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日誌2014-08-20 19:23

【心得】刀劍神域 ―虛空斷章―

作者:綾瀨 村

呼哇~~  不知不覺    進度落後很多了...

嘿嘿   我並沒有在打混啦~~ 只是衝刺衝過頭了XDD

因為本次動畫的集數都不超過13集    所以一口氣就累積很多不同的動畫了~

而在觀看動畫的同時   我玩了許久的PSV遊戲  刀劍神域-虛空斷章也順利的白金了

而白金時剛好撞上1.03改版   而新增的東西更是多到數不清且許許多多的項目修改

讓頓時用了近190小時所熟悉的戰術瞬間降到50%以下...

許多人也認為   一個遊戲不應該為獎盃而有所拘束    沒錯~~我認同

但說實在我沒有太多的時間逗留在這上頭了..  不然我也很想探索新地圖  用新技能打新BOSS

很巧的是   我學弟剛好可以補完我的遺憾XDD   最近他習得秘奧義斬殺起來很有爽度

但也大大的降低了難度....   於是我想體驗到的東西我也體驗到了~   剩下就等他打出新裝備囉~

回歸主題    我對這片的評價不低

也是我玩這麼多遊戲以來   唯一一款玩了近200小時感受不到一絲絲倦怠  膩感

玩起來非常有成就      有PSV的朋友我非常推薦這遊戲

首先~   大家應該都看過  聽過刀劍神域   也知道七八成劇情

本次遊戲的劇情採用刀劍神域第一季的改編且還有小說後期角色偷渡來SAO..

讓玩家對遊戲劇情感到新鮮並以各個角色間的互動來充實劇情

透過"友好度"與各個角色培養友誼    達到MAX還有特別的沙畢斯喔~~

一開始   玩家可以自訂角色外表  名字  聲音    不過劇情中角色們還是稱呼桐人

戰鬥區域共分為兩區    其一是大家熟悉的艾恩格朗特76~100層  

另一區則是遊戲原創地區-虛空區     跑這兩個地方就讓人非常傷腦筋了呢 XD

地圖多又複雜   路上還有許多怪物與寶箱   探索地圖也是本遊戲的賣點之一呢~

但個人認為...樓層區根本只是隨附的贈品....    最主要還是在玩虛空區..兩者比例有偏差.....

戰鬥系統   採用動作RPG式    玩起來十分暢快  可以普攻   阻攻  閃躲  防禦  劍技 道具等等

不過普通攻擊傷害超低倒是真的...

所以主要攻擊手段都是在找"劍技"的發動時機   用劍技的強大威力殲滅魔物     

當然劍技也是本遊戲的賣點之一且種類也不是只有單手劍與二刀流唷~~  

戰鬥方式是可以採取強押  續戰或穩定   一切由玩家搭配裝備來選擇適合自己的戰鬥模式

在出門打怪前   可以找一位夥伴或其他玩家組隊一起打怪    並可以對夥伴進行連攜

指揮夥伴在對BOSS戰鬥是更是不可馬虎唷  >.0   用說的有點草率   還是自己去體驗吧..

剛剛提到了劍技    劍技所有技能的根基    怎麼說呢?

如果武器種類的劍技是樹幹   那麼輔助技能  被動技能就是樹枝

沒錯~~   多樣的技能在本遊戲也是一個不可小覷的   為什麼呢?

一般來說    要習得所有的劍技  技能   目前來說是很難的    

當熟練度達到最高時   技能點數的獲得會變得非常非常慢...   所以要有無比的愛與耐心才做得到

因此大部分玩家都開始研究自己適合怎麼樣的類型   個人是走輔助技能型

習得的劍技只有單手劍跟二刀流   輔助技能則是全習得    自己適合什麼    先考慮吧 ~~

裝備道具部分    裝備數量可以說是多到不行...   附加效果也各有各的特色    

在原作中  打BOSS最後一擊者可以獲得特殊裝備   遊戲也忠實呈現

道具則是跳脫設定   新增了回復手段     

在原設定中   一瞬間回復大量HP的道具  技能是不存在的    遊戲中貼心的附上了這些

但使用道具的速度不快   在劇烈戰鬥中難以使用     

至於原作中   異常狀態在遊戲中也是存在的   當然也有相對應的解除方法

戰鬥最重要的就是臨危不亂  !!

