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日誌2014-08-22 02:54

學習3D課程的總心得

作者:冷鋒過境

事隔三個月前,曾經有些擔憂也有些期待的報名了職訓的3D動畫設計課程。

三個月不長也不短,之間由於時間因素,所以在巴哈的作品也停擺了數月。
文筆可能又變差了些。
最近剛好結訓完了,比較有時間可以整頓一些資料,以及調整一下心情。

下面關於心得的部分,純分享一些上課的經驗談(文長有點多)。
也許也可以當作一些小參考(如果想報名類似課程的話)
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我所報名的是3D動畫設計人才班,課程內容報名資料有註明是使用3dsMAX軟體教學。
一開始清楚的了解課程,自己真正想提升的能力,課前的準備是必須的。

據小妹所知,確實廣告是美美的包裝。。。

三個月從新手變大手!

三個月成3D美術達人!

三個馬上月薪上看XX萬!

這是一場美麗的O言。
(確實他們會為了招生,而打出美美的標語,就像免費遊戲一點也不免費)

的確,我在上課的期間,有些人曾覺得無法學到"真正電腦繪畫"而有所抱怨。
或是無法學到各種3D相關的軟體(ZB、MAYA之類的)而覺得有些失望。

但老實說400小時,若真將各種軟體塘塞進課程,也是一件令人隱憂的事情。

覺得很重要的觀念,職訓局辦的電腦繪圖、3D美術設計的課程,
上完後多無法馬上進入相關職場。

聽到這裡,可能使人望而卻步。

◎◎◎
這是我學習期間回家練習做的人物

回歸正題,上完課後,老實說,上完課不僅覺得比預期好很多,
而且多學了更多原本沒想的事情。
還把我原本骨架不穩的問題一併砍掉重練。

來職訓局後,老師們幾乎都很認真,即使老師要求我們花一兩個小時畫一張假想的圓形石膏
也是很仔細的講解光影、明暗中間在不同表面的情況。

不免俗的,這段時間上過原畫設計、painter的炭筆畫、photoshop、illustrator以及3DMAX
基本上常聽到的軟體大多出現,唯獨AE在這次的課程中沒有出現。

對我來說真的是物超所值的感覺。

但我的3D作品還不及於業界真正的水準,要純以3D作品面試。
老實說完全沒把握(汗)

這幾句感覺可能有點矛盾,比起成果,我更重視的是找到提升技術的方法。

職訓的上課方式多位老師交叉上課,有點像是國中一天中安排多種科目並進。
一天中會有不同的老師上課,我覺得準備2、3本筆記分開老師筆記。
相對會比較容易做複習,不過由於一些意外我還是把筆記搞亂了

雖然教導造型設計的課程也有,但時間是有限的。
所以老師大多像趕火車的教法......也造成了投訴的原因之一

或許會覺得這麼快的教法,學生可能難以吸收,但事後想想,如果老師進度延緩。
400小時是有限的,可能職訓結束後,我還是我,而知識還在老師的腦海中。

難以避免,一位認真的老師,講話的速度也是一流的。

幫助自己的方式,回家練習是不二法門(但我只選擇了有興趣的部分)。
當然,如果願意犧牲有限的時間,也許可以回家整理筆記(但我回家選擇躺床)

假設以上兩種方法都很困難達成,至少上課多操作幾次,也是一種方法。
在上課中理解根本的原理,比錄影研究好一些。

課程教的內容其實因老師而異,完全駕馭也是很困難的事情,
所以我選擇想要的項目好好理解,並且回家練習部分的項目。

回家光是重做一隻模型就花了大半時間,哪來的8小時可以重讀錄影。

並且著重在poly建模、材質、骨架、權重身上,但是打光、分子系統、流體理解上較虛。

並非說打光、分子系統....之類的不重要,而是個人取捨比重的問題。
◎◎◎

不可免的,職訓課程的初期,老師就會提醒學員們一項重要的任務。
在課程的尾聲將會有"成果發表"的一天。

第一次參加這種課程的小妹,把事情想得太複雜。
所以專題作品並不盡理想。

如果有目標的情況,後來覺得單人一組也是不錯的選擇。
但如果無法獨立完成模型時(或是專案),找到適合的組員也是一種方法。

不過我覺得要找到合的來的同伴,組員最好不要太多。
光是討論和跟組員談那宏偉的理念就要花費不少時間。

另外時間概念也是很重要的事情,如果決定分組,建議尋找有經驗的人吧。
或是比較重視進度的朋友,能夠盡量在時程中完成進度。

...這次的經驗,後來我把上課的準時也納為分組的考量了。

如果有宏大理想,必須製作出像鋼鐵人那般驚天動地的效果,覺得還是個人一組就好。

過去的遊戲研發,小妹也曾經想做出類似暗黑那樣效果的遊戲。
因此開始有學3D建模的想法,但遊戲製作的經驗讓我了解到...如果不會走就想飛。

最後可能會重重摔倒。

成果發表並非是"商品上架",事實上商業遊戲開發,更必須確保技術上的許可。
3DMAX的學習並非像PS那麼單純的介面,它可以呈現很多電影級的效果(加裝外掛更猛)
但是為求那樣的效果,可能會陷入一種迷思。

其實在這段時間內,小妹接觸了幾款非常強大的特效外掛,效果真的是一流。
或是有一天...

當我想要鋼鐵人變身的效果,重點不再是人體結構和變身的構思,
而變成特效軟體一手包辦的時候...
究竟是我在創作抑或是軟體在創作?

對於初學者的小妹而言,善用課程中所學,並活用在作品之中,我想才是課程的目的。


最後希望有心踏入3D領域的朋友,能夠心想事成。


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