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日誌2014-06-10 00:04

台灣團隊自製棋盤戰略遊戲《Dungeon Clash》群眾募資調查

作者:神塵

長話短說
喜愛遊戲的大家,希望多多支持台灣國產。
這是我一個朋友他們的團隊自己製作的手機遊戲。
作為一個完全沒有人投資的資源稀少的情況
他們總算是撐過來了。
也有陸續在巴哈的GNN新聞上登上版面
http://gnn.gamer.com.tw/2/92092.html
粉絲團在這
https://www.facebook.com/nomads.games?fref=ts

Dungeon Clash》是一款類似「圍棋」的戰棋新作

  有別於傳統的戰棋遊戲,《Dungeon Clash》的核心玩法採用嶄新的遊戲規則。
  
一般戰棋類遊戲多半類似「象棋」,而《Dungeon Clash》比較像「圍棋」,棋子離開玩家手上、進入戰場之後就無法再移動位置!
  雙方(玩家 v.s.電腦)都下過棋子後,遊戲會進入「自動戰鬥階段」,戰場上的棋子會依它們進場的次序以及本身的特殊能力來戰鬥,結束一輪戰鬥之後再由雙方繼續下子、繼續戰鬥,直到分出勝負。
  《Dungeon Clash》採用「闖關制」的模式,提供各種難度的地下城讓玩家挑戰,想要挑戰不同的地下城,玩家必須運用自己蒐集到的棋子來編排最佳的隊伍及戰略,闖關成功之後將有機會得到新的戰棋,或者開啟新的地下城。

基本大概是這樣
剩下的請有興趣的朋友去追新聞稿了 ><

在國家跟群眾不重視這個產業的困難情況下
希望您也能助他們一臂之力
也給台灣遊戲界一個希望
可以的話作為支持台灣遊戲界的發展
請填寫一下這個問卷
由衷感謝
https://docs.google.com/forms/d/154WnK7ikBJd6Qxyyh5hRejcC4avF4q6ZZj8d5r4plU4/viewform


最後我想對我這次放上的縮圖說一句話

國產的ㄋㄟㄋㄟ

讚!


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啊~~~~~~~

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