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日誌2014-07-13 12:09

戰神:動作為啥一定得配上解謎

作者:Chao

最近因為看到PSV的戰神合輯1+2只要750NT
覺得相當超值也就買下來了
雖然在網路上看影片覺得爽度很高
實際殺怪物時也挺不錯的

但問題是我很討厭動作解謎遊戲
尤其是那種為了開個門,東蒐集一個西檢一片的設定
而且關卡又喜歡放入過多技巧式通關的東西
例如閃火球、閃刺、閃地板、閃鏈鋸、閃你媽!爬高樓、走鋼絲之類的
這時候我的心裡總是發出了:又來了
坦白說我真的很不喜歡解謎這一塊,畢竟遊戲主打的並不是解謎
當然遊戲如果只有打打打的話當然會過於單調
只是很多遊戲都很喜歡放過多的解謎到遊戲裡
弄得玩個動作遊戲不是靠技術而已,還得常常停下來去查攻略
說真的我不是在玩RPG,真的很討厭這種設定
而很多解謎都做得非常的無關連,不斷的撿Key開門,按開關開門...開門開門開門
身為一位力大無窮的戰神,連一道土製的門都打不破

害不得不推一下新古墓奇兵
主打動作解謎,而且還是以解謎為主的遊戲
這次拿捏得相當好,解謎部份有人說過於簡單,但關聯性弄得不錯
整個遊戲下來都沒讓我跑去查攻略
除了耐完度不足之外,我完全找不出有任何可以挑剔的缺點了

總之戰神雖然有著在PS系上本家招牌動作遊戲的美稱
玩家也給了不低的評價
但就我個人玩一代的感受(他媽的又卡關了,跑來找攻略時順便發篇文)
動作流暢度非常棒,我能感受為何會受歡迎的原因
雖然招式有點過少,只是歐美系的動作遊戲都是這樣就是了
解謎部分真的太多了,佔了遊戲總遊玩時間三分之二了吧
真的讓我有點玩不太下去了
我覺得二代部分可能也沒有動力玩下去了
最近PSV都在玩魔龍寶冠(都已經4X小時了)
朧村正的DLC也買下去,但都沒啥去碰就是了

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