小說2014-08-21 19:34
[社團小說]《復火》初章之前篇作者:赤紅時夜
2014-08-21 22:26赤紅時夜:嗯,這將是一個長篇故事的起頭,作為介紹三位核心人物的開場際遇(社團設計人物)。
2014-08-21 22:36赤紅時夜:嗯,已經有了基礎架構。
有點可惜的是目前對那該作品段落的收尾,傾向先往後排,但絕對不會放掉。在此先感謝你仍保持關注該作品的熱忱!
2014-08-21 22:49赤紅時夜:是啊。(想著想著臉上推起了愉快的笑容,卻又那麼帶點落寞的神情。)
該說自己也不算是個擅長回應的讀者,總是有感而發想著一大篇內容與文章,但突然要簡單說點什麼,卻搖頭不知其詞。奇怪啊。
2014-08-21 23:22赤紅時夜:是一種天平吧。在溝通上,聆聽與傳達都十分重要。對於自己而言,則與社會主流有著不一樣的思維,總是那個閉嘴旁觀的那個人。
這個人,不是沒有想法,不是沒有判斷力,不是沒有意志;這個人將力量囤積在內心之中,是個沉默、聆聽聲音的人。
在這個聲音紛亂的世界之中,這個人聽著聲音,覺著自己的聲音不需要摻雜進入這紛亂的空間,他的聲音微弱,像個靜靜綻放花瓣於花園一角的存在。
沒有人注意它,沒關係,因為它知道重要的不是這些紛亂的風,它渴望的是滋潤的雨水與普世的陽光。
它已經獲得它想要的,所以它忘了它想要什麼。該說是悲哀,還是欣慰呢?
一個奇妙、自承的寓意故事。
2014-08-21 23:47赤紅時夜:首先感謝你如此看重本人的見解與個人意見。
明確的說,個人認為你擁有個人獨特親和的形象與群眾魅力。在寫作上有所堅持,朝向自己期望的目標與表現的形象邁進,且隨著時間成長,擁有加深具體描述的求知與介紹印象。
這些都是好事,一個平易近人的文章更能夠做到推廣的效果。一個人的文章表現也不只在單篇上,在如今相當注重交流的文化圈中,你的親合與活力為你做到很好的表現成效。
以個人而言,並不認為完全模仿一人是一個好的現象,最終人都得獨立,進而理解自己起而為自己的方向作出選擇。
個人看到你為了選擇而作出的努力,在尚且不知你所謂的文章進步究竟是狹隘的,還是廣義的?
你在你的疑問之中,具體想得到的是什麼,以什麼作為基點?以時間而言你正更有展現,以人氣而言你獲得更多的關注與支持。
對於個人而言,你獲得的這些都是相當珍貴的事物,好好保持就是一種進步的表現。就如同人們總會以為進步是一種卓越的象徵,然而忘卻了守成也是一種可貴的固有。守成不是刻板也不是僵化,而是維持住現有的優勢,讓自己不至於滑落。
期盼你的熱情繼續支持你渴望分享的理念,也祝福你不會忘卻你直至今日的奮鬥與努力。
比起一句評價,個人更看重一個人如何走過,又如何望向遠方,在追求理念的同時維護自身的尊嚴與榮耀,這是別人無法給予的寶藏。
2014-08-22 08:44赤紅時夜:個人認為,你所提的部分較接近文學家所想表現的結構嚴謹問題,就個人而言自己也並非此領域的專精者,然而我們仍然能以一種概念參透自己的文章是否具備表現的能力。
你從閱讀、反思自己的文章中是否感覺到有疏漏之處,或是表達涵義不足之點。
相信經過不少文章磨練的你,也很清楚一個文章要寫,絕對不會短。
會短,純粹是因為心的感受相對疲弱。也因此個人在閱讀上也會注意基礎的份量,當然也不會排斥精簡而美的文章,相對而言這類短文表達的主體就相當專一而不分散力道。
個人認為電玩,是一個包含著許多文化思緒結合、彙整下的產物。個人很享受那種把諸多的思緒集合為一本,主要不是以文字敘述型體的表現藝術,畢竟如果是以文字作主體,個人還可以去閱讀小說,還有更多的作品等待著我去發掘。
當然這並非對電子小說的鄙視,而是認為這樣的體材需要更奇妙的體驗感才能創造出電玩的價值。《機械學報告》當中的虛擬實境操作,也是個挺有趣的例子。
以個人的經驗,文章的增減都是考驗作者對作品體驗、心境的闡述上,必要的作業。
有時自己也會刪除將近同樣份量的文章,可以說為了寫出一篇文,我刪去了一倍的量來控制作品的主軸與線路,同時自己卻也無法免除對文章的遲疑與擔憂。因為寫文並沒有標準的答案。
個人認為你的文章具備流暢度,可達到令讀者瞭解其涵義的表達呈現,至於你是否有打算將文章的主軸往哪個方向發展,也是值得你繼續思考的。
至於我也仍在思考,仍在體驗與嘗試。有小型作品的簡短介紹,也有類似於故事體裁般的記事心得,那還有什麼呢?還在尋找中。
2014-08-23 21:36赤紅時夜:不客氣,有什麼問題也歡迎提出。
2014-08-24 23:37赤紅時夜:恩,經過你這麼一提,與先前的作品在場景、表現上有著相似的取用要素,算是巧合也可以說是相似的兩篇文章在這位置上設定的內容,有其需求與應對。
目前正動筆寫作的故事,也有其他的場景與劇情元素。嘗試新的元素以及在自己閱讀上感到新奇與振奮的題材,也是個人考慮著筆的方向之一。