風之旅人三部曲中 我最先玩到的是風之旅人 接著是flower 最後才是此款-flow
也是三部曲當中 分數較低的
原因也很簡單啦 但絕對不是設計問題
遊戲玩法~ (我是玩VITA版~) 透過六軸感應去做扭動 來操作我們即將操作的生物
全遊戲共分成 6 關+製作群關 每一關均使用功能不同的生物
本遊戲的主要目的就只是操縱生物來吃其他生物讓自己成長茁壯
吃~吃~吃為遊戲主要
各個關卡中 到處有許許多多的生物 有單細胞生物 成長刺狀生物 水母生物 蜈蚣型等等
而生物與生物間也有所謂的 " 個性 " 分為兩類 一類是弱者性 另一類則是強者性
而強者性又分為報復性與主攻性
個性最主要的功能是在 當玩家吃掉生物時該生物的反應
弱者性會逃跑 強者報復性會反擊 而主攻性則是會主動攻擊玩家
玩家的技術與成長大小將會是勝敗的關鍵 越大命越多 當然敵人也是會吃生物長大的...
而生物的命即是核心 可以透過成長增加數量 而吞噬其他生物也是吃掉對方的核心
如果技術太差導致吃不贏 沒關係~還可以多加利用生物能力
生物能力有分為快速移動 不規則移動吞噬 直衝吞噬 驅趕 麻痺等等
有了這些遊戲上就不構成困難了~ 乾淨俐落的吃掉對方來讓自己成長吧~~
優點
1.簡單乾淨的畫面~搭配優美的旋律 是非常出色的療癒系遊戲
2.每種生物都有屬於自己的進化模樣 每一種都設計得非常棒
3.配合額外下載的DLC新增照相生物 可以透過吞噬該生物把自己生物的模樣拍下來當桌布
4.用遊玩的方式介紹製作群還滿新鮮的
當然缺點還是免不了有....
1.用六軸感應功能 操作精準度有限 (尤其是在解獎盃時...)
2.每關只能用該關的生物 不能用其他關的生物玩..
3.照相生物DLC居然要NT.92元!!!!
4.玩法較為單調 (就是吃蟲看蟲長大.....)
以上
評分2星 (以一般遊戲來說)
評分3星 (以小品遊戲來說)
這是三部曲當中為一一款我會玩到睡著的遊戲.....
想說破完獎盃就好 但獎盃頗需要點技術的....
終於在今天給我100%了 可以告別這單調的遊戲了 ^_^"
雖然設計得不錯....但就是枯燥了點 就當聽音樂玩遊戲吧~~
硬要說三部曲的話 我只推薦風之旅人了吧