地海劇本進行時需有特別格式的角色卡,以利判定進行,角色特點可由其內項目打造,非在項目內的內容,則皆視為角色間通用特性。
例如一機械人角色,在沒有把相關特性加入角色卡項目中時,一樣有可能受到流血、斷筋等狀態影響,但此部分可以持有被動技能達成特性化。不過能持有的被動與特殊技能有數量限制,因此需仔細考量。
一般戰鬥用攻擊防禦技能持有數量與種類沒有限制,但會受到角色素質影響效果,三大能力可使用,效果判定依據素質產生變化。此外就算直死技能也可以使用,不過是否成功需要以素質進行判定對抗。
依據設計不同,可能打造出大部分的任何攻擊都不會破防的角色,不過根據此種設計的數值,不但攻擊和速度極低,並且魔法或藥物治療效益幾乎為零。反之設計出可以秒殺大部分敵方的角色,很可能就是同時也會被敵方秒殺。
雖然沒有職業限定,但依據可選職業被動中的內容,可組合成自身偏向的職業,基本上以物理近戰、物理遠攻、法系這三種為主要偏向,但亦可製作出混合類別的角色。
玩家角色最大等級為公會上限的80級,玩家的NPC角色最多也僅能以80級設定,不過劇本內怪物和NPC則以玩家平均等級進行加減,有可能超過80級,最低可為0級。
由於若有紀錄每次的收穫,可沿用於下次參與相關劇本時使用,因此角色卡可能會有多次使用,但其中內容可每次劇本選用不同設定……不過建議只更換被動與特殊技能。
角色卡需填寫的大項目為以下幾項,其中部份項目有細部項目需填寫,相關部分可見其他篇項。
【名稱】-角色名稱,就算是沒有名子的角色,至少也會有個用來稱呼的暱稱。
【職業】-基本上這項是選填,可自己定義角色在劇本中的定位。
【等級】-公會等級,素質和部分細項會受等級影響。
【攜帶武防】-攜帶的武防,填在這裡的不佔道具格,不過武具和防具僅能各一項(鎧甲類可視為整套),官方武防無論幾件都僅佔各一格。此處僅需填寫類型,能力若沒在被動或技能中出現則僅為普通裝備。
【素質】-表現於角色基礎狀態,大部分素質細項接受此處影響,部分判定會優先看其初始等階,因此需要仔細設定。
【被動】-角色持有的被動能力,除職業被動可從預設被動中選擇三項外,角色亦可自設三項被動,不過自設被動會依據能力強弱,可能出現一項被動佔滿三項自設格。官方武防的被動能力和極限素質的被動皆紀錄於此項。
【職業(特殊)技能】-部分職業被動可選擇多項職業技能,該技能紀錄於此處。此外每人可自設兩項非戰鬥相關技能與此,諸如知識類、特殊行動類(攀岩、採集、制藥等)能力。
【素質細項】-此素數值為大部分判定使用,其中各項數值大部分與素質相關,被動亦會影響此處能力。
【攜帶道具】:此處登錄最大可攜帶道具數量和攜帶的道具內容,部分道具所佔格數高(低)於1。