日誌2014-06-23 01:53
Magicka-Wizard Wars 巫師之戰介紹作者:惡魔貓
2014-06-23 16:43惡魔貓:LOL一樣操作是啥鬼
一控四?
2014-06-24 00:32惡魔貓:圖片裡面都出現四個腳色不一樣的玩家名字了,甚至我還提到團隊合作,還問是不是玩星海爭霸1控4...?
跟LOL剛好相反,走路是左鍵,施放招數是按右鍵或滾輪中鍵,所有的魔法都有分兩種,滑鼠中鍵的自身、自身範圍或右鍵的噴射、光束、牆壁等,運用的時機完全不一樣,因此恰當的選用不同的方式攻擊或防禦才是上上策。
2014-06-24 12:44惡魔貓:通常在光盾之中,大部分的人會跟你用近身魔法打,但如果你已經開暗火抗盾,那SSF這種近身招樹對你效果就比較低,有些人就會選擇武器砍,這時候就是比反應力能不能立刻轉出石甲。
在被緩速的時候依然也是可以開石甲,藉由對方的動作得知對方想要如何攻擊。
2015-04-09 23:08惡魔貓:我現在稍微偶爾小玩的感覺是大部分素質都滿差的,我都在太平洋或美服玩,可能這兩個伺服器素質比較差一點,平均兩~三分鐘就進去了,基本上當成小酌的小品遊戲就好
如果用技能將自己人復活,不會影響我方的生命值,故重生常常是一招雙方都0生命值、剩下1~2個人互相對抗的時候的反敗大絕招,甚至也可以拿來當成純粹補血用(不過他連敵人都會復活...請放準)
然後屬性裝方面,不如說是攻擊性的屬性(黑暗、火焰)這兩個會互相削弱,輔助性的光盾和治療會互相削弱,這是避免專職某種職位的情況發生。
比如說今天升級光盾,削弱火焰,升級治療,削弱黑暗,
那等同我有升級過的光盾+升級過的治療,這樣我整場就可以都保護團隊和自身,這和巫師大戰本身的初衷(沒有特定職位)是互衝的。
另外,如果升級火焰不會減弱黑暗、升級黑暗不會減弱火焰的話...SSF滑鼠中鍵將會讓你知道什麼叫做無腦近身
2015-04-09 23:11惡魔貓:這個遊戲基本上不太賺錢,Parabox是不太打算做大的,不用太認真在這遊戲上。偶爾上去虐一下人就好(奇怪,以前的伺服器素質都足夠讓我從頭被虐到尾,現在常常一上線隨便排一場就是虐個3000分)
2015-04-09 23:41惡魔貓:這遊戲真的非常小品,我並不覺得可以發展到那麼大,另外,parabox就是以巫師大戰的單機連線遊戲(俗稱友情破壞器)出名的,裡面的玩法就類似於輸入屬性製造各種強力魔法,因為魔法連自己人都會打...所以常常....
是沒有啥代理公司的,就算有人想接這個爛攤子 parabox本身也懶了,因為這遊戲很明顯除了模組以外,是很難對遊戲本身動到太大的(因為屬性是不能隨便增加的),所以可能就是多加幾個新模式罷了