主要系統說完後~   還有些東西需要做補充   另外最重要的就是遊戲的攻略流程

由於分為兩個區域   因此攻略也有兩套

原則上就是虛空區主線破關與樓層區破關    

樓層區沒什麼好講的   地圖簡單明瞭    目標也十分清楚

而虛空區則是大地圖相互連接   十分錯綜複雜   在1.03以前的版本幾乎要靠記憶來辨識

改版以後則很貼心的用線連接各地區

虛空區共分為六大區域   每個區域都有等級   只要完成該區域的虛空任務就能提升區域等級

提升後不僅任務種類增加   還可以挑戰擁有高級裝備的BOSS   

除此之外   因為劇情關係   虛空區除了虛空任務外還有所謂的實裝任務

簡單來說   實裝任務是讓一些系統  技能  特殊裝備獲得可以使用  可以取得的一個任務

包括OSS劍技連段系統   特殊道具販賣   特殊BOSS出現且擁有特殊裝備  新技能等等

可以說是虛空區另一個目的     所以本遊戲所有的樂趣都在於此

一點一點的完成   可說是一大成就呢~~

OK~   簡單介紹後該做個總結了~

優點 :

1. 內容豐富   劇情豐富   

2. 特殊的女角沙畢斯  XDD

3.許多不為人知的隱藏技巧  項目等玩家自行發掘

4. 多樣化的武器  技能   戰鬥方式供玩家自由搭配   二刀流不是唯一

5. 武器裝備多樣化   特殊階段商店會賣特殊道具   當然這部分自行發掘..

6. 角色互動系統   培養角色的能力  友好度   還可贈送裝備防具~

7. 豐富的挑戰性~~  (僅限1.03前   1.03後因為秘奧義大大降低難度....

8. 或許還會有改版之類的東西   讓人有在玩網路遊戲的錯覺

9. 耐玩性高  (對我來說啦 XD

缺點

1. 打怪前  鎖定目標有時候會有BUG  明明旁邊有一隻怪卻飛去打超遠的怪導致被包圍...

2. 怪物很奇怪!!  玩家跟怪物等級差約15~30就會常MISS  玩家跟怪差90級常常被打中....

3. 怪物擁有非常強大的招式補正  跟著玩家轉..  而玩家劍技只要怪物往左右跳就打不到了...

4. 敵人普攻可中斷我方劍技  我方普攻中斷不了敵方招式   只可用阻攻技....

5. 武器強化率出奇的低... 即使是50%  還是常強化4次失敗4次(1.03後有增加強化率的道具  

6. 解實裝任務一定要先觸發虛空任務才行

7.樓層篇裝備太隨便   虛空隨便一個裝備都比樓層好   (或許是劇情設定關係...

以上~

雖然有很多優點但也有很多缺點   大部分都是戰鬥上啦    雖然沒什麼   但還是有點不平衡...

評分 : 五星~

不是神作    不過是我玩近200小時都不膩的遊戲

相對於無雙遊戲有趣多了

覺得PSV沒什麼遊戲可玩的話   我推薦此款   不管您喜不喜歡刀劍神域

小抱怨~~

最近無雙遊戲獎盃越來越誇張....

白金耗費時間越來越久...    從以前的真三國無雙六    約40~60左右吧

猛將傳約60左右   沒有計算  XD  戰國無雙3Z  近120  

而現在的真鋼彈無雙   真三國無雙七  七猛將傳   蛇魔無雙2U

分別約  170~190  110  70~80  200~270 左右....  時間明顯變長....

向無雙這麼枯燥單調的遊戲   維持在40~60左右就好...

不然說真的   已經不太想買無雙的單了...    就算買了也會等到沒遊戲玩時才會玩

從以前玩PS3的遊戲到現在   無雙類占掉了近80%的時間   許多我買的片都沒有玩

更有還沒玩就賣掉的..  不過有些片是我後來試玩一下覺得不好玩與當初想像不符的

還有就是出了最新版且包刮了前面的 (火影忍者終極風暴1 2)

最近也開始想玩一些RPG遊戲了    畢竟以前就是一個超強的劇情控...

所以非常想拜託光榮

無雙遊戲全獎盃時間不要超過60小時!!!!

至於要我放棄獎盃   作夢....

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