小屋創作

日誌2014-09-04 05:39

CC2近期製作的手遊

作者:Jack-別讓板大不開心

本文亦發表在痛擊英雄哈拉板

關於CC2最近被BNGI停掉的遊戲 - 小尾巴物語
10/30正式停止營運
公告

這也是目前CC2參與製作的手遊中,第三款收掉的遊戲
目前存活的除了痛擊之外,
反而剩下的是第一款製作的手遊罪龍八咒(是說不意外就是了)



1. Guilty dragon - 罪龍與八個詛咒 (卡牌戰鬥) 2012年夏~至今
官網 (BNGI)
CC2頁面 (暫時無更新)
罪龍是CC2第一款製作的手機遊戲
遊戲的世界觀為與BNGI過去合作的系列作- .hack//系列 相同
為巨大的網遊世界 - The World
(不曉得此作品的人可以稍微看一下,尤其前陣子SAO出來時很多人拿來比較)

本遊戲雖然是卡牌戰鬥類,但加入了許多的RPG元素進去
(武器裝備、自訂角色、公會、GvG活動等)
同時也有相當豐富的故事劇情
(每月任務本身也有蠻歡樂的劇情對話)

而卡牌本身也不是那種傳統的蒐集型對戰
(就是一堆卡片飛來飛去那種,按下SKIP完全不會影響戰局的遊戲)
而是具有卡片技能,可以思考手牌順序,結合牌組培養與戰略運用(運氣成分也很重啦)

本作推出也近兩年了,目前仍然陸續加入許多的新元素進去
遊戲在日本區兩大平台排行榜一直都落於百大當中
遊戲人氣除了日本之外 港台區與歐美等地也有不少玩家跨區遊玩
(主要是.hack的粉絲)

遊戲目前有推出韓國代理版
至於當地人氣如何就不清楚了
(海外粉絲其實一直希望能出英語版)


2. Shadow Escaper (跑酷類遊戲) 2013年春~2013年冬
官網
Shadow Escaper 是CC2的第二款手遊 (與GREE合作)
遊戲模式為類似神廟逃亡的跑酷類遊戲
人物同樣結合最拿手的3D模型
並搭配有特殊技能與獎勵裝扮等機能

遊戲的美術風格為偏美式的畫風
人物為天使與惡魔/狼人為主
部分風格元素仍保留至痛擊英雄的天使與惡魔族當中
如:


遊戲主要因為跑酷類遊戲的玩家課金意願本來就不高
且為社群聯網型遊戲 (沒錯,沒網路也不能玩)
再加上同類型遊戲太多,因此在營運未滿一年即結束營運 T_T

(其實遊戲本身作的蠻精美的,若是以單機模式搭配課金道具應該還能接受)



3. 死神彌賽亞  (卡牌戰鬥) 2013年秋末~2014年春末
官網
死神彌賽亞 是CC2第三款手機遊戲 (與Mobage合作)
遊戲類型與罪龍相同,皆為RPG風的卡牌戰鬥遊戲
但主要遊戲模式卻沒有像罪龍那麼多變化
雖然有深淵戰的惡魔討伐模式
(點擊惡魔身體蒐集道具製作碎片)
但卡牌本身還是飛來飛去的那種玩法

由於遊戲本身推出時間已經屬於卡牌類遊戲的衰敗期了
遊戲雖然有一定的關注度,但營收仍然不亮眼
因此在2014年6月正式結束營運
(甚至有原本預定的機能還沒推出就先腰斬了)

不過在結束營運前的幾個月
仍然熱血式的推出了遊戲玩結的祭典型活動
除了把劇情模式的部分完結之外
更推出了紀念版的主線ED與真ED
同時也將參與活動的玩家加入了片尾名單中

