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日誌2014-07-23 01:32

【感想】新基連之野望的玩後小感

作者:又回歸人間的老骨灰

首先呢,近來跟我朋友買下他不要的PSP,然後發現裡面有新基連之野望。
基連之野望系列算是鋼彈版的大戰略,我之前就有看過介紹,
但一直沒玩過,摸了之後才發現,這作品真的很不簡單。

這作品非常的秏時間,各方面的系統都很細緻,有別於G世代,
而且並不是單純的讓玩家玩鋼彈而已,
整個作品是讓你了解初鋼0079年到逆夏0093之間,聯邦與吉翁之戰的過程。

玩起來對我來說非常的爽快,也讓我大開眼界,
不管是勢力設計、機體、機師、故事流程,都非常用心在設計。

遊戲中,你可使用聯邦跟吉翁在一年戰爭過程中的發展出來的百種兵器,
從MS、MA、車輛、飛行器、船艦,應有盡有。
鋼彈也不過只是兵器生產線裡的其中一環。

而遊戲中最需要的,就是從開發生產線中,找出適用於當前戰況的戰鬥兵裝。
然後想辦法量產它,沒辦法量產的兵器,對戰況的控制力就有限。

當然的阿姆羅加鋼彈是強的虎爛,但也只有一台,
你需要面對的卻是全宇宙加全地球的這樣龐大的戰線。
只靠一名駕駛員跟一台鋼彈其實影響力是非常有限。
大半還是得靠吉姆,坦克、轟炸機、來對抗整個吉翁。
這也是遊戲中最有趣的地方。

而遊戲中最特別的,我覺得是那個集團式戰鬥集火玩法。
一個格子可以疊六個部隊,然後可集火攻擊同一個格子。
最多可有六個格子同時進攻同一個格子。
可造成 6*6 = 36 的火力攻擊,也就是說可用三十六個部隊同時攻擊一個格子。
如何運用火力,分配攻擊力來給敵人嚴重的打擊就是這作品的玩味之處。

另外回合的輪法也跟一般戰略作品不同,不是你下移動指令後,
按下攻擊就會發動攻擊,得配置完所有部隊後,按回合結束。
才會開始進行攻擊,就只這一點的差別,但對戰略的影響卻很深遠。

像一般的回合制是移動完按攻擊,然後攻擊結束,
接著可移動下一個部隊去佔領剛剛被滅團部隊的格子,
如果該格子是重要的據點,有補給功能,可補血量,同時提升防禦力的話。
同一回合就能攻下,並且佔領,要推戰線就容易的多。

但在基連的野望是,移動完,攻擊,按下一回合看攻擊結果。
這代表攻擊完後,得等下一回合才能佔領。

往往你會看到雙方在攻防據點上一直打消秏戰,卻打不進去,
就是因為移動跟攻擊是分開的,所以你得提前卡位,
靠適量的砲灰機,或血量多一點的部隊去卡住敵人的移動路線,
讓敵人無法往據點送兵力,才有辦法攻下一個據點。

我剛完的時侯,因為不習慣這玩法,吃了不少苦頭。
但玩習慣之後,又覺得這種回合輪法其實對戰略遊來說是非常公平的。
因為雙方都能以最大量化的火力跟行動力在同回合發動攻勢。
也由於部隊可堆疊讓 AI 與玩家更容易佈置攻勢,整個戰鬥系統可說是非常成功的設計。

不過這作品好玩歸好玩,打一場要秏的時間也很驚人就是了。ORZ...

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