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插畫2014-07-11 12:31

英雄聯盟 影流領主:星朵拉

作者:斯萊夫


忙裡偷閒的又畫了一張Fan Art

這次畫的是最近英雄聯盟的人氣中路角色:星朵拉......與劫

有鑑於星朵拉與劫的關係直線上升

這張就直接設定成星朵拉成了幕後真正的影流之主(笑

起初開始規劃這張圖的時候

稍為關注了一下官方對於星朵拉還有愛歐尼亞的設定

看了之後,強烈懷疑原本星朵拉裝扮的原型是武士+忍者+旗袍

不過顯然東方色彩有點淡薄...

不知道是外國人的誤解還是故意的(笑

當初剛看官方美術圖

還以為是個西方的巫師跑去大破東方寺廟之類的...

所以這次畫下去第一件事就是加強他東方元素的設計



不過在這種配色限制底下還是有點難實現(苦笑

背景就設定在她搶來的那座破廟

主光源是類似廟內的斜射光

然後強調她的魔法球周邊的影響

然後她老公....不對,是劫,類似從暗影煙霧當中現身的感覺


劫的部分就沒有重新設計了

大概就是忠於原著,然後強調蟑螂角跟武器還有身型的比例(原先有點五短)

這次畫這張嘗試了新的畫法

不過貌似有點搞到自己......

主要是看到一個國外的繪師:Jiyu Kaze的畫法

覺得挺有趣的,所以決定來試試

其實他就把3D分層渲染的觀念直接應用到2D繪圖上

這種畫法可以更理性的去分析光影

不過....實際體驗之後認為如果你對光影的觀念夠好

其實不見得要多此一舉...直接畫就可以了

總之就來看看過程吧:

首先當然還是線稿:


再來繪製AO層:


所謂AO層就是指模擬一個全局光照的狀態

把她丟在一個360度光源的環境

這個層的好處是可以分析光線反射過後殘留的死角

有些地方光是進不去的,通常是轉角處

這個步驟可以先把這些東西分析好

另外如果你圖個方便,可以偷偷加一點光線的方向性

當然前面有講你觀念很好其實完全可以不用特別獨立出來畫......


基礎色層:


這個層就是沒有光線變化的基本顏色

另外我順便把魔法球先隨便掛上去確定光源


陰影層:


這應該沒什麼好說的 決定光之後把陰影先繪製出來


亮部層:


這裡嘛..原本高光層還要獨立出來的

不過我懶得分了直接就一起畫了

另外在這層順便把基本色溫,魔法球還有材質先弄上了

方便之後判斷


背景層:


加上劫跟兩根柱子

劫因為在這張算是背景(劫粉絲別砲我)

所以畫的比較不精緻(會稍微散景掉)

後面會補上流程


特效層I:


這裡加一些斜射光效、霧效、還有加強魔法球的發光度


特效層II(完稿):


最後再補上一些魔法光照特效

用液化調整最終狀態

然後做整體的色調、階調、曲線的調整

之後就上個字就完稿了


最後補上劫的過程:


劫因為是背景嘛...所以我就偷懶直接用老方法

大概勾勒了一下灰階,另外因為半邊是要上霧效的

所以就是直接塗黑了(笑


上色+霧效+眼光....就完成了

最後丟到星朵拉後面



這次大概就這樣了

本來因為學期剛結束,想要輕鬆的撇一撇當休閒...

但是不知不覺的又認真了...



另外我也跟隨前輩們的腳步辦了個 DrawCrowd

有在用的朋友歡迎進來交換追蹤喔

沒在用....也可以進來支持一下(笑)

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