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日誌2014-08-23 20:08

[達人專欄] 《Scourge: Outbreak》成為傭兵小隊的一員,對抗掌握新興能源的企業集團

作者:ReimuMaga

Scourge: Outbreak




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/227560/


成為傭兵小隊的一員,對抗掌握新興能源的企業集團


  《Scourge: Outbreak》是一款以西元2026年為時空背景的近未來風格第三人稱射擊遊戲,此類遊戲大多跳脫不出老前輩《Gear of War》的影子,除了最基本的第三人稱視點和掩體系統完全仿造以外,就連槍枝實際操作起來的手感也跟多數的第三人稱射擊遊戲無太大差別。就是因為這種類型的射擊遊戲無法玩出新鮮的玩意來滿足玩家們,所以在這個遊戲產量爆發的年代,射擊遊戲的市場早已飽和,除了達到品牌效應得到眾多死忠支持者的3A級遊戲還能賣出好佳績外,大多數獨立團體製作的遊戲的結果都只剩下失敗一途。


  從售價來看,本作的原始價格為7.99美金,遊戲長度為四大關卡,換算成時間大約是六小時就能破關一輪,儘管各關卡沒有像是其他3A級射擊遊戲砸下大把鈔票所營造出的精緻過場演出,但場景物件配置與遊戲整體順暢度表現不俗,多變的場景設計配上一氣呵成的關卡設計,讓玩家一開啟遊戲後就會無法自拔的一路玩到破關,可惜的是這種新鮮感也僅限於初次遊玩的玩家。整體的遊戲過程無法讓人留下深刻的印象,打著保守牌策略的《Scourge: Outbreak》中規中矩的展現給玩家們一款中庸無特色的第三人稱射擊遊戲。



Scourge: Outbreak,標準玩法的第三人稱射擊遊戲。



玩家在遊戲中扮演傭兵小隊的一員,任務目標為推翻掌握新興能源的企業集團。



沒想到任務還沒開始就被同行的小隊成員背叛,慘遭敵軍圍剿。



本作的遊戲目標就是殺死所有看到的敵人,之後進入到下一個關卡。



遊戲操縱方面很順暢,槍枝的射擊手感很棒,我對槍戰的方面感到很滿意。



擅用掩護來抵擋敵軍砲火,不要妄想當藍波拿著武器無雙,你會先被打成蜂窩。



隨著故事劇情的進展,會發現背叛者早就計畫叛變多時。



究竟為何要背叛同伴?他們的目的又是甚麼?這些問題都會在玩家進行遊戲時一一解釋。



四人合作遊戲,四種可選擇人物,四種特長升級系統


  《Scourge: Outbreak》最多可支援四名玩家同時進行遊戲,玩家必須要在四名隊員中選擇一名主要操縱的角色,剩下的三名隊員會由電腦或是其他玩家來進行運作,雖然遊戲本身將四名隊員設計成各有所長的領域專家,希望藉此營造出分工合作的遊戲內容,但可惜的是遊戲本身並沒有好好善用這項特點。每一名隊員雖然在血量、移動速度、抗打擊能力等基本能力來看都有不同的數值高低,當玩家實際玩過之後會發現,這些數值的高低影響實在有限,講白一點就是完全感覺不到四名隊員的個人特長在哪,不過就只是改變人物外觀罷了。



小隊隊長Stonewall,有著最高的近戰攻擊和抗打擊能力。



唯一的女性隊員AMP,最快的移動速度和武器準度是他的特色。



最強壯的隊員Mass,看身材就知道他有著最高的抗打擊能力和最低的武器後作力。



輕型武器的專精者Shade,能將輕型武器的效率發揮到極致。


  比起人物數值的雞肋,遊戲中需要透過經驗值來提升的四種特長就會直接性的影響到玩家所操縱人物的強弱,例如Abilities等級的提升就是直接性的影響超能力的強弱,等級越高所放出來防彈護盾的範圍越廣,能同時攻擊多名敵人的衝擊波傷害也越大。COOP技能的提升能讓同行的夥伴與你的雷達視野同步,也可以更快速的將倒下的夥伴救活。Assault技能影響的是各隊員的戰鬥技能,等級提升時不僅會大幅提升抗打擊能力,還能提升盲射的準度。最後一項技能也是最重要的Weapon技能,顧名思義這項技能就是影響玩家手中武器的強弱,本技能的等級提升可以使武器重新裝填速度加快,更能大幅提升可攜帶的子彈數量來應付持久戰。