雖然遊戲結束了,但給大家的回憶還算不少

題外話: 本遊戲出了兩首單曲,以數位板方式販售中



4. 痛擊英雄 (侵略者射擊遊戲) 2014年春~至今 (2014年夏改版重生中)
CC2頁面
(Drecom) 官網
痛擊英雄在本版就不需要多加介紹了
本遊戲為與Drecom共同開發的計劃
(主經營者為Drecom,遊戲程式開發部分為CC2)
最初由於在官方頁面推出的 事前轉蛋 (病毒式行銷)策略成功
使遊戲推出前,即受到大量玩家的關注
同時也在推出後不久,即有突破百萬下載量的風潮

然而遊戲本身在逐漸釋出角色與活動的平衡度上欠缺考慮
同時又因為是第一款結合社群的侵略者射擊型遊戲
因此沒有可參考借鏡的目標與方向
(有同類型遊戲的話還可以偷抄對手的作法,問題是超同一套也救不了當時的問題)

再來就是活動設計上的問題
多數活動關卡不但報酬量低
而且又需要進行重複作業 (即使課金玩家也無法避免)
部分關卡的難易度又太過偏頗 (不使用特定隊伍的話,僅能大量課果)
因此到近期即使官方大量送果,也無法挽回人氣

所幸在最後的天使種族推出前
遊戲團隊(疑似CC2主導)決定將原本預定推出機能打包
結合近日熱門的改版改名再升級式行銷
頗有拉回劣勢之姿 (畢竟CC2社長也蠻重視本遊戲的)

其實不難猜出是想模仿那款本來就很紅,
現在加入新模式後多了一個W的手遊
聽說L5的那款同期遊戲也要玩改名升級的那招(加一個R)
不過那款遊戲本身有幾個基本架構設計的致命傷在
似乎無法光靠改版洗刷問題

目前 痛擊英雄 以 痛擊英雄X的新身分繼續存活
人氣也一瞬間提升起來了
(回到巴哈的手遊類哈拉版排行第一頁了)

到底移動怪獸會不會考慮把合約簽完呢?



5. 小尾巴物語 (動作冒險RPG?) 2014年春~2014年秋(10月底)
官網 (BNGI)
這款遊戲要收掉其實蠻訝異的
畢竟獸人類( Kemono/Furry,不是Orcs)遊戲本來就不多
不過對BNGI這種大鯨魚來說,不夠賺錢就是收掉
(所以說痛擊英雄如果是在BNGI的懷抱下誕生,有可能已經不在了?)

遊戲本身承繼著貓犬協奏曲、SOLATOROBO 的世界觀 (其實只有設定部分)
以培養犬族貓族戰士隊伍進行關卡冒險

遊戲本身是走可愛風格,最近又改版新增了人物鑑賞模式
(可惜還是要收了啊~~~)
不過部分關卡設計難度過高 (隊伍平均必須強到逆天等級才能全難度通關)
另外就是遊戲模式稍為單調了點
(當初若加入個劇情模式,也許人氣會更高點)

之前一陣子BNGI官方還曾經辦活動
推出問券詢問最希望的合作對象
當時還以為遊戲有機會長久發展
然而還是被腰斬了 (大概就像JUMP的狀況吧)

官方消息提到9/5還要為修改版+推出新轉蛋
這點還蠻令人困惑的
(結束消息本身不太可能取消吧)
(是否會走死神彌賽亞的完結模式?)


6. FF7G8 FINAL FANTASY VII G-BIKE (競速型遊戲) 2014年秋上市?
官網 (SE)
FF7G-BIKE為將FF7中的競速遊戲重新設計之後
以次世代風格重新製作的競速遊戲
是說手遊天尊SE竟然找CC2幫忙作這款,還蠻令人意外的
雖說CC2的3D遊戲製作能力不錯
但SE本身應該早就有不少類似的合作團隊在才對

不過手遊天尊好久都沒做自家遊戲了
現在都用手遊+炒老本,以外包團隊製作遊戲
就看看遊戲上市之後有多少人願意支持了
(就目前的演示影片來說感覺還不錯就是了)


最後,CC2的主團隊近年還是以與BNGI推出家機遊戲為主
(火影忍者、JOJO等)
接下來聽說暫時不推出新手遊,而是以家機為目標
(可能是新企劃,或是過去系列作的新作?)

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