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日誌2014-09-02 22:58

[達人專欄] 【遊戲】蒼之三國志 ─ 觸碰微控操作的即時戰鬥手遊

作者:絕倫逸群

蒼之三國志

軍勢RPG 蒼の三国志

主機平台:Android、iOS
遊戲類型:即時策略
發售日期:2014-05-06
遊戲售價:免費制
遊戲人數:多人
作品分級:心智成熟度 中
發行廠商:COLOPL, Inc.
代理廠商:奇米娛樂平台/摩利數位

今天要分享的是這款「蒼之三國志」,
這是一款觸控操作的即時戰鬥策略手遊。

不過在介紹之前必須說明一下,
由於我玩的版本是日版,
所以畫面與若干內容大多以日版為主。

如同上面說到的「即時策略手遊」,
再看看遊戲名稱「蒼之三國志」,
顧名思義這就是一款以三國時代為背景,
以即時制的觸控戰鬥為元素,
再輔以經營建造的架構而成的一款遊戲。

首先這款遊戲雖然是以三國志為背景,
不過大家其實不用想太多,
也不要對劇情有什麼期待。

因為劇情其實還蠻無厘頭的,
簡單講就是你是三國志中的一支傭兵,
四處參與別人家的戰鬥,
曹操有事找你、劉備有事找你、孫權有事找你,
然後你也很沒節操一下幫A打B一下幫B打C,
就這樣一路參與各場三國時代的大小戰役,
從黃巾、官渡、赤壁慢慢一路打下去,
簡單來說劇情繼沒邏輯性又不合哩,
無視即可。

再來說說戰鬥的部分,
戰鬥時玩家操控五個角色進場,
每個角色都有自己屬於的兵科與技能和三圍能力(攻擊、血量、智力)。

攻擊決定你的殺傷力、血量決定你的HP、智力則是影響你技能的效果/殺力。

進入戰場時畫面會出現五個你帶進來的角色和一個陣,
玩家可以在限定範圍內安排好他們的位置才開始戰鬥。

戰鬥時如果有角色被消滅的話會出現一支你好友的角色援軍,
不過只有一次。

勝負以殲滅敵人或者是被殲滅為勝負判定,
如果角色都在但是陣被爆掉的那一方也算輸。

所以陣一開始的排佈很重要,
請好好保護它。
除了保護陣之外陣其實也算在保護自己的軍隊,
只要把角色拖曳到陣的範圍內(圖片中的光圈)就會開始回復HP。

戰鬥時以觸控操作,
碰觸你的角色不放然後開始滑到你要他到達的地方或攻擊的敵人,
接著放開你的手該角色就會自動執行你剛剛下得指令。

而戰鬥時有兵種相剋的設定存在,
遊戲中的兵種分為三類,
分別是劍兵、騎兵、弓箭手。

劍兵克制騎兵、跑得慢但是血很厚。
騎兵克制弓箭手,血普通跑很快。
弓箭手克制劍兵,血普通跑不快但遠距離攻擊。

除了兵種相剋之外,
從背後攻擊的效益是更大的,
從背後攻擊可以享有整整三倍的傷害加成。

而武將本身的技能也是影響勝負的關鍵,
在對的時機使用正確的技能甚至可以讓你扭轉戰局,
技能的施放則必須消耗右邊集氣條累積的能量。

戰鬥時需要思考的環節是很多的,
繞背增傷、兵種相剋、破陣護陣再加上遊戲快節奏的呈現,
體驗遊戲時會充分感受到刺激感,
而每場不超過三~五分鐘的戰鬥節奏也讓玩家不會覺得膩,
以主打的戰鬥來講在刺激感、節奏感等呈現都很優秀,
緊張之於還得動動腦才能克敵制勝,
尤其是與玩家對戰時...。


