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日誌2014-08-10 22:41

【研究】受最大生命影響的異常狀態們

作者:羅倫斯

最大生命魔力在計算時無視生命魔力保留, 混沌孕育(CI), 以及組隊時的怪物增血
光環或是混沌孕育都不會讓你更容易被冰緩/冰凍/感電/暈眩
也不會讓吸血/吸魔/回血/回魔變慢
組隊怪物增血也不會讓冰緩/冰凍/感電/暈眩門檻變高

當然, 要考慮到貧血流或點出混沌孕育的流派都不會穿血裝 (穿心酸的?)
因此較其它的流派容易受到異常狀態影響

點燃 = 每秒20%傷害持續4秒互相重疊的燃燒之處, 傷害較低方會沒有傷害
一秒鐘 兩秒鐘 三秒鐘 四秒鐘 五秒鐘 六秒鐘
打400 燒80 燒80 燒80 燒80 320燃燒傷害
再打300 重疊 重疊 燒60 燒60 120燃燒傷害
※傷害0無法造成點燃
點燃以外
打越痛(單下, 不是秒傷) = 持續越久/越容易暈
以下是時間/機率的計算

冰緩時間: 10%目標最大生命傷害量 = 1.38秒冰緩時間
冰凍時間: 10%目標最大生命傷害量 = 1秒冰凍時間
感電時間: 10%目標最大生命傷害量 = 2.16秒感電時間
最多以33%計算
持續時間+α低於0.3秒時目標不會受到冰緩/冰凍/感電

暈眩時間基底0.35秒
暈眩機率: 10%目標最大生命傷害量 = 20%暈眩機率
暈眩機率+α低於20%時目標不會受到暈眩

α = 增加元素異常持續時間 & 暈眩機率的效果

減少敵人暈眩門檻10% = 暈眩計算上把原本1000血的目標當900血打

能量護盾大於1 = 50%機率免疫暈眩

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