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日誌2014-06-16 21:44

【心得】《Uncharted:黃金深淵》 埋葬的是真實?亦是幻影?

作者:赤紅時夜


《秘境探險:黃金深淵》

Uncharted: Golden Abyss


官方正式預告



消失於地圖上的事物,埋葬的是真實?亦是幻影?



  在PSV上推出的《秘境探險》系列新作─黃金深淵,將舞台帶到中美洲的遺失之地。



  聽聞過本系列故事的玩家,見證過來自中美祕林的詛咒、世界之王的寶藏、沙海的亞特蘭提斯,這些撲朔迷離且驚奇刺激的冒險傳奇。


  這趟黃金深淵再次帶來的挑戰,是德瑞克另一段不為人知的奇遇與探險。(天知道這位尋寶獵人還遭遇過多瘋狂的事蹟)

  時間則是早於遇見艾蓮娜改變他命運之前(一代前傳)。在關係的金錢、權利與陰謀詭計的漩渦之中,德瑞克一向令人感到驚奇的是那勇往直前的仗義精神,雖說他早在尋寶界打滾多年,已練就一身與狡詐過招的機智,而他最驚人的還是在於媲美考古學家專業的知性與博學。



  考古與尋寶,一個名望一個財富,圖一個浪漫與渺茫希望的旅途。然而對於《秘境探險》的故事而言,財寶就像一場旅途的終點,在終點之前的道路才是這故事表現出獨特魅力以及令人目不轉睛的痛快體驗。


  《秘境探險》的故事構成,總是牽扯著一段人為財鋌而走險的荒唐行徑,雖說這場賭局是有人能滿載而歸,但也有許多亡者困在這條陰暗的險路上不得瞑目。


  奇聞以及歷史上消失的迷團,是強而有力塑造故事具有想像空間的大門,而每個故事都有一個雛型與坊間傳說。

  黃金深淵所指的正是黃金城這段歷史記載令人神迷嚮往但真實性可議的傳奇故事。



  背景近似《秘境探險》一代的歷史環節,西方航海時代的殖民浪潮,一一將美洲大陸佔為己有,而中南美洲更有許多的文明在這場浩劫中消失殆盡。
  但滿載黃金歸回祖國的探險家們,則是將黃金城的奇聞傳遍歐洲,促使著更多滿載浪漫與希望的殖民者出海遠征。

  歷史的玩笑與陷阱就在此處。





  遊戲以第三人稱射擊進行,但構成要素更為豐富,將動作與射擊結合進行。
  因配合至PSV掌上型主機的需求,射擊感受與以往家用主機有些許的差別。

  第三人稱與第一人稱的差異,是一款遊戲作品在初始假想要帶給玩家何種目的的遊玩感受時就得決定。



  第三人稱在與設定鏡頭的變化更為靈活且可以多做調整加以塑造場景的特色美感,第三人稱也擁有著類似於電影運鏡般的感受力,將事件、動態與人物一同放上舞台奔跑跳躍。

  因為給予鏡頭的自由與敘事鏡頭的張力,故事的連貫與表現可以聚焦的更為魄力、自由與顯著,當焦點擺在人物臉孔,其喜怒哀樂的變化讓人吃味,當焦點聚於環境,那種拉開視野的壯麗與遼闊不在話下,而當焦點在於事件,將細節放大將敘述著重讓故事更為流暢。


  本次的新作類似於向原系列作致敬的氛圍,相似的初章揭露,中美洲的古老秘辛,向寶藏獵人以及軍閥宣戰,以及一位剽悍風格的女孩,這些的要素聽在原系列作玩家的耳中想必相當熟悉。



  因本次非原系列作“頑皮狗”一手包辦,而是與協力製作團隊一同進行(Naughty Dog&Bend Game Studio),不過在SCE旗下的製作團隊都擁有高度的交流機制,技術力的協助也不在話下。

