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日誌2014-06-24 12:25

[達人專欄] 【心得】末日危城 3-這不是末日危城!

作者:金手錶




中文名稱:末日危城3
英文名稱:Dungeon Siege 3
主機平台:PC、PS3、Xbox360 (本心得以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2011-06-17
製作廠商:Obsidian Entertainment
作品分級:保護級
台灣代理:台灣萬代南宮夢夥伴(前英寶格)


經典ARPG作品末日危城的版權交給SquareEnix後,
製作團隊也由黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)接手。
本來大家都對黑曜石娛樂所製作的末日危城3期望很大,
畢竟他們的絕冬城之夜2(Neverwinter Nights 2)異塵餘生:新維加斯(Fallout: New Vegas)
兩款非原創的系列作都設計的很不錯,
所以同樣帶有極高的角色扮演要素的末日危城來到他們手中時,
玩家們預測應該也能迸出很強的火花。
可惜真正成品卻絲毫沒有任何末日危城1、2的味道,
就好像救世英豪3(Gothic 3)之於救世英豪4:中古傳奇(Gothic 4: Arcania)一樣,
前作的風格已經蕩然無存。










↑↑↑全3D的畫面,不過依然是俯瞰式視角,可旋轉、縮放鏡頭。

 
我個人是很支持續作作品能夠與前作的風格或玩法截然不同,
畢竟這樣能夠帶來耳目一新的感受。
但是末日危城3雖然捨棄了許多1、2代的系統,並添加了一些新要素,
可整體卻讓人覺得比以往1、2代更加退步。
像是能控制多名人物角色、地形高低差、怪物屍體炸裂的爽快感,
(打鬥完全沒噴一滴血,Teen青少年保護級就能賣更好?那為什麼遊戲中各個女角依然是爆乳翹臀呢?)
上述這些在末日危城3都已經體驗不到了。
除了畫面更加精細、光影效果優秀、無接縫的地圖、美術服裝風格亮眼的優點外,
單線式的地圖、無趣的裝備搜刮、變化性極低的遊戲性,都是末日危城3的致命傷。















↑↑↑許多NPC的服裝、造型都很有魅力。
但是對話時的鏡頭很呆版,臉部表情也是很僵硬。





↑↑↑三代已經不能使用弓箭這項武器,而全面進入火槍工業時期。

 
末日危城3的操控玩法添加了許多的動作要素,如格檔、翻滾。
四名風格迥異的主角各自擁有不同的技能和擅長武器,
每一名主角也都擁有兩種類型武器可供切換。
而生命、魔法藥水在遊戲中是見不到這兩種道具,
改成了像是技能般施放後會慢慢回復HP。
剛開始會覺得遊戲的流暢度與動作性極高,
但久了以後就會體會到與BOSS戰鬥是相當無趣,
都是在敵人身邊繞著跑,沒血的時候跑給敵人追,血回到一定程度後再攻擊,如此循環下去。
玩家們從四名主角中選擇其中一名人物後,
其他三名人物會在遊戲中以電腦AI操控的夥伴身分加入。
他們也會隨著玩家升級、並可更換裝備、學技能,甚至會在玩家死亡時來幫忙復活。
遊戲也加入了如同絕冬城之夜2闇龍紀元的夥伴好感度,
會隨著玩家們對於各種主、支線任務抉擇而提升好感,
但實際上此系統的作用並不大,很雞肋。
就連玩到結局後會出現如同異塵餘生3般的各個地區交代,
來敘述玩家們的所作所為對於遊戲世界的影響也是讓我興致缺缺,
不會讓人想玩第二次。




↑↑↑遊戲中也有許多城市、村莊,
也會經過一些前作的地區如石橋鎮,
但是除了在村莊購買販賣物品、接任務外,與NPC們和地區的互動感極低。












↑↑↑冒險場景種類也是相當豐富,地下城、洞穴、城堡、沼澤、叢林等... ...。

 
慢慢玩得話,整款遊戲破完大概會耗費10幾個小時左右,
但遊戲並沒有什麼繼承能力開啟第二周目的設定,
也沒有好玩的成就或是隱藏事件等… …,
所以基本上就是沒什麼好討論的ARPG,
整體來講沒什麼問題,美術與遊戲畫面、音樂都尚可,
介面質感優秀及裝備能力值、地圖指引也很一目瞭然。
有些BOSS打起來也很有挑戰性。
但卻不是我們想要的末日危城。多人合作模式也不夠完善。
製作團隊Obsidian Entertainment想必也因阿爾法協議(Alpha Protocol)
與末日危城3這兩款泛泛之作而低迷一陣子。
所幸2014年改編自動畫的南方四賤客:真實之杖獲得極大的成功,重拾RPG遊戲的精神。



個人滿意度:

2.5分(滿分為5分)


對於末日危城粉絲而言

1.0分(滿分為5分)






本心得僅供參考!


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