日誌2014-07-22 01:23
[達人專欄] 滿滿無力感的有趣遊戲 - 勇者實在太囂張G 含付費機制看法作者:卡比カービィ
2014-07-22 22:28卡比カービィ:我是以前就有耳聞,不過正式玩只有這款
2014-07-22 10:37卡比カービィ:如果課不課金會影響到遊戲平衡,那這遊戲的吃相也太難看了
2014-07-22 10:04卡比カービィ:最近有玩HD化的Jet Set Radio也是這樣設定,試玩版付費解鎖正式版
但是勇者別囂張G的關卡整體遊玩時間不長,不適合這樣賣
2014-07-22 10:34卡比カービィ:要看吧,DLC要不要花看個人,但我是覺得用個無謂的服裝DLC把商場塞滿滿感覺很差
2014-07-22 10:31卡比カービィ:那這樣遊戲在商場的定位就和一般人想的牴觸了
一個基本無料遊戲能玩的時間比部分試玩版還短,但這個卻自說是完整遊戲...
我想也沒甚麼人覺得基本無料遊戲就要讓人玩得像體驗版吧
同是PSS上的武士鬥惡龍、Destiny of Spirits和之後要出的CHAIN CHRONICLE V都不是這樣
(不過聽說PSV的CHAIN CHRONICLE V,SSR中獎機率是1%....)
2014-07-22 10:27卡比カービィ:最近不少遊戲這樣,老任的那個其實也算是,只是沒有像太囂張G這樣誇張
主要是看他們是怎麼做這個市場定位的
2014-07-22 18:46卡比カービィ:原版我沒玩過,不過看得出來這款只是概念的延伸遊戲
但這樣的遊戲,對新玩家來說還真有可能對勇者太囂張系列留下壞印象
他如果沒有無限鐵鎬我覺得會暴動吧...
我是覺得他弄挖洞和部分道具課金就好,動到影響遊玩次數的鐵鎬和體力上有些超過
就不課金來說,挖到道具的機率也是小到不行,何不把道具課金,至少這樣可以讓新玩家能在玩關卡的過程比較不挫折...
2014-07-22 19:01卡比カービィ:活動沒跟到=w=lll
我沒說商城付費不好
而是在於「不能強迫性的付費」
這要看個人的價值觀,每個付費方式都有一體兩面的
我覺得我花在等鐵鎬的時間和花下去的鐵鎬所得到的成果不成正比,最後覺得這個機制有問題
當然也能換個方面想,就像您講得一樣,不會沉迷也不會太快膩
老實說勇者太囂張不算是太小型的工作室作品
SCE+Acquire早在PSP時期就對這款耕耘有加
台灣也有中文化的存在
如果今天他是以一個默默無名的小工作室出的,那還有些思考之處
但今天他是背著SCE和這個系列作的名字,系列作粉絲和些許耳聞的玩家被吸引過來
卻得到令人受挫的付費機制
得不到之前系列作能帶來的樂趣,會有反效果的
2014-07-22 21:44卡比カービィ:我自己反而是蠻討厭服裝DLC的...角色DLC也是,明明可以直接加到遊戲內容卻要付費
某款還給你顯示在那邊說不能選,看就知道是解鎖的(全高6我就是在說你)
目前我有買DLC的遊戲(就聖火覺醒)都是追加的內容(職業等等)
本身遊戲也已經相當耐玩,只能看遊戲公司的誠意了
連任天堂都有些拿翹的情況出來,本世代的玩家真的很囧
算是開放廣泛遊戲網路後的悲劇之一吧...
2014-07-22 21:59卡比カービィ:從戰略向類塔防Game變成觸控三消遊戲
太囂張G 當初好像是Sony和智慧手機系統一起宣傳的PS Mobile代表遊戲吧
2014-07-23 00:12卡比カービィ:我是覺得點陣風算特色啦,我是只玩了這個App遊戲,本體沒玩過
2014-07-24 18:22卡比カービィ:以調整,不好意思辛苦你了
2014-07-24 22:45卡比カービィ:我也很喜歡這個系列給我的感覺(還沒玩過)
要廠商不出DLC很難了,連老任都有了,雖然就不良紀錄比起來老任也沒其他廠這麼多
現在看到遊戲沒PSN、沒有Nintendo Network LOGO可能真的會開心一下
沒網路機能,可能就沒萬惡DLC
2014-07-28 13:58卡比カービィ:這個Game不至於是那種遊戲,不過不課金有點綁手綁腳的
最近這種除了買軟體外還要再花錢的遊戲越來越多了,真傷腦筋阿