Abilities等級的高低直接影響到超能力的強度。



COOP等級的提升可以讓復活同伴的速度有明顯的提升。



Assault等級的提升可以讓玩家當前操縱人物的基本數值提升。



Weapon等級的提升可以讓手中的武器有顯著的強化。



使用超能力如衝擊波可以獲得定量的經驗值提升Abilities等級。



拯救夥伴或是協助擊殺敵人能提升COOP等級。



中距離殺人、盲射殺人、爆裂物殺敵都可以提升Assault等級。



使用武器殺死敵人獲得的經驗值能提升Weapon等級。


糟糕透頂的電腦AI,毀掉整款遊戲的致命缺點


  雖然說《Scourge: Outbreak》是一款四人合作遊戲,要有四名玩家共同遊戲才能獲得最棒的遊戲體驗,但這也不代表進行單人遊戲時的電腦同伴AI能做得跟猴子玩家一樣,本作的電腦同伴AI讓我將這款遊戲評為不及格,是這項缺點成為了壓垮這款平庸普作的最後一根稻草。電腦AI究竟有多爛?爛到成為這款遊戲的致命缺陷?想像一下你正在被敵人大軍壓制時,那些電腦玩家躲在你身後對著牆壁開槍;任務進行到一半時遭到敵人埋伏時你下令撤退,但是那些智障隊友直接衝向敵軍正中央被亂槍打死,這兩點還不是最讓我惱怒的案例,當我被敵人殺死時,那群腦殘隊友還站在我旁邊發呆快十秒才肯救我,我當時已經剩下不到幾秒的時間就要死亡了!


  電腦同伴的AI很爛就算了,敵人的行動模式卻是遠勝咱們的三名天兵,不僅會躲在掩護後射擊,還會在玩家換子彈時一口氣翻過掩護推進,看到地面上有手榴彈滾過去來會跳開閃避!似乎是要強迫玩家使用遊戲內建的雞肋命令隊員行動的功能,但可供選擇的指令也只有攻擊、移動、使用物件這三種能力,叫同伴去攻擊敵人?算了吧!我自己射還比較準,至於移動和使用物件也是毫無實際用途,命令他們去前線開槍,最後還是給我躲回掩護搞自閉。在這個敵我雙方戰力懸殊的AI比較之下,短短的四大關卡中毫不意外的被電腦夥伴賣了無數次,總而言之這款遊戲的AI腦殘到不行,使得本作成為少數讓我氣到直接按下ALT+F4的遊戲之一!



旁邊雖然站著兩名同伴,但是他們只會發呆不會救人。



都已經打到頭目了,這兩個蠢材居然在角落搞自閉!



我都說過不要當藍波了,你還衝去前線給敵人練槍法是怎樣?



碰到一大群敵人打得死去活來,之後才發現同伴都龜在角落沒有開槍。


夠了喔!這已經是第幾次電腦給我衝去敵軍中央自殺了?



不怕像神一般的敵人,只怕豬狗不如的隊友。


總結


  如果我們不去放大檢視電腦AI的問題,《Scourge: Outbreak》是一款值得一玩的第三人稱射擊遊戲,雖然說本作到處都是其他同類型遊戲的影子,但也因為學習了其他遊戲的特點,成為了一款不好不壞,表現中規中矩的中庸作品。我們很少看過獨立製作遊戲的人氣勝過3A級遊戲的例子,儘管大多數的獨立遊戲在創意方面與遊戲性方面都不輸給3A遊戲,這種現象就是遊戲市場的壟斷現象,一提到第三人稱射擊遊戲大家都會直覺性的想到由微軟所發行的《Gear of War》系列,提到第一人稱射擊遊戲大部分的玩家也是聯想到《Call of Duty》系列。小成本、小製作、小團體,這三種小似乎很難贏過有三個A字頭的大廠遊戲,所以《Scourge: Outbreak》的表現不如大廠遊戲很正常,如果AI問題能夠改善的話,或是你能找到其他三名好朋友一同遊戲,本作會是不錯的好友多人同樂遊戲。



護盾看起來很威,但是能檔下子彈的時間不到五秒,也不能開槍攻擊敵人。



本作最強大的敵人,除了要灑上大把子彈才能殺死外,只要被它咬到兩口就會直接倒下!



最坑爹的頭目戰,那直升機無法利用普通槍械擊落,只能不斷丟手榴彈炸毀。



最簡單的頭目,跟傻子一樣亂亂撞,弱點在背後的黃色腫瘤。



機槍塔是最OP的武器,就連頭目被掃到也活不了多久。



異形生物的巢穴,牆上的人類都還活著。



數量眾多的無人機敵人,移動速度非常快速,瞄準不易。



最後獻上一張女性隊員AMP的近身照,Shade不要在那邊搶鏡頭!



正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格



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