  首要的概念,並非認為要素相似而呈現的成果就沒有了新意。重回失落的秘境,遊走社會邊緣的寶藏獵人,行於世界的邊陲之疆,與取巧者一同結伴尋覓功成名就。


  說來有趣,面對茫然未知的巨大財富,踏上此途的夢想者庸庸碌碌的尋遍世界角落,但最後遭遇的同路人則多於社會的邊緣人,現實重於幻想的逞兇鬥狠之徒。




  盜匪、傭兵、軍閥,依靠的是武力強取豪奪,面對巨額的財富顯露出人性的狡詐與險惡。
  在這種蠻荒之地遍尋血腥的財富,可想而知其路危機重重。

  本次的故事著墨於背景事物的比例更為著重,不僅講解過去的迷團,對於現今的鬥爭也具形體描述。





  為了讓玩家更快體驗刺激與驚險,最初的章節來到決戰的序曲,攀上頂峰的德瑞克正準備大展身手。



  操作快速的介紹了暗殺、搏鬥、掩體迴避,瞄準射擊等功能。隨著火箭榴彈的襲擊,畫面轉出,接下來就是從頭說起的故事開端。

  這景象與二代開頭略有相似,不過在“盜亦有道”之中,玩家再度重返序曲時,那種心境上的轉折相當強烈(搭配德瑞克戲謔的口白)。


  一切都得從一趟看似平凡的文物探索開始。

  失落的中美洲文化,有著許多傳奇與失落的夢,奇特的玉石與文物雕塑,傳承著古老的夢以及寄託於傳說的奇幻,這些古文明的神祇以各自歌誦的方式存活於當代人民生活之內。



  有的殘酷,有的柔情,有的是戰士的依靠,有的則是農夫收成的期盼,這些與天地共存時代的寫照,一一的被寫入傳說的血肉之中。

  對於中南美洲中世紀文明的轉捩點,來自於大西洋東岸歐洲人的殖民入侵。
  兩者組織在武裝對比下歐洲人擁有高度先進的武裝部隊,遭遇上仍使用冷兵器的部落民族,展現出硬底子的軍事實力,其工具的差距成為現今解讀當代文化侵略覆滅的史記。

  關於中美洲的殖民歷史,充滿著無奈與剝削,被殖民的中南美洲國度至於歐洲殖民列強瓦解後的近現代才有了翻轉的機會。



  居於此地的原住民在轉受到新任統治階級的掌控後,對於文明的破壞以及人民勞動力的剝削掌控,成為了有效摧毀一個民族進步的根基。

  直至當下,北美原住民聯盟則在不同的條件與態度下,扭轉了北美歐洲殖民者企圖實行的掠奪性殖民文化,以相反的力量進而催生出有別於歐洲君主政權,一個劃時代新興民主意識的雛型。


  在那個時空背景下,歐洲人所主導中美洲的開拓殖民事件,也充滿著宗教神性的理念,基督教的遠洋開拓,也象徵著尋找神性的所在以及廣納殖民地信仰者。

  因此在那個夾雜著破壞與新建的悲泣歷史中,一個個文明的痕跡被抹去,一個個偉大的建築埋葬在雨林深處,昔日的國度被新城掩埋,太陽王國的榮耀就此剝下、奪去黃金製成的冠冕。



  回至現代,受到當時殖民主義的根植思想所導致的亂象依舊,握有軍事武力的強人仍企圖扳倒民選政府,無極不使的骯髒手段血染這個國家,游擊隊派系的蠻橫以及無力制裁的治安部隊,分裂與佔地為王仍蔓延在深邃雨林的黑暗深處。


  宛如一場大冒險的優秀舞台,壞蛋與尋寶獵人,交織著信賴與仇視,響起隆隆的槍聲與爆炸聲。在這段旅程之中,緊握的是理想還是幻影?




  本次的遊戲系統仍維持著系列一貫的流暢與輕快,故事情節的分配比率也屬良好。

  如同前述所言,在這場冒險中著重的是過程,而德瑞克也如同一名原為擦身而過的參與者,不斷的與核心人物冒險挺進,直逼至事件核心處。



  在這場冒險之下也大開冒險者探索驚奇世界的視野,眾多奇觀之下塑造出新一齣的尋寶驚奇。


  遊戲系統增添許多PSV才能擁有的觸控功能,尤其與之搭配的探索系統更有發揮主機獨特功能的效果。

  拓印素描是將一些表面已經被風化等自然力磨去肉眼可立即辨識了物體,加以使用拓印推出物體殘存的立體面。簡單說就是利用碰觸模擬拓印,一個不失簡單而方便的操作方式。



  類似的也包含了物體拼圖,從紙張到古物都有類似的操作方式,將零散的組件重新拼回全貌。



  在劇情動畫中也不只欣賞過場這麼簡單,還得時時刻刻注意突然出現的財寶躲藏其中(因位置固定但隨著鏡頭帶動而有重複曝光的機會),更得利用觸碰功能快速的掠取收藏品。

  其他例如攀爬以及背觸面板的瞄準能力,雖然有趣,不過實際用起來的流暢度還是不及於一般的操作方式。(攀爬的部分可使用原本的類比按鈕省去滑動面板的移動方式)



  在過程中也會有利用六軸感應的平衡推移來進行遊玩,講起來那一段極速移動相當驚險也相當難以駕馭。

  此外最主要的是操作手感與以往在家用主機上各有不同。有接觸家用主機的玩家或許會感覺到在螢幕差異下,連帶影響操控靈敏度等感官差距問題,尤其是瞄準移動的掌握上,比率變的更為細小,需要多一分重新掌握與熟悉。


