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日誌2014-06-27 17:24

【試玩】《戰車世界:閃擊戰》:隨時隨地來場戰車對決!

作者:frank307

從2010年就出現、由廠商 Wargaming 推出的《戰車世界》,至今一直都是頗富名氣的線上多人戰爭遊戲之一,從2013年在台灣正式上線後,也在手機與平板盛行的年代,推出了iOS版本: World of Tanks Blitz《戰車世界:閃擊戰》。


根據官方說法,此版本不同於線上版本,歷經兩年的開發時程、並精心鑽研以及優化行動裝置界面和操作,根據使用習慣來變更遊戲模式、改為7v7的小型且快速有效率的對戰時間,平均約3~5分鐘可以完成一場遊戲。

如果接觸過線上版本的玩家、再來體驗行動裝置版本可能會有各方面的閹割感,不過單就我來說因為沒有接觸過線上版本,以下將簡單描述一些新手初入遊戲會體驗到的基本操作以及遊戲特色。

基本操作介紹


基本上玩家可以直接開始遊戲,不過建議還是註冊專屬帳號比較保險,這裡小小的提一下地區選擇沒有台灣國旗,只有五星旗可以選並統稱亞洲地區。註冊完帳戶之後玩家可以根據引導進入遊戲、並開始進行新手任務。

任務其實也相當簡單,透過簡單的文字與引導可以了解到基本的戰車移動、砲塔移動、狙擊模式開關、砲火射擊、道具使用等操作。不過想要操作熟練還是得要多實戰幾場才能上手。


▲新手任務引導最基本的戰車操作


▲可別草草帶過新手任務,許多指標與操作都是關鍵

完成了最基本的教學訓練之後,便可以開始進入正式對戰,首先映入眼簾的是遊戲主畫面,玩家可以在這裡看到最上方有關個人帳戶的基本相關資訊,包含帳號名稱與種類、金幣、銀幣、與自由經驗的數量。下方則可以選擇想要出戰的坦克,選定後點擊畫面中央上方的「加入戰鬥!」即可開始進行對戰。


▲遊戲主畫面

進入遊戲前玩家可以快速的了解到參與玩家的數量、戰車類型、以及車輛階級等基本資訊,讀取時間也可以操作右下角的聊天室界面,左上角則可以取消配對回到主畫面。


▲搜尋玩家的配對畫面

遊戲開場後則會在畫面上顯示對戰的場地名稱、對戰形式、雙方成員等資訊。等待時間若沒有遇上爆ping值的玩家應該都還算快速,大致上都在10秒內可以完成。


▲進入對戰場地的雙方陣容介紹畫面

遊戲開始後會有準備時間,此時已經可以使用操作戰車以外的界面功能,像是快速罐頭發言,可以預先與隊友溝通戰術,不過就行動裝置上速戰速決的理念來說,戰前策略溝通的實用性相對較低。


▲準備時間,你想好戰術了嗎?

遊戲開始後可以看見畫面中間有準心,準心旁由圓點構成的同心圓則表示彈藥重新裝填時間。另外操作戰車移動時會出現對應的虛線,讓玩家知道戰車接下來的動向,就算開啟狙擊鏡頭時也能判定戰車的車體與砲塔的方位、以及相對的戰車位置示意圖。

右側中間可以讓玩家切換有購買且裝備的三種形式彈藥、以及點擊使用攜帶進入戰場的消耗性道具。

最常用的大概就是左上角的小地圖、以及畫面中央可能會出現的紅色三角形指示。小地圖不但可以判定相對位置,也可以快速了解需要支援的隊友所在,車體方位用箭頭顯示、砲塔方位則用扇形表示。紅色三角形指示極為重要,表示已經有敵方戰車進入可視範圍,此時得要透過滑動右側螢幕轉動砲塔視角來搜尋敵人,或儘速利用掩蔽物脫離敵人的射程。


▲眼觀四面、耳聽八方絕對是偵查技巧之一

當發現敵方戰車時可以透過準心瞄準,可以根據敵軍的移動狀態來決定準心位置,會有如此一說是因為當快速移動砲塔或是戰車移動時會出現兩個準心,一個是砲口的絕對準心,另一個是實際的彈著點,勢必得要以彈著點為主才進行開火,也算是操作上的小技巧之一,就算是移動中的坦克系統也會自動鎖定,是優是缺則是看個人的操作習慣而定。


