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日誌2014-07-07 00:26

PSV 刀劍神域 與 閃之軌跡

作者:雪中奮水兵

早陣子重玩過空之軌跡SC(PC中文). FCSC合輯和3rd多年前借給朋友, 現在也不太好意思要回來了, 朋友丟了也說不定, 嘆氣 , 找來迷版過過癮吧. 之後在街上看到FC, SC和 3rd 的SE合輯, 找不到 3rd 的迷版, 卻又好想玩 就再一次收下來, 玩到星之門15(蕾恩劇情)就停了.

原本就為了閃之軌跡中文版而買PSV, 距離登場還有段時間, 之前已玩女神異聞錄4黃金版(到現在還未通關), 又看上5月29日出的刀劍神域虛空斷章, 猶豫了好幾天, 終於收下來而邊玩邊等閃軌. 在PSV版上看了很多好壞參半的評價是我猶豫的原因.

實際玩了一段時間, 感覺算不錯. 不能否認是相當粉絲向的東西, 每次主線攻略樓層後都會有很多跟女角們的互動, 後宮向爆燈但內容欠奉, 對我來說還算看得高興啦, 我不是刀劍粉, 只是看過動畫一遍而已 (說起來動畫刀劍2最近也上場了), 刀劍的女生們個個標緻可人各有特色, 光是這個亮點已合格. 至於虛空區的劇情, 我還只玩了一半, 尚未進入高潮, 就不作評論了.

遊戲性上, 攻略樓層在怪的難度上太簡單了, 共25層, 雖說不上沒變化, 但太多太多簡單的迷宮, 非常乏味, 相對來說, 虛空區的怪強很多, 迷宮也較複雜, 特大的地圖, 耐玩得多, 加上超多武器練, 6月初玩到23日才玩了一半多.

操作上, 雖然是仿MMORPG, 但對於我這個玩了多年魔獸世界(WOW)的玩家來說, 設定尚算簡單, 也不是一下子上手就是. 當然只是玩個RPG, 難道還要像魔獸打半天木樁熟練操作提升DPS嗎... 有時連技莫名連不上, 怪卡卡的之類, 被批評連OLG的LAG都模仿, 也可說貼切的形容. 有人說共鬥類的操作比刀劍好太多了, 我沒玩共鬥, 總之於我而言, 刀劍的操作還可以吧.

刀劍的故事對我來說有不少共鳴, 畢竟玩了很多年的OLG, 尤其是魔獸世界. 年多前重返魔獸, 刀劍也算是推了我一把. 說來再次脫離魔獸也三個月了吧.

刀劍玩到一半, 因為6月24日出閃軌了, 我拿了下載版(其實我很想要實體版那個畫冊~~), 刀劍當然是晾在一旁啦...

至今天終於全破閃軌, 總遊戲時間77小時 (系統當然沒算上LOAD SAVE的時間), 無繼承和攻略的nightmare, 有不少BOSS都打幾次, 非常頭痛, 感覺比零碧的更難打. 不過我大多都沒配好頂裝CP沒滿就直接上, 不換人(即是從頭到尾都是開場的4個), 沒釣魚沒烹飪, 打的辛苦也理所當然.  而且我偏執用某些角色, 必帶黎恩(沒他的加STR連小怪都打不動...) 艾莉莎>菲=米莉亞姆>艾瑪=勞拉>艾略特, 其他男角都在納涼, 但菲和米莉是被評為血少防低不合BOSS戰... 無法戰鬥數超過160次, 重試次數10(還未算上最後的機戰) 嘿嘿... 據傳有無傷BOSS的方法, 但這樣就不好玩了.

打的很過癮就是, 最後的機戰除外... 打了1X次, 我不清楚攻略法是其一, 還要看運氣, 試過被打三次失衡出大招, 真的想把機子砸在地上~~ 聽說過有人怕閃2變機器人大戰, 我看是不會啦, 至少機戰系統改成別這麼看運氣才有可能, 而且這樣的機戰超乏味, 跟正常戰鬥的多樣變化無法相提並論.

也要抱怨沒了硬幹某些劇情上必敗的BOSS的樂趣, 例如黎恩對上光之劍匠, 開了堅韌守護也擋不了他的S戰技... 一砍49999~~

故事慣例前半相當平淡, 後半才開始熱血起來, 只是一介軍校學生, 卻參與戰爭, 靈異事件, 還說什麼為了明天的學園祭, 闖進風險難測的異界, 很不合理, 甚至給人一股腦就上, 不顧後果的感覺, 但這也是軌跡系列吸引人的地方, 雖然要說不斷不斷重彈舊調也可以, 尤其是模仿遊擊士的安排.

閃軌中的埃雷波尼亞帝國, 令我想起 銀河英雄傳說, 美國南北戰爭, 還有德國前身的普魯士, 尤其普魯士和鐵血宰相俾斯麥, 就是閃軌帝國的原型吧.

收尾嚇死人不償命, 鐵血宰相被狙擊, 生死未卜. 在碧軌最後, 克州被帝國吞併, 以為奧斯本在閃軌1和2會一直強勢, 還在想弱勢的貴族派會怎樣, 我是猜錯了. 克洛是恐怖分子首領C, 密斯緹是七柱臣的第二柱, 雪倫是執行者No. IX... 倒是獵兵西風旅團出場是意料之內.

結束在黎恩獨自逃走, 是很吊人胃口啦, 不過也令人對閃軌2產生更多期待. 閃2的消息就不看了, 慣例不想被掐. 快點來吧9月25日~~
6 July 2014

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