  在射擊動作中也包含著許多第三人稱精采的內容。持槍射擊連同近距離搏鬥,遠程的狙擊與魄力滿點的機槍陣掃射,遊戲進程中將多樣的元素納入其中,不管是在一場激烈的槍戰後主角得開始利用躲藏移動,或是在一段潛移後大開殺戒的遊玩節奏,以及最緊迫釘人的倒數計時。


  這種感覺讓本部故事得到了與先前系列作小幅度差異的區隔。更設計性的區隔段落但不失整體節奏感覺;以往故事在早期偏較於緩慢節奏的韻味,在本作之中會有不少如此的段落,以不同的段章接續方式表現整體故事的面向。

  但如果要論原性質來說,它仍是一款冒險尋寶作品。


  在射擊類型作品中,這類型與歷史緊密相依的作品有相對稀少的傾向,一般來說這類的主題有著不少侷限的空間,必須建構在現實的基礎上卻又不失去其中奇幻的元素。

  太過暴走則容易失焦,欠缺焦點則容易流失主軸,劇本零碎則無法表達整體進行。


  以上述幾點概念論述起來,本次的劇本架構更為融切的進入德瑞克的生命歷程之一。

  整體來看,《Uncharted》(秘境探險)系列以活生生的成為德瑞克的冒險故事傳記,他的生命從東奔西跑為了追尋自己存在的價值,追著德瑞克這個標記而行。



  擴大的主題則以大航海時代牽連的世界性歷史事件為軸心,發展一條有著亞洲、非洲、美洲等各大陸上著名的傳奇事蹟與夢幻的無窮財富。


  不過對於古人而言,他們所認知的“財富”又未必與這個世代相符,而就連二十一世紀的現代,論這個世界對財富的定義,相信也各有說辭與信奉的真理。

  再度回到中美洲的黃金城傳奇中,相信也是自歐洲人航行至美洲新大陸開拓時期,最夢幻與盛大的尋寶故事。





  對於本次冒險中存在的敵人,其背景的建立以及給予的表現空間令人印象加深。

  本次的哥倫比亞軍閥來頭氣勢雖稍嫌不足,不過他所造成的迫害更是入木三分。在故事轉折中玩家得涉險闖入軍閥的野營基地,一探一個戰爭機器背後的運作動力。



  毒品、槍械與人口,這三樣被稱為目前世界上最黑暗的走私販賣品,雖在遊戲中著墨的部分不影響主要故事的進行,但首次在收集品列類中可以緩緩細數在這場戰爭機器的運作中,所犧牲掉的多少無辜靈魂。

  在欣賞著古代文明的痕跡時刻,回過頭看待著現代文明仍施行著的暴戾行為,看著的不是那些化為歷史的塵埃,而是滿坑滿骨的受難者,其中的施虐者仍大搖大擺的橫行在這世界上,莫不感到錯愕與憤慨。


  但就算是如此,德瑞克也不是自居為正義之士的英雄豪傑,而是個行於自己“盜亦有道”的理念之徒,對於這一位有著夢想,又行於世界陰險之處的漢子,他為著自己的生命與渴望奮鬥,如同有才能的凡人,堅持住最後的一條底線,是他堅守本分的意志。




  他不隨意插手對自己沒幫助的事,不過看在某些情面上,他則是可以奮不顧身、赴湯蹈火在所不辭。

  或許在這告訴你的是,什麼樣的東西對你深具意義?


  錢,以及女人?還是一個具備正直人格的意志?

  說來具有俠義精神,也是個玩世不恭的男人。不過要說來他是的具有幽默感,以及任何時刻都不灰心喪志的鬥士。

  他具有著男孩般的好奇心,有著不輸考古學者的專業技能與知識,更甚至有著貫徹自身意志的力量,這才是最為可貴的價值。


  在這篇故事之中莉莎‧翠絲,是一位跟隨在他祖父夢想身後的少女,佩掛著祖父在一生夢想中所尋獲的最大成果,黃金城的標記。祖父贈與他孫女的禮物,或許也代表著一種傳承與遺憾相互結合下的精神。

  翠絲的好動與莽撞幾乎成為德瑞克頭痛棘手的人物,但或許就是她抱持的樂觀進取的心態,讓德瑞克願意心甘情願的一賭她證明自我的冒險,這類的人總是將尋找某種事物作為一種畢生的志向,但何嘗這種人生不好呢?