▲瞄準敵人,利用拋物曲線也能打擊敵人

目前遊戲進行都是遭遇戰為主,勝利條件也就只有兩種:佔領基地以及敵軍全數殲滅即可獲勝。在這個情況下得要根據自己所選的車體來做適當的位置、與隊友相互配合便可順利殺敵。


▲配合隊友進行作戰才能有效生存

由於官方也表示有根據平板進行優化,實際上就是包含畫質在內、相較於線上版較為單純,包括目前採用自動配對開房、戰車種類的限制(相較線上版並沒有加入自走砲)、操作上的簡化等,不過仍可以在房間過濾上有些自定義的條件。


▲篩選你想要對戰對象與房間類型

玩家戰鬥後都能獲得些許經驗以及自由經驗,可以用來作為車輛升級與科技樹擴增的籌碼,前往科技樹就能看見不同國家的戰車科技術發展,根據所想要的類型來消耗經驗進行升級研發。順帶一提透過經驗研發新的車款後,還是需要透過銀幣進行購買才能擁有並使用。若是進入車輛升級的頁面則可以針對該車款的各部位進行能力的提升。


▲累積足夠的經驗就來強化裝備與科技樹吧!

遊戲除了能夠結合線上帳戶、也能搭配iOS上的Game Center、甚至Facebook來邀請好友。


▲登入你的專屬帳戶,多裝置登入也不怕資料遺失

聊天室內則可以與全世界的玩家一同溝通,不過因為語言的關係此處的實用性仍需觀察,行動裝置上的遊玩性質還是比較不適合進行文字輸入的對談。


▲聊天室也是提供玩家互相交流、快速聯繫的好所在

遊戲簡要心得


連續玩兩天下來其實感受相當深刻,隨著時代的進步現在已經能在行動裝置上進行一定畫質的即時戰爭對戰遊戲,爽度相對是足夠的,不過仍然要在此針對一些遊戲系統做些簡評。

像是在操作界面上雖然針對平板進行優化,不過對於戰車基本的機械特性就是屬於比較不容易理解的,因此還是得花點時間來熟悉同時操控履帶與砲塔。

而在遊戲進行方面,單場7v7、且遊戲時間縮短,這點表現的很不錯,相當適合行動裝置的玩家,遊戲時間也不太受侷限,不會因為單場要打超過30分鐘而無法暫停或稍作喘息,壓力相對減小。

遊戲平衡上,目前的地形還算多變,掩體或建物的數量也不少,先不考慮道具的加成下,若自動配房的平衡機制沒有問題的話,玩起來應該都還算盡興。不過實際情況卻是某些坦克類型過分強勢,就筆者所聞目前蘇聯的重型坦克就是其中一例。

賺錢速度來說平均每場可以賺取兩千到七千的遊戲幣,不過還是經驗與自由經驗來的重要許多,因此選定經驗加成的戰車、以及盡力存活算是提高經驗獲取量的方法,如此才能加速獲取新戰車或是強化戰車的戰鬥能力。


▲生存下來可以獲取豐厚的經驗與獎勵

結語


目前其實就整體表現來說還算不錯,相信如果是以原有的線上玩家觀點來看可能不是那麼盡興,有種把小說演繹成電影那樣的感受、東缺西少的而無法忠實呈現,但就首次接觸的行動裝置玩家來講可能擺脫了不少打殭屍題材、定點式或大型機台式的射擊遊戲,而有了創新的元素來讓玩家進行對戰遊戲,對我來說還算是蠻有特色的。

試玩的過程中刻意不太接觸商城的部分,但其實也不太構成影響,不進行消費在自動配對的情況下應該也有不錯的平衡。經驗值賺取的速度就目前來說也足夠讓玩家在一天之內就可以獲取第二輛戰車。

在遊戲初期、坦克操作的習慣以及移動速度緩慢可能會讓玩家失去對此款遊戲的耐心,不過在畫面表現、音效震撼、遊戲戰術與其他特色的引導下,仍然有機會留住玩家。最後對戰遊戲相當看重的就是玩家數量以及遊戲平衡性,數量減少或是對戰平衡失控對此類遊戲算是相當致命的傷害,希望在未來的營運活動甚至是遊戲更新上也能在這兩方面有強化的方針以及不錯的表現。


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