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日誌2014-07-05 01:11

[達人專欄] 【心得】狙擊之神 3-扣動扳機一剎那,地獄便擁擠了一些

作者:金手錶




中文名稱:狙擊之神3
英文名稱:Sniper Elite 3
主機平台:PC、Xbox360、PS3、PS4、Xbox One
遊戲類型:第三人稱射擊
遊戲語言:英文版
遊戲發售日期:2014-06-27
遊戲分級:輔導級  (大量的碎骨畫面)
製作廠商:Rebellion
PC版台灣代理:台灣沒有代理,Steam賣49.99美元


PS:本文有「透視式」的血腥暴力圖片。

令所有男性都蛋疼的狙擊之神(Sniper Elite)系列推出第三部作品了!
最早的第一部作品台灣譯為狙擊精英:柏林 1945
不過在當時推出時並沒有造成太大的轟動。
而與一代相隔七年後才登場的二代-狙擊之神 2便讓許多人眼睛為之一亮。
原因是它不但延續了一代的子彈時間鏡頭,同時還加入了子彈射進人體後的X光透視效果。
讓我們能看到敵人身上的各種組織器官被子彈貫穿後的慘狀,
最經典的莫過於將德軍甚至是元首希特勒身上的香腸貢丸爆掉的爽快感了!





 
三代也繼承了二代的主題,描述身為美國特務的主角Karl Fairburne
手持狙擊槍對抗納粹德軍的故事。
不過這次的遊戲場景並不是在德國首都柏林,而改來到了廣大的非洲。
也因此遊戲的影像風格和前作偏向草綠色的色調比起來,
這次的遊戲視覺影像則大多強調土黃色,讓人感受到非洲的炎熱乾燥氣候。
主角的服裝造型與前作比起來也有顯著的差別。







↑↑↑德軍又有得受了!
 
起初剛進入狙擊之神3的世界中,我覺得遊戲系統比二代進步許多,
最明顯的地方在於除了強調瞄準狙擊以外,還多了隱蔽式暗殺的玩法,
玩家們可偷偷摸摸來到敵人後面,並用小刀捅得他們措手不及。
整個關卡設計也不再像是前作那樣的單線式闖關玩法,
這次改成了開放的環境戰場,可以前進的路線選擇更加多元,
能探索的區域也更加廣大,還能收集一些卡片或情報並完成支線目標。
同時也導入了等級制度,可讓玩家們透過殺敵賺取經驗來不斷解鎖更多槍械武器。
只不過這樣的系統改變與進步,
讓遊戲更加像是如刺客任務(Hitman)縱橫諜海(Splinter Cell)這類的隱蔽式遊戲。
只是狙擊之神3的隱蔽系統並沒有很深入去刻劃,
當然慢動作鏡頭子彈時間與X光透視效果也還是遊戲的主要特色。




↑↑↑非洲的太陽十分刺眼。




↑↑↑近距離擊殺動作非常俐落。

 
遊戲一開始便令我感到十分興奮熱血,
原因是開場動畫並不會拖泥帶水敘述一大堆東西,
很快的遊戲便引領玩家進入一個激烈的北非大陸,
在砲火連天的狀況下很穩重低調的瞄準射擊德軍。
而扣動板機的第一槍,遊戲畫面便立刻出現一段精彩無比的子彈時間鏡頭,
3D引擎即時演算出的畫面,透過鏡頭拍攝一顆精緻的子彈從槍管中飛出,
劃破天際飛過戰場直到子彈進入敵人的器官中。
整個過程是相當行雲流水,讓我又再次感受到電玩遊戲的感官刺激。
也因此我親自錄下了遊戲中的許多擊殺鏡頭來給大家觀賞。


 



↑↑↑摒住呼吸慢慢瞄準。


↑↑↑發射!

