二:攻擊。
攻擊對象需在直線上,依射程出對應的卡。
近距離:1格
中距離:5格(更新)
遠距離:10格
命中率
此外,在1格之外的攻擊會有『命中率下降』的判定。每多1格,命中率便下降10%。1格距離的攻擊的命中率是100%,以此推算。
1.對原腸動物攻擊宣告時,我方出一張對應卡,原腸動物則擲骰子決定防禦模式。
2.對玩家攻擊宣告時,敵我各出一張蓋住的應對卡。將卡面翻開,以相生相剋決定勝負。輸者依勝負次數丟棄手牌。
如依人物卡效果發動了Combo(連擊),防禦方需出與Combo數相同的應對卡數量。無法出時視為防禦失敗。
舉例來說:
情境說明,弓月對上蒂娜,已在蒂娜身上放置了『不可移動』計時器(3回合),
這時弓月使用了神速卡。
「銀絲飛拳!!!」之類的
在發動的瞬間,Combo數=3,因此蒂娜除了一開始出了第一張應對卡、還需補足2張進行防禦。
Combo的優勢與劣勢為何呢?
優勢是,抓準屬性幾乎能一路壓著打,對手沒牌時還能強迫取分。
劣勢在於,第2張牌開始,對手便能抓準你的弱點反擊,搞個不好就變成對方的大反殺了。
反擊會因射程距離決定是否成功。