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日誌2014-06-28 17:23

自由戰爭 爽快虐敵也虐死你的超激遊戲!

作者:ikuan701207

假如住在日本,也有在觀察電玩動向的話,相信你在電器行、電玩店,甚至路邊廣告看板都有可能看到這個遊戲。
中文:自由戰爭
日文:フリーダム ウォーズ
英文:FREEDOM WARS

每天經過這些店家,看展示櫃、宣傳手冊、電視牆播放的影片,你就會被洗腦,認為這一定是不買不行的大作。
在此附上影片,讓我也洗洗大家的腦。
 
這款VITA上的SONY本家大作,是以多人同樂為主打,就如同魔物獵人、GOD EATER2那般,
可爽快殺敵、打素材、獲得新的衣服等,這類遊戲最近非常得到日本玩家的好評,每出必銷。
昨天在日本發售,台灣也已經代理發售,但是這款動作共鬥遊戲,意外的劇情份量也非常重,
也就是說日文閱讀能力變得非常重要,若是不懂日文確實會減少遊戲樂趣。
所幸中文版8月就會發售,不懂日文的玩家也很快就能以中文來體驗這遊戲的精采劇情了!
 
我人在日本且生為電玩人死為電玩魂,當然先行預約了。
預約的是NOJIMA(一間日本電器行)的版本,上面那隻熊(?)是預約特典電話卡套。   
電話卡套...如果2014年你還會買電話卡找公共電話打給別人手機的話...就是個5星道具了......
   
到處發到處拿的遊戲介紹洗腦冊。拿了三本給朋友洗腦用。
  
也順手買這本解說設定書,內有一些遊戲的企劃資料及製作人訪談之類。
重點是!本書付有200種DLC下載序號!
反正又便宜因此就買啦~
  
喔喔~~好貼心的大腿...不對好貼心的附贈~
順帶一提,遊戲內附的初回特典為一套西裝和兩把初期好用的武器。
 
那麼就來介紹這遊戲。
共鬥遊戲越來越多,而沒一番預算製作公司生不出來,沒一些特色發售了也活不下去。
由「GOD EATER」的 Shift 原作、「快打旋風 4」的 Dimps 開發,SCE 日本工作室宣傳發行。
名牌盡出所以還是有許多未曾見過的創意與演出,讓自由戰爭在發售前就被看好。
 
昨天大力狂玩過後,嗯~不只戰鬥過癮,劇情也很有張力,音樂帶入感也很適中!
果然這遊戲達到了高水準演出。
  
戰鬥方式
目前幾款知名的共鬥遊戲,魔物獵人、GOD EATER、靈魂獻祭、RO、討鬼傳,
各各風格都不太相同,因此無法說出哪一款比較好,但是都很有自己的特色。
這款遊戲的戰鬥方式也是和其他遊戲不同,可說是結合了近戰與射擊。
平時可以選擇使用刀劍,或是長槍來應戰,並且能隨身攜帶一把槍枝。
槍枝系也分了多種類型,如機關槍、大砲等,硬要說的話,和GOD EATER有一些相似。
但還有其他與眾不同的地方。
 
束縛
如前面貼的影片中介紹,這遊戲與眾不同的戰鬥方式之一,就是束縛敵人。
不論巨大的、或是小隻的、胖的瘦的,都能施以束縛。
讓我有一種生為S的快感....不對讓我感到正義之力無人能敵。
 
束縛目標以後,可以依照對方不同部位,做出不同動作。(別想歪)
例如:
束縛腳能讓敵人跌倒癱瘓。
束縛手腕能夠飛至敵人手腕處,進行拆解。
甚至束縛建築物,可讓你變成繩索功能,直接飛往目標。
是的,操作技術好一點就可像「進撃の巨人」那般飛來飛去。
  
束縛不限制人數,所有在場玩家皆可使用。
  
I belive ~ I can fly ~ ( from R.Kelly )
以束縛功能對象建築物後,就如圖可直接往目標飛去,超節省路程。
 
啊對了,不知道能不能對女角使用束縛,等等試試看。
  
束縛的武器分為三種風格,
一是攻擊系,
一是防禦系,
一是回復系。
依照選定的系別,只要蓄氣攻擊的話,就能夠影響束縛武器的絕技產生不同。
 
溶斷
比起以往動作遊戲,這也算是一種嶄新攻擊方式,
利用束縛功能飛到巨大敵人的身上後,就會有選項供玩家選擇攻擊方式,其中一樣就是溶斷。
可讓敵人的該部位直接癱瘓與脫落,也能藉此得到該部位的素材。
換作共鬥遊戲始祖「魔物獵人」的說法,就是斷尾、打爆龍的頭之類,不過自由戰爭裏頭,敵人的部位也是非常多,而進行溶斷的話,就是一種直接針對目標作攻擊的方式,而非以前的傳統式攻擊,非要打到對方部位掉下來為止。
直飛至敵人頭上進行溶斷,超過癮!
 
