橋本:沒錯,就是那個。在這座名為 “ 亞摩斯提拉(アモステラ) ” 的島上發現到了這個水晶,主角等人就開始打算「開拓這座島嶼、獲得水晶的力量」。而水晶作為能讓所以生物運用的能源,因此受到召喚獸的保護。就一般立場來看,奪取水晶的人類應該是壞人才對。但以故事來說,在 “ 自然與人類 ” 的主題上,人類其實就是指開拓....換句話說就是個交織 “ 破壞自然進而發展 ” 的故事。
--有那種每當引起事件時,就能夠看故事進行的部分嗎?
橋本:有,本作有主要故事。也因為這是個從角色設計開始,使用自己的人物開始遊玩的作品。雖然沒辦法跟能讓玩家帶入特定角色、強調故事性的本傳作品相比。但也有除了作為舞台的島嶼之外、寬闊世界的整體設定。任務的內容以及NPC的台詞也差不多呈現出那種感覺。
安部:在遊戲中除了會積極的提供相關知識外,有興趣的玩家也可以感受自我探索的樂趣。
橋本:會讓玩家有著「既然有這類角色在,那這樣的國家應該也在吧?」或是「既然武器的說明文這麼寫,那這把武器以前可能也有人用過喔」等想法,都會讓人感覺挺有趣的。讓整部作品感覺就很像以前那種 “ 有留下空白的遊戲 ” 一樣。
--我懂了,好讓人期待啊!
橋本:這部分我也很喜歡(笑)。雖然本作有結局,但製作成能夠在破關後繼續遊玩的作品。而『FFEX』的內容相當有料,是款能夠玩個100小時、200小時的作品。不過,這不是要大家總是玩再一起喔,在一個段落後結束也是有種結局的感覺呢。說起來因為有些武器要過關後才能取得,也可以說是 “ 過關後才正式開始 ” 呢(笑)。
安部:在過關之前只是在 “ 普通 ” 難度,之後才會開始玩 “ 困難 ” 難度,對於玩得越久的玩家就會提供眾多相對應的要素及敵人。另外也考量到把擦身通信加入讓玩家能玩得更久。
■對於今後的展開、銳意開發中!
--在談了一會後,要素以及內容都確實讓人感覺相當有料啊,但這其中應該也有些特別在意的部分吧,是那些部分呢?
橋本:雖然系統方面一直都在嘗試中,不過目前最在意的還是畫面吧,既然是一款『FF』當然要挑戰把主機性能發揮到極限才行。
安部:果然說到『FF』,在畫面方面還是會有許多玩家期待著。除此之外在自由度高,在撿取道具方面我們也有注意到會平均分配給玩家。
--對於剛剛談到的畫面部分,對於 “ 『FF』般的風格 ” 有考量到甚麼程度嗎?
橋本:對我來說其實沒有所謂的 “ 『FF』般的風格 ” ,真的要講就是如 “ 玩具箱 ” 般的遊戲。如果以食物比喻應該是 “ 火鍋 ” 吧。
--因為塞入了許多東西?
橋本:沒錯,而且怎麼吃都好吃。也為了提供這樣的滿足,不僅必須給予相對應的數量,每個方面也要非常注意才行。
安部:除了畫面外,故事及角色等也因為『FF』而受到眾多期待。目前的『FFEX』正朝向連系統面都會讓人說出好有趣為目標邁進。因此在不少實際製作過『FF』系列成員的指點下,將 “ 談到『FFEX』的話就是這個 ” 般的特徵都構築起來。
--請問是甚麼特徵呢?
安部:我覺得就是能讓喜歡『FF』系列的玩家都相當高興的要素。希望能夠成為除了畫面漂亮外,還能提供新體驗的作品。作為一款雖然多人遊玩戰鬥,但剩下部分大改、大膽呈現的作品。不僅與召喚獸有關連性,還成為把全部的要素都連結起來的系統。詳細會在後續公開,目前正在全力開發中,今後也敬請關注。
--越來越期待了。真讓人期待啊!
橋本:最為一款能夠多人同遊的ARPG『FF』,今後也以能夠成為系列作的方向製作。雖然還有些不能說的部份,但現階段的完成度大約是60%。希望能成為一款除了製作愉快外,更能充滿自信展現出來的作品。
●來看看三浦製作人的留言吧!
擔任本作製作人的三浦宏之先生也來流言了。三浦先生是個從『Sa‧Ga』系列開始到『FF』系列、『超時空之鑰』重製版、甚至還有『瑪俐歐綜合運動』等作品製作範圍廣大的製作人。附帶一提喜歡的職業是騎士。
Q:本作的主要受眾群是?
三浦:主要是學生,20前半~30歲的男性核心玩家也有考量到。對『FF』有興趣的玩家、喜歡多人遊玩的玩家都是。
Q:說些遊戲吸引人的地方吧!
三浦:『FFEX』是一款即便不擅長動作遊戲也能愉快享受的作品。並且RPG部分也製作的非常認真。
Q:對於本作有甚麼目標嗎?
三浦:希望能為成 “ 一想到SQEX就會想到 ” 的ARPG。