RPG製作新手必備!RPG中的
通行性設定!
註 : 啦啦是使用
RPG Maker VX (簡稱VX) 製作遊戲,如果軟體不同的話可以當作參考,做法是一樣的唷~
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其實通行性設定是很重要的唷!
只要把觀念搞懂,就不會出現可以
穿牆、或是人物走一走就
走上屋頂、或是在其他NPC腳底下的奇怪狀況囉!
首先我們先了解「
地圖素材」的通行性標誌
紅色圈起來的小人圖案,就是
設定通行性的圖案唷~
按下去之後,會在地圖素材上看到X、O及★
然後在說明之前,請先想像你是遊戲中的主角,你可以踩上去什麼、你會撞到什麼,還有什麼東西在你頭頂上。O : 就是「比主角位置低,可以踩上去的圖樣。」例如地板、花草。
X : 就是「與主角位置相同,主角會撞到、不能通過的東西。」例如樹、桌子、櫃子......等等
★ : 就是「比主角位置高,主角可以從底下穿過,或是主角會因為方向而被擋住的東西。」例如天花板、樹梢正後方、書櫃的頂部。
要
注意的地方是,只要一調整地圖素材的通行性,整個遊戲的
那個素材就都會是那樣囉~
假如我把桌子設定成X,整個遊戲只要畫桌子到地圖上,就是主角不能穿越的狀態囉~
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再來是
事件的通行性設定。
跟剛剛地圖素材的概念一模一樣,只是X、O及★的符號改成使用
文字說明。
事件頁打開之後,會在左下角找到「優先權」
下圖看到的是
告示牌的設定,所以優先權的地方就要設定成「與普通人物相同」,表示主角會撞到的東西。
![]()
同理,調整成"
低於普通人物"就是主角可以踩過去的事件,常常用在"玩家的遷移"上,可能踩到某個地板,玩家就會遷移到別的地方。(記得觸發方式要設定成"與玩家接觸" )
調整成"
高於普通人物"就是東西是在主角上方,例如製作"烏鴉"或是飛行物體的事件等等。
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Q:地圖素材的通行性跟事件的通行性有什麼差別嗎?
A:地圖素材設定通行性,可以不需要使用事件來處理,會需要用到
事件,一般都是要設定對話、設定條件分歧等等,所以如果一般的裝飾物品沒有要觸發什麼台詞或是事件的話,調整地圖素材的通行性就可以囉~
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