 
市民救出
市民救出的意思,就是把市民救出來的意思。
有些關卡,會有市民被困在敵方怪物體內,而任務成功的條件就是將市民救出。
有趣的是將怪物打倒、或將市民救出之後,市民不會自己跑回去自救,而是在戰場上ㄘㄨㄚˋ......(ㄘㄨㄚˋ屁啊)玩家們要親自將市民抱起,送回傳送裝置,讓市民安全。
同時也會有敵兵的增援出現,阻擋你救市民的路。
不過不用怕麻煩,自己懶得救的話,只要打開指示隨行同伴的選項,請同伴幫你救,玩家就可繼續打怪或是收集素材了。
  
如圖,也可設定更多選項,請你的同伴替你做,但是沒有18禁的要求。
  
抱了女市民以後,就沒有其他動作的選項,只能跑步或放下,可惜。
 
 
劇情
如果認為共鬥遊戲只是把你丟村莊,接著就是接任務打怪座貓車到頂級,可就錯囉!
意外的,自由戰爭有超龐大的劇情份量,劇本的編寫也不虎馬。
以下不負責猜測,或許日本人的社交文化跟其他國家相比來的疏遠,較多單人在家玩遊戲的玩家,以及每天大量時間坐電車往返的生活方式,因此不止共鬥要爽快;劇情豐富的單人模式也成了必備賣點。(不愧是RPG之國)
 
其實自由戰爭的劇情,出乎意料的精彩,世界觀也是具有前所未見的創意。
  
腳色資訊在此就不多雷了,想看請至官網
最意外的是遊戲設計的世界觀。
雖然打怪時看似你在虐待怪物,但是劇情所延伸的遊戲系統上有點像在虐待玩家。
至少初期是如此。
但或許反倒成為一種被虐的遊戲新鮮感。
 
首先,玩家生下來就欠這個政府100萬年的牢役,
於是你必須解任務或是給予國家貢獻以減少刑期。
聽起來沒什麼,但刑罰是會增加的。
走路超過5步,判刑10年。
躺著睡覺,判刑20年。
說話不回答超過10秒,判刑20年。諸如此類。
當你做完任務,聽到英勇的音樂,自信滿滿回牢房躺下睡覺時還被刑罰。
你只會想在世界的中心呼喊幹。
 
不過要減少刑罰,也能夠透過任務的繳納的道具,來減免時間。
其實這款遊戲就是把時間當作金錢來換算,這樣想就容易理解多了。
如圖,貢獻物品即可減刑。
 
遊戲中,政府的說詞聽來合理正義,例如為了人類的幸福盡一份力量,「LET'S貢獻!」
實際卻讓玩家覺得人民沒有自由,凡事被公權力逐漸剝削。
但你能經由解任務所獲得的點數增加自己的權力,高等武器使用權力、走路可以超過5步等等...
而劇情上會遇到一些人,讓你逐漸掌握到一些可以變革的可能性。
(話說,最近許多遊戲或電影的主題許多革命,不知道各位有沒有注意到?)

一開始就與主角在將死時相遇,其他人似乎看不見她。謎之妹,連髮型怎麼綁都有點謎,耳機掛外面要怎麼聽音樂更謎。
大叔,反正大叔就大叔,也不是多帥的大叔,就是個大叔。有個女兒。存在感有點類似FF7的巴雷特。
妹,但是掌握一些劇情關鍵的妹,所以女主角的位置被她拿走。身材不錯。(疑?)
 
雖然劇情寫的還不錯,但實際操作時,經常要去很多地方來觸發事情,以共鬥遊戲來說不免煩躁。
對話內容大多無聊,但用字簡單,日語有N3水平就能應付。
對話結束到了觸發事件時,有時還需去走無聊的小迷宮。
這一點GOD EATER2和討鬼傳,靈魂獻祭就表現的體貼了許多。
 
自訂角色
這時代的遊戲能自訂角色,也不是稀奇的事情,這遊戲當然也能自訂角色了。
但當然有其他遊戲所沒有的,那就是「名字讀音」系統。
意思是,你所設定的名字,這遊戲依照此系統能夠唸出來,發音還算OK。
基本上是以日文來製作的聲音系統,所以中文的讀音,要念得跟中文發音一樣就不太可能了。
但還是算一大突破。
可選男選女,日後隨時能夠變更外觀及聲音、髮型、膚色、性別等,而名字是一開始決定就無法更改的。
身高、體重、胸圍、手腳長度也能夠隨時做調整。我要做蘿莉正妹啊啊啊啊啊啊!
 
隨行同伴
自由戰爭的隨行同伴,也能夠如創角一般給她穿各種衣服,調整各種體型,這一點並不太驚訝。
但讓人驚嘆的是,你能夠設定隨行同伴的說話音調、聲音高低,甚至台詞也能夠決定。
能夠編輯隨行的各種台詞並讓對方說出,實在是非常變態...啊不對是非常貼心的設計。
如圖所示,這就能編輯出獨一無二的台詞與怪聲怪調了。哈哈哈哈哈哈!
當然也能夠編輯對隨行發布的命令。舐めろって!(?!)
 
網路
這時代電玩沒有網路功能怎麼行?
但很可惜的,自由戰爭雖然有網路連線功能,目前還尚未開放。
據說8月時就會開放網路連線了。
而現在的網路功能,只有競賽功能。
 
所謂競賽功能,就是在遊戲一開始的時候,會讓你選擇自己的所在地區。(日本國內)
而且每個區域的玩家貢獻成績會上傳到遊戲架設的伺服器,官方則會計分,
成績較高的地區,會給予報酬獎勵。
目前較多人所選擇的是東京,如果想成為常勝軍,選東京是個好選擇!
此為開發中遊戲圖片,現在東京為第一名,大阪第二,只限日本可選。
 
 
 
雖然還沒有全過,但這遊戲也確實能看出許多潛力,
如武器強化系統、覺醒系統(Booster)、系統尚未開放的連線模式、國家區域對戰等,都是非常有誠意的,
最後來給這遊戲評個價。
 
爽快:拆解大怪蠻爽的。
操作:很順且能夠自行修改最順手的設定。
同樂:8月網路開放之前只能面連非常遺憾。
劇情:步調有點慢,觸發事件有些煩人,但劇情本身是不錯。
系統:循序漸進式的開放系統,讓人有種滿足感。
 
至於值不值得入手呢?
如果對有大量劇情的遊戲不排斥的話,
值得入手!
 
若打算買來與朋友狂殺不走單機,
請三思!
 
謝謝各位看官。

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