小屋創作

日誌2014-08-27 11:45

[達人專欄] 《Croixleur Sigma》騎士與貴族間的競爭,通過試煉成為女王護衛

作者:ReimuMaga

Croixleur Sigma




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/250640/


騎士與貴族間的競爭,通過試煉成為女王護衛


  《Croixleur Sigma》是一款由日本獨立開發團隊Souvenir circ所製作的美少女動作闖關遊戲,本作的故事劇情簡單明瞭,遊戲中登場的Ilance王國主要分為貴族與騎士兩大派系,為了爭取行政權以及女王的青睞,貴族與騎士分別派出了一名少女前往一座充滿怪物的高塔,只要能在第一時間內成功攻頂,就能贏得女王護衛的職位,也能使獲勝陣營獲得國家的主要行政權。雖然本作給了一個明確的故事劇情,但很可惜的在遊戲中並沒有好好利用這些故事設定,玩家只需要在高塔中不斷斬殺敵人,遊戲整體表現也沒有讓人感到驚豔的地方。


  要成為一款好的動作遊戲,最重要的就是操縱角色的打擊感以及動作順暢度,雖然本作的戰鬥華麗度不比其他大廠的動作遊戲亮眼,但順暢的遊戲操作與節奏輕快的戰鬥風格確實讓我很樂在其中。就跟大多的動作遊戲一樣,除了最基本的連段攻擊能用來斬殺敵人以外,《Croixleur Sigma》還加入了橫向卷軸射擊遊戲的炸彈功能,簡單來說就是提供一種有使用次數限制的大絕招技能,玩家能透過使用大絕招來對敵人造成相當可觀的傷害,施展大絕招的期間更有無敵效果,能夠讓玩家脫離遭受圍剿的險境。



Croixleur Sigma,由日本獨立開發團隊所製作的美少女動作闖關遊戲。




強烈建議使用搖桿來進行遊戲,鍵盤操縱起來比較綁手綁腳。




遊戲故事劇情主要是在訴說貴族與騎士兩派人馬分別送出兩名少女一較高下。




遊戲玩法很簡單,玩家只需要利用手中的武器殺光一層又一層的敵人。




殺光所有敵人後就能進入到下一關,清怪的速度快慢會直接影響到遊戲的結局。




擊敗敵人時也有機會獲得新的武器,每把武器都可以使用出獨特招式來消滅敵人。




好友成為了競爭對手,看來打上一架是無可避免的結果了。



本作的動作流暢度和打擊感表現都很棒,使用大絕招就能體驗無雙快感。



誰能在這場攸關自身命運的競技中獲勝?


  《Croixleur Sigma》採取雙主角制度,玩家一開始只能選擇來自貴族陣營的少女魔劍使Lucrezia,他是一名來自貴族學院的優等生,開朗活潑的外向性格讓他在結交了不少同樣身為貴族的朋友,Lucrezia得知自己的競爭對手是來自騎士團的童年摯友Francesca時,他帶著複雜的心情進入了高塔。對成為女王的護衛完全沒有興趣的Lucrezia,唯一的願望就是希望童年摯友能放下那沒有任何價值的榮譽感,跟自己一同悠閒地喝著下午茶。比起Lucrezia的非戰心態,Francesca認為這場高塔競技是一個能展現自己能力的好機會,獲勝不僅能成為女王的護衛,更能將榮譽帶回給騎士團,看到好友Lucrezia成為自己的對手時,他毅然決然地舉起了手中的大劍,要向昔日好友證明自己的實力。





Lucrezia的武器大多以重型武器居多,能造成瞬間強大的傷害。




當敵人攻擊瞬間按下攻擊鍵,可以無傷格檔攻擊。




手中的大槌揮出,周遭敵人全部都被擊飛。




看到一群敵人擠在一團,不用懷疑的旋風斬給他開下去割草啦!




使用大絕招的特寫畫面,雙馬尾大小姐果然讚!



  • 公平誠信的年輕女騎士Francesca



只要用Lucrezia無死亡打通故事模式就能解鎖Francesca成為可使用人物。




Francesca的武器大多都是輕型武器,擅於瞬間進行多段攻擊。




將敵人打飛到半空中進行連段,雜魚通常撐不了三下攻擊。




在半空中進行突刺的西洋劍武器,小範圍的多段傷害攻擊能在數秒時間內殺掉小頭目。




大絕招的特寫畫面,金色短髮傲嬌蘿果然棒!



總結


  《Croixleur Sigma》的遊戲整體表現非常棒,唯二的缺點大概就是敵人種類過於偷工減料以及遊戲關卡流程過短,五分鐘左右就能破關的故事模式真的是讓人感到不可思議的簡短,雖然玩家能在破關後控制兩名角色來遊玩四種不同的遊戲模式,但仍然無法提高本作的耐玩度,因為這四種模式只是將遊戲故事去除,將遊戲玩法轉為重複性極高的生存模式、挑戰模式與時間競賽模式而已。本作的整體表現方面無法帶給玩家一個持久耐玩又令人印象深刻的遊戲體驗,儘管本作支援二十四把不同種類的武器供玩家裝備選擇,但這些武器的使用方式並沒有太大的區別,只差在特殊攻擊技能有所不同。重複感過大的遊戲內容很難讓玩家能有耐心的玩下去,不過就一款7.99美金小品遊戲的水平來說,《Croixleur Sigma》無疑展現了自己的價值,如果能提升遊戲本體的可玩內容,增添更多新鮮感和遊戲關卡的話,本作會是一款表現優異的日本獨立遊戲。



本作最大的缺憾就是耐玩度不佳,故事模式只要五分鐘左右就能破關。




圖中的巨龍身為塔頂的頭目卻非常容易擊敗,完全沒有挑戰性。




最後宿敵的對戰也頗為陽春,沒有太多的效果演出。



儘管破關後能夠解鎖新的角色,但實際玩過後發現兩個人物實質差異不大。




本作兩個人物分別能持有十把不同類型的武器,實用的武器就固定那幾把,變化性不高。




挑戰模式過於單調,所有的挑戰關卡內容都一樣,只需要在時間內殺光所有敵人。




敵人種類不超過十種,大多敵人都是利用同一個建模改變配色而已。



不過只要兩名妹子萌、遊戲售價合理就夠了,這些缺點我可以選擇性無視。




正版遊戲需要你我的支持,更多遊戲評論請洽個人部落格




18

2

LINE 分享

相關創作

[達人專欄] 《The Technomancer》光鮮亮麗的外表之下,隱藏著許多致命缺點

【Indie Game Cape Hero】(1/2)

【Indie Game Cape Hero】(2/2)

留言

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】