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日誌2014-08-19 18:10

【GC 14】《戰艦世界》媒體試玩 親切的預測彈著及自動對空系統

作者:ラピス

  在今年德國科隆舉辦的  Gamescom 電玩展中,Wargaming 準備了《戰艦世界》的特別版供媒體操作,並且簡單介紹了關於《戰艦世界》的細節及預定推出日程。



  首先針對戰艦設計的部分,在 Wargaming.net 聖彼得堡工作室工作、擔任《戰艦世界》藝術總監的 Oparin Anton 表示,為了呈現機巧且具魄力的戰艦,每艘戰艦都是由 500 個以上的模組組成,而大型戰艦的多邊形數量最低都在 27 萬以上,當然在遊戲正式上線後玩家也可依照電腦效能對遊戲做不同調整。



  針對這次 Gamescom,Wargaming 也特地為《戰艦世界》開發一組 PvE 客戶端,藉此讓遊戲得以順利展示,而在這次展中能夠進行操作的戰艦共有階級 7 的戰艦「長門」、階級 5 的戰艦「金剛」、階級 8 的驅逐艦「吹雪」、階級 5 的驅逐艦「峯風」,以及美國的重型巡洋艦「彭薩科拉」跟輕型巡洋艦「奧馬哈」。

  在這次提供的試玩中,撰文作者先選擇階級 7 的長門進行試玩,這次可選擇的任務有「護衛己方空母」以及「盡可能的擊沉對方戰艦」兩個任務選擇。標準的戰艦設計中,大多數砲塔皆分布於艦艏以及艦尾兩側,因此為了達到最大火力輸出,並須將船艦打橫開火,但是這樣一來,自身暴露在敵方面前的戰艦體積也會因此擴大而增加受損危險。也可能因為迴轉角度過大,造成只有艦尾砲塔能夠進行攻進,而艦艏無法攻擊的狀況。因此算準彈著點瞄準敵艦底部盡量造成大傷害會是戰鬥中較佳的選擇。



  遠距離砲擊戰中,由於砲彈需要飛行時間,因此得預判敵艦航行位置進行砲擊,以免造成砲彈位置偏差過大無法有效造成傷害,而在《戰艦世界》這次提供的試玩版本中,也設計了一套為初次接觸遊戲的玩家設計的預測彈著點顯示系統。

  此外,玩家也可以將船艦上的偵察機派出去增加自己視野,砲擊種類也有齊射、逐次射擊等模式,至於對空砲火則是由電腦 AI 控制,只要有敵機攻擊就會自動進行迎擊。而在目前的版本中,並沒有彈藥數的設定,因此不會在戰鬥中發生彈盡援絕的狀況。



  魚雷的部分,除了本身相當具有殺傷力之外,也可選擇集中射擊或者是扇形射擊的方式進行攻擊。而魚雷不僅僅是在攻擊敵艦上具有作用,破壞敵方陣行,以及確保己方前進路線上都相當具有功效。另外由於日本線的魚雷相較於他國射程距離長了三倍左右,因此為了遊戲平衡性也將本來應該很難看見的氧氣魚雷軌跡顯現,藉此平衡與他國魚雷的差異。不過官方表示,由於日本魚雷的威力強大,屆時如果實裝像是重雷裝輕巡洋艦「北上」這類擁有多個魚雷發射管的船艦時,也會對平衡性稍加調整。



  緊接著試玩的船艦是階級 8 的驅逐艦吹雪,相較於戰艦的火力及裝甲,驅逐的特色在於強大的機動力以及突擊能力。雖然裝甲、耐久,以及載艦砲都不如戰艦,但是可以藉由魚雷對對方船艦進行突擊。並且在驅逐艦上還搭載了「煙霧」可掩蔽敵方視線藉此靠近敵方。



  而魚雷跟主砲在射擊後,都有各自的砲彈視點可讓玩家觀察砲彈射擊後的彈著點以及沿路飛行的軌跡。遊戲本身設計將會基於各國船艦各具特色的塗裝以及設計,基於史實跟平衡性兩點做考量設計。目前進行的 ALPHA TEST 中,對戰人數為 12 VS 12,但在遊戲正式上市後,將會與《戰車世界》相同,採 15 VS 15 的對戰設計。在 ALPHA TEST 結束後,官方預計將於今年秋季或動季開始下一步測試,並且朝著於年底前進行 OPEN BETA 的方向努力開發製作中,而 Wargaming 也於前日釋出了一段影片,讓玩家可先一窺戰艦在港口停泊的雄姿。


參考來源:GameSpark

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