狙擊之神3的擊殺動畫被稱為Killcam
此系統在二代中便被發揮得淋漓盡致,但是因為已經在二代看過許多次了,
來到了三代固然會減少一些新鮮感。
不過三代是加強了此擊殺動畫的視覺效果表現,
(透視效果的人體肌肉組織也很清楚的描繪出來)
能看到子彈在空中高速旋轉的效果十分精緻,子彈飛行的軌跡也讓畫面顯得更加動感。
而玩家們瞄準敵方的部位有所不同時,系統也會做出判斷,
來呈現出擊中心臟、腎臟、肺部甚至是炸掉男性生殖器上的重要器官。
除了器官的破壞效果外,擊中頭蓋骨、手腳骨骼也會有碎骨效果。
就連命中眼睛時,眼珠子也會爆掉。
整個畫面搭配破裂的音效讓人感到遊戲相當殘暴,
但視覺上又不會太刻意賣弄血腥的感覺。很有暴力美學的藝術感。
除了擊敵中人會有此動畫效果外,
射擊油桶或是坦克、裝甲車上的油箱時,也會有此子彈時間效果。
一段令人屏氣凝神的動畫過後,隨著便視激烈的爆炸也是十分過癮。
最厲害的地方還是在於遊戲中的狙擊槍子彈設計有「貫穿」效果。
當敵人傻傻的站成一列時,一顆子彈便能造成雙殺甚至是三殺,真是讓人大呼爽快!




↑↑↑一顆小小的子彈外型也十分精細。


↑↑↑子彈飛行時的軌跡。



↑↑↑擊破肺部。



↑↑↑擊破腎臟。



↑↑↑擊爆蛋蛋。


↑↑↑爆頭。



↑↑↑命中腸胃。






↑↑↑車輛被打壞時,也會有透視效果呈現內部構造。

 
本作中有許多系統設計都是為了強調真實感而生,
像是主角劇烈跑步後,心跳呼吸加快還沒穩定下來便拿起狙擊槍瞄準,瞄準鏡便會劇烈晃動。
玩家們也可以在有噪音的地方或是轟炸機飛過天空一剎那,
開槍射擊讓敵人查覺不出槍聲是從哪邊來的。
而敵人AI設計則較呆板愚笨,通常都在主角開完兩槍後便發覺出主角位置,
便會前往搜索並攻擊該地區。
因此玩家們的對策就是在某個地區開完幾槍後,轉移陣地到另一個地方再開槍。
同時遊戲也設計了一些道具可以用來轉移敵人注意力,
如丟石頭、在某處用火柴生火等… …。也能拖走敵人的屍體掩蓋起來讓其他人不會發現到。




↑↑↑找好狙擊點下手便能順利擊潰許多敵人。



↑↑↑破壞發動機製造噪音。


↑↑↑用消音手槍無聲的偷襲也是不錯的選擇。

 
雖然狙擊之神3有很精緻的視覺效果表現及明確的玩法,
但製作團隊Rebellion依然存在過去他們在前作甚至是那款荒謬的俠盜勇士/海豹神兵(Rogue Warrior)中徹底失敗的詬病。
例如單調且可笑的故事劇情,狙擊之神3幾乎沒花任何時間去刻劃主角個性,
只一昧的強調誇張的英雄主義,主角僅一人手持狙擊槍便能玩弄一整團軍隊甚至是虎式坦克於手掌心之中。明明情況很危機,過場動畫營造的氣氛卻很淡定。
還有諸多的BUG及小瑕疵,像是掩體的判斷錯誤,顫抖的布娃娃系統、錯誤的物裡效果等… …。但是大體上是不會影響狙擊之神3所帶來的樂趣。













 
總之狙擊之神3是娛樂性十足的電玩作品,第三人稱展現出暗殺的動作性,
狙擊鏡瞄準射擊後爆發出一段極具視覺魅力的即時演算動畫。
緊張刺激的音樂搭配心跳聲也讓玩家更能融入遊戲氣氛。
整體關卡量並不是很多,但每一關可以讓玩家嘗試各種手段來擊破敵方。
較可惜的地方在於除了狙擊槍外,手槍、衝鋒槍就顯得無足輕重。
不過這也是遊戲所強調的特色,讓人深深感受到狙擊槍的每一顆子彈所帶來的威力。
只不過我個人很不滿意遊戲的行銷方式,一些槍械、關卡都被放到DLC裡去賣,
想必未來也有可能會推出如二代的僵屍納粹部隊(Sniper Elite: NaziZombie Army)這類的連線遊戲。


個人滿意度:


4.0分(滿分為5分)






本心得僅供參考!



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