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日誌2014-09-11 14:48

(不負責翻譯)《刺客教條:大革命》Twitter Q&A

作者:利諾斯

Twitter Q&A with Alex Amancio and IvanBalabanov
 
在新的大會與新影片公佈後,我們有了更多關於《刺客教條:大革命》的疑問。所以我們邀請了本作的創意總監—Alex Amancio來回覆在Twitter這整整一個小時的發問。

Q: 是否能夠說出更多關於愛麗絲與亞諾之間的關係?
A: 艾莉絲與亞諾從小一同成長並且是非常要好的朋友,他們從5、6歲就認識了。而在長大後,他們陷入愛河。

Q: 現代線將會是有趣並且有所關聯的嗎,如同戴斯蒙那時?又或是獨立的?
A: 這將會是個新循環的起始,且前後關係的變化會非常明顯。

Q:是否能夠再遊戲末端將所有物品都升級?
A: 妳可以提升每個技能,因為那代表你成為了一名刺客大師。但在裝備方面又是另一個故事了。

Q: 嘿!Alex,我知道《大革命》將注重於刺客教條的主題,但是否會有如同在《啟示錄》中的歷史場景?
A: 當然!但我不想破壞你任何的遊戲樂趣了。

Q: 我們會在《大革命》中看到哪些新事物?
A: 多人合作模式、角色養成、隱匿模式、更新的核心元素、開放式任務、更大的城市。

Q: 我們將能有多自由的角色自訂?
A: 會有4個完全不同的專長,你可以選擇專注於任何其中之一…
   而在多人模式中也有4的技能,不過你每次只能選擇其中之一。

Q: 為何《大革命》這麼傑出的遊戲要引入新的多人模式?
A: 這是完全次世代的《刺客教條》,所以我們必須要重塑許多引擎(the engine)。

Q: 跟《啟示錄》比較起來,開發《大革命》是什麼感覺?在技術之外,還有什麼事情改變了?
A: 這兩個遊戲有很大的不同是在於遊戲區域上的巨大挑戰。《啟示錄》是連接一個在刺客教條中最受歡迎角色的三部曲之一。而《大革命》是我們用4年創造的,這是因為我們想重塑遊戲的基本面,而我們也挑戰了許多未知數。

Q: 你偏愛哪種遊戲風格呢?隱匿、近身、還有兩種都有?
A: 我喜歡傳統的刺客玩法…更加隱匿並且成為是把隱於人群的刀刃。

Q: 有什麼理由要讓遊戲延期?
A: 當遊戲到了最後關頭,我們能夠在近乎完成的作品上進行最終調整。在這最後兩周,是能夠加上一些小細節的。這是能夠決定它是一款好遊戲還是一款最好遊戲的分別。

Q: 我可以在劇情任務和我的朋友合作或者是故事完全獨立於合作模式?
A: 所有事都發生在同個世界。某些任務與亞諾的救贖任務有關。而其他的任務都涉及到兄弟會和他們在法國大革命的交易,這些都是合作模式的一環。兩者都提供給亞諾,包括他的故事。

Q: 鷹眼脈衝是鷹眼的未"成熟"版本?
A: 鷹眼脈衝是鷹眼技能的初階。

Q: 我們將能夠探訪巴黎的地下墓穴嗎???
A: 你確實能夠探訪巴黎的地下墓穴!

Q: 是否所有守衛都會格擋?或是有些守衛能在一開始就能擊中的,像AC3-4中的小嘍囉(grunts)?
A: 這都取決於你是否能出乎意料的襲擊他們,但你再也無法自動反擊了。

Q:你覺得做一個遊戲有多困難?你感到很乏味或是覺得非常有趣?
A: 製作一款遊戲是非常有趣的。每天都是一個新挑戰。沒有特定的規則。你需要把每一種情況都看作一個新挑戰。

Q: 遊戲中,亞諾會講任何法語嗎?就像埃齊奧講意大利語。
A: 亞諾會在部份詞語上用他的母語,就像以前的刺客一樣。

Q: 亞諾和戴斯蒙有關嗎?又或是來自另一條血緣?
A: 他跟戴斯蒙無關,是來自另一條血緣。

Q: 在《大革命》中是否有不同難度的設定/等級?
A: 任務會用星級系統來分別難度。

非常感謝,我很喜歡跟你們直接對話!
希望你們享受遊戲的樂趣,就像我們很喜歡製作遊戲一樣!

原文網址:http://assassinscreed.ubi.com/en-US/news/news_detail.aspx?c=tcm%3A152-170653-16&ct=tcm%3A148-76770-32

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