  從上述的描述來看,也可以作為德瑞克從翠絲的身影中看見自身的影子,大概也是德瑞克從另一方面打從心底支持她的主因吧。



  從陰謀詭計的狡詐到見錢眼開的貪婪,另一方面德瑞克一行人則是圖一個證明的機會,不僅是一場奪寶致富的大冒險,對於翠絲而言更具有生命的意義,而這份意義也是傳承至她祖父不斷在正派的道路上涉險與不懷好意者談判交涉,為得到一個證實神話為真的極大幻想。

  在故事中期德瑞克與另一位老面孔再度攜手合作,也正是他的師父蘇利文。



  一位海軍老兵同時打滾在尋寶界多年的尋寶獵人,或許有那麼機會《秘境探險》系列將會一睹這位老將在另一個時代的英勇事蹟。

  他與德瑞克情同父子,雖說不服輸的個性應該與德瑞克相當,不過年紀上的影響讓他更顯保守、睿智,與德瑞克冒險犯難的野心互成為一股拉扯的狀態。

  在一代之中蘇利文的角色因為劇本關係則稍欠缺整體的瞭解,同時該段故事也較為將焦點擺在德瑞克與艾蓮娜之間的情誼,蘇利文則轉為配角的戲份。

  不過隨著系列作品的展開,蘇利文的角色在德瑞克的塑造上有著更大的影響魅力,他雖始終在德瑞克的身後支持與鼓勵,但對於德瑞克最為困境的時刻,也只有他能夠伸出援手,將德瑞克拉出泥沼與險境中。


  蘇利文是德瑞克在尋寶獵人上的導師,也是在他生命中無可取代的父親,雖然他們並無實質的血緣連結,卻在情誼上更彌足珍貴。


  這也是上述所講到,在整篇故事的喬段中適當的加快與減緩步調進行,同時保持每個出場角色的表現空間,以創造更良好的敘述內容。


  在這趟混水中,旦丁從一個仲介商、德瑞克一開始的雇主。

  一直到勢利的劊子手,可看出他那膚淺、見錢眼開的貪婪個性。他有仇必報的性格也讓他有著敢愛敢恨的玩味嘴臉。



  在面對威脅雖不時耍點嘴皮,但仍乖乖的服從配合,在被掌控的狀態下卻暗地中潛藏毒牙野心。

  一個不擇手段,擁有妥協、背叛的複合性格,對他的道路上只有錢是萬能,自己的生命可貴但似乎也是個可以被捨棄的價值,就在他忘了為富不仁必定得付出的代價上,在這故事中得到了屬於他的制裁結局。





  整部作品在遊玩上、背景上、角色上都有著十足的表現空間,雖說在主系列故事中的格局越做越大的狀況下,這部前傳故事的格局似乎與首部曲的份量差不多,不過精實程度更勝首部曲。

  尤其是在歷史背景的架構上所呈現的幻想,雖說歷程超越了當代人所能掌握的大致現況,不過融合了對現代背景的黑暗面紗,又襯足出這部作品在兩個時空交錯之下(也可說是多重時空背景),所呈現嚴密的環境情節。



  在遊玩上玩家這次不會遭遇強大的奇幻力量,而是在滿佈的叛軍、傭兵的夾殺之下徹底迎戰邪惡勢力。

  為此故事甚至將敵對者分頭成為兩股又各自敵視的勢力份子,在這三重對峙的局面中,身為主角的正氣將帶領玩家擊敗群雄野心。


  在本次作品中,吊掛射擊變的較為平凡,在欠缺平面作戰時的掩蔽機會,類似早期一種快速反應的射擊機制,在更高的難度之中有著更危險的賭注性質。
  幸好遊戲中有適時的搭配強力武裝在此種場景中讓玩家更能應付敵方的猛烈攻勢,同時也能依靠記憶方式一一順手解決敵人。




  本作的戰鬥仍保持著搏鬥、射擊、掩蔽這樣三角節奏,玩家能在不同的場地環境中應用這類的技巧展現快速打擊與以一敵十的強大戰技。

  遊戲中較少難纏的對手,甚至頭目戰則是改以QTE反應按鍵的型態來呈現如電影般相互搏鬥、廝殺的熱血性質,同時也以PSV特有的觸控功能改變以往以單按鈕的方式反應,以滑動觸碰的動作性配合螢幕演出帶有獨特的融入效果。



  只不過高難度的平衡似乎有其缺失之處,相信同樣打過慘烈激難的玩家都會對最後的滑指反應搞到焦頭爛額之苦。


  此外本次作品也沒有如本系列在第二部作品中導入線上對戰系統,《秘境探險》系列在《盜亦有道》中推出的線上對戰榮獲玩家相當大程度的喜愛與支持。

  不過考量到在PSV上早期連線機制的顧慮,或許按照進程而無法將這樣的系統導入作品之中,算是另一種可惜之處。
  替補的則是卡牌大戰,利用遊戲內收集的寶藏與收集品,可以使用另一套機制平臺參與卡牌對戰。



  在PSV主機推出初期,在主機第一方廠商的強力支援下,招牌系列作登場PSV平臺,加持掌上型主機的強力砥柱。



  ※雖2014-E3電玩展在考量因素下對PSV市場的立場假設有了變化,不過還是希望本平臺能繼續催生許多有趣的作品與值得令人驚呼連連的優質強作。



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