為了讓玩家持續留存
在遊戲發行後,
營運企劃這項工作便應運而生,
為什麼遊戲企劃和營運企劃要分開成兩種職業呢?
因為這兩種職業在本質與工作的內容上,有相當程度的不同。
營運企劃需要有相當程度的數字敏銳度以及分析規納能力,
這些數字高手負責每天觀察上線人數、最高人數、儲值比例、儲值數量等...數字,
用數據來調整遊戲活動的週期、方式與獎勵,
以達到每個活動的最佳效益。
舉一個最簡單的例子,
假設一款卡牌遊戲,玩家平均登入天數為16.5天,
那麼我們就可以辦個登入滿20天送道具或素材的活動,
如此一來玩家為了獲得獎賞,就會更努力登入遊戲,
如此便可有效的提高玩家登入天數。
以上是入門級的營運重點,
不過有時候愈簡單的操作反而效果愈顯著。
當然,營運企劃不只是做這些數據的操作而已,
改天我們再深入瞭解這份神秘的工作。
如果遊戲是一家公司的孩子,
那麼遊戲企劃與研發就是負責把小孩健健康康的生出來,
營運企劃便是負責把孩子教育、成長的工作,
當然,如果遊戲基因不好的話,
小孩子可是非常難帶的。
以真三國大戰為例,當看到3.5.7.10.15天登入送時,
營運企劃馬上就能理解到後面的數據藝術,
其實你每天的登入、參與度、競賽場次、PK場次、抽卡次數甚至儲值金額,
任何你參與的數值成長與衰退,
我們可是都看在眼裡喔,
你說,營運企劃是不是很關心你呢?
===後記===
用遊戲人的角度來和你分享遊戲業的工作與眉角
不知道你喜不喜歡這樣的文章呢?
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延伸好文: