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日誌2014-07-16 16:50
作者:Hua
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2014-07-16 17:42Hua:是"點一下", 自動消除相鄰同色棋嗎? 例如這樣, http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2002860
2014-07-16 17:52Hua:呃, 尋徑就可以了.
2014-07-16 17:55Hua:將同色棋的cost設定成0, 其他種棋設定成wall, 跑一遍尋徑. 把"可以走到"的位置取出來就是答案了.
2014-07-16 18:01Hua:之前為了SLG做過可移動範圍/移動路徑的插件. http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1814717 參數改一改就可以直接用上了.
2014-07-16 22:50Hua:正好有巴友寫了個A*演算法的介紹 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2500719 A*的javascript版本. https://github.com/bgrins/javascript-astar/blob/master/astar.js 可以抓移動範圍與(最短)移動路徑
2014-07-16 22:52Hua:Dijkstra是A*的H(n)=0的結果
2014-07-16 22:54Hua:應該有的棋是不能穿越的, 只好繞路了, (有的可以) demo的說明有.
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