:03方:THX XD
2014-11-25 17:04方:嚜~
我是加減玩~有些人認為這樣會動動腦吧~!!
2014-08-30 00:01方:喜好或者他人的指教是一種主觀原因..但不是我這篇討論的主題
因為討論主觀是很愚蠢的~例如 就很多我認識的人的一種觀點:
"事實上根本沒人喜歡砲神魔玩家,而是神魔玩家刻意要找碴"
他們也很火大...
但這類主觀的討論 永無止境 ,而且毫無意義
不會日文那就玩神魔是無可厚非的,但是這不違背一個事實,那就是神魔依舊是抄襲的問題
我是從客觀的角度去探討抄襲影響的利與弊
神魔新東西是有,不過他主軸與架構還是基於龍族建立的一款遊戲,所以無法規避他是抄襲的事實,無論改版幾次...
因此回歸一個問題點~ "希望公司是創造有意義的遊戲"
我想
單純對於追求娛樂的人,應該要明瞭抄襲背後的代價
而對於遊戲重視的人,則更不應該忽略這點
我的態度就這麼簡單而實在喔[e12]