不過遊戲中的角色強弱差距上是懸殊的,
上面說的刺激搏鬥僅限於雙方勢均力敵的時候,
當卡片角色實力差距多大時通常只會上演單方面的虐殺。

卡片(角色)分成許多的等級,
N、R、RR、S、SR、SS等等等,
這些等級差異帶來的強弱強弱差距是懸殊的。

我永遠記得有一次我滿血4X等的S劉備、滿血4X等的S徐晃被一隻SS董卓放技能秒殺...
當然了,
陣亡對象還包含其他三個R級別的角色,
完全沒有反抗的空間。
所以當實力相近時這是款非常刺激的競技遊戲,
但當實力懸殊時菜永遠只能被虐。

PS:卡片角色是誰一點都不重要,
拿馬超來說,
有一張R級卡是馬超,
但是另外一張完全不同的S級卡也叫馬超。
而當這兩位馬超碰面時...
大概三秒鐘R級的馬超如果跑不掉直接就灰飛煙滅了。
所以就卡片強弱來說卡片級別才是真的,
卡片上的圖案叫什麼名子真的只是浮雲。

卡片從招喚中取得,
而遊戲每天都會讓你普通招換兩次,
聽說會出現R級別的角色,
但是我玩了這麼久還是只有看過N的。

而其他的猛將招換或是XX招喚則是確定會出現R級別的武將,
滿足特定條件則可能會出現更高級別的圖像,
像日版現在的活動是你在9/4日以前只要進行一次十張卡片的連續招換,
就一定會有一張RS以上的武將。

而這些
特殊招喚當然是不可能免費讓你一天招喚兩次了,
一個星期都不會免費讓你招喚一次!
這些特殊招喚需要消耗「龍玉」。

龍玉就是這遊戲裡頭的貨幣了,
玩家可以透過玩城故事章節或活動來少量獲得。
當然如果你不想要慢慢存的話...你可以花台幣還購買,
至於能買多少? 
你荷包的深度有多深就能買多少,
你要多少就給多少給到你花不起為止(笑。

而遊戲中除了卡片收集跟戰鬥之外,
也有著城市經營的元素。

城市經營是重要的,
這遊戲等級升級只會回滿你的「飯」(體力),
讓你可以繼續遊玩而已,
實際的強話都得靠城市經營來強化。

例如建設強化農田來增加飯(體力)的最大值、建設宮殿來增加隊伍空間讓你的隊伍有足夠的空間放進更強力的角色、建造商館來收集黃金、建設升級屯田兵舍來增加飯跟部隊血量等等等。

而城市初始就有的建築只有兩個,
除了領地中央的城堡之外就是這個鍛造屋了。
鍛造屋可以消耗各種相對應的素材來製作裝備強化你的部隊,
例如把弓箭手變成射程更遠打更痛的弩兵、把騎兵變成打弓箭手更有效率的輕騎兵或者是能力更強的重騎兵等等。

遊戲就以這兩大元素相輔相成交織而成,
建設城鎮來強化你的卡片,
卡片帶出去戰鬥掠奪木材跟金錢和各種素材來建設城鎮,
接著再繼續建設城鎮來強化卡片...無限類推。

遊戲中確實花大錢就是老大,
如果你花很多錢拿到許多SR武將那就能輕鬆虐死只有R、RR或S的玩家,
如果你花更多錢組出互相能力有加成、技能有配合的SR戰隊也能輕鬆打趴硬湊出5張SR武將的玩家。

但排除掉實力差距極大的情形來說,
在玩家間勢均力敵時確實打起來是非常刺激好玩的,
各種控兵繞背、掌握技能施放時間點,
甚至偷偷繞去爆掉本陣逆轉勝等等,
整體而言確實是刺激又有趣的。

我的遊戲動漫櫃評分:

三顆星 雖然有不出色的地方,但也有他出色之處 (具備一定水準)

以上內容觀點皆是我主觀下的產物,僅供參考。

圖片則由個人擷取或網路取得。

純屬介紹,並無商業用途。

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