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日誌2014-09-21 07:59

天命正式版心得

作者:Bone鴿

從9月9號發售到現在,大致上對Destiny有了徹底的了解與概念,其實從beta之前放出的消息看來我一直相信這會是款很成功的遊戲,儘管少了中文化讓很多人卻步,卻依舊無法掩蓋Destiny的魅力與迷人之處。

首先,如果你有玩過《邊緣禁地》系列想必一定很清楚何為「用FPS去詮釋RPG」,Destiny原則上是本著同樣的概念,也就是說它擁有客製化角色、裝備素材、打怪尋寶等等傳統RPG的要素,不同之處在於Destiny是以第一人稱射擊的方式進行遊戲。

相信已經有很多人玩過beta,不過這裡我還是稍為介紹一下天命的三個基本職業:
TITAN、HUNTER、WARLOCK(其實最通俗的講法就是劍士、獵人、法師=  =),而每個職業分別都有2個不同的發展方向。


TITAN(泰坦):
泰坦可以說是最能代表Guardian這個字的職業,因為光是從外觀就很明顯給人一種牢不可破的感覺,而遊戲中玩家可以根據喜好從泰坦的的兩個分支:攻擊型(Striker)或防禦型(Defender)去選擇成為整個團隊的先鋒或捍衛重心。

HUNTER(獵人):
獵人這個職業給人的感覺就是迅速與敏捷,非常適合喜愛打游擊的玩家,同樣分為使用黃金左輪的「神槍手(Gunslinger)」與使用電弧刀的「刃舞者(Bladedancer)」兩個分支,而無論是哪種走法獵人都是在戰場上十分致命的狠腳色。

Warlock(術士):
術士或許不是典型的戰鬥型角色,然而其手中握有的強大力量同樣令人敬畏。除了一開始能夠選擇的「虛空行者(Voidwalker)」之外,Warlock的第二分支是以提升手雷傷害為主的「頌日者(Sunsinger)」。

這裡要注意的一點是,當玩家第一次進行遊戲的時候,各職業的第二分支是鎖住的,然而只要有一支角色達到15級解鎖第二分支後,新創的角色(不分職業)便能夠在一開始就選擇第二分支。


Destiny進行遊戲的方式是採「地區→任務」這樣的方式進行,不同地區有不同任務,而目前開放的地區有地球、月球、金星與火星,而任務又分為「故事任務」與「打擊任務(俗稱副本)」。不同之處在於故事任務可以獨自一個人完成,也可以找齊最多3個人一起進行,而地區專屬的打擊任務(Strike)則必須要以組隊或系統配對的方式進行。

地球上空的Tower就是遊戲中各種NPC與玩家聚集的城鎮

通常故事任務的獎勵只會給一次,而打擊任務則可以重複刷,遊戲中也有打擊任務專屬的配對系統(Strike List),可以根據玩家等級的不同進行配對,當然任務獎勵也會不同。除此之外,還有每周更新的每周打擊任務(Weekly Strike)與最高級別的每周噩夢打擊任務(Weekly Nightfall Strike),而這些任務都是無搜場機制的,換句話說你必須找好隊才有辦法打得過,這點對一些喜歡單打獨鬥的玩家來講確實十分吃虧。

副本最後一定會有隻難搞的BOSS

此外,玩家能夠在遊戲中的城鎮(Tower)向NPC接取每日更新的賞金任務(Bounty),賞金任務又分為劇情(Vanguard Bounty)與多人對戰(Crucible Bounty)兩個部分,賞金任務除了會給與大量的經驗之外,最重要的是能夠累積聲望值。

至於聲望是做什麼用的呢?
遊戲中某些NPC的裝備會要求達到特定升的望等級與累積足夠的印記(Mark)才可以購買,而這裡的聲望等級一部分便是來自於完成賞金任務所累積的聲望。

為了同時滿足兩種玩家的胃口,儘管Destiny是款RPG大作,練等打副本也並非唯一的升級管道,遊戲中的融爐(Crucible)模式就是提供給喜愛對戰玩家的全新選擇,打對戰同樣能夠獲得裝備、經驗與聲望,不過最重要還是滿足心中的征服敵人的成就感。

搶旗模式(Control)的開場就是先來一張團體照

至於不喜歡在戰場上打滾的玩家可以選擇進入各個星球的漫遊模式(Patrol),探索模式中有各種巡行任務(Patrol Mission)可以接,巡航任務同樣可以獲得經驗與聲望。

而前面提到的印記(Mark)要如何累積呢?原則上聲望與印記都分為「先鋒」與「融爐」兩種,兩種類別的聲望與印記是分開的,並且分別對應任務與對戰兩種不同的遊玩取向。換句話說,偏好對戰的玩家能夠藉由接取「對戰」賞金取得聲望來提升融爐等級(Crucible Rank),而完成對戰則會獲得融爐印記(Crucible Mark)與少量的聲望。
反觀而言,不擅長對戰的玩家可以選擇藉由接取「任務」賞金來提升先鋒等級(Vanguard Rank)或是在漫遊模式中完成各種巡航任務,而先鋒印記(Vanguard Mark)則要靠完成Strike來獲得。不過要注意的是,無論是融爐印記或先鋒印記每周的上限都是100個。


等待大廳很特別地是以玩家的太空船為代表

說到Destiny的裝備系統,其實十分簡單,每個職業的裝備都會分別以智力(Intellect)、紀律(Discipline)與力量(Strength)來影響角色的各種技能冷卻,不同職業裝備是無法互通的,而裝備又依顏色來分等級,從最普通的白色到傳奇等級的紫色裝備。當然還有同時只能裝備一個部位在身上的「異域級(Exotic)」裝備,而這些裝備通常都有獨特的觀與加成。
此外,當角色經驗值到20級之後,便必須要靠取得帶有光值(Light)的裝備來繼續提升角色等級。

異域級的裝備外觀都是獨一無二的

除了裝備之外,武器也是Destiny的一大賣點之一,遊戲中的武器有所謂的經驗值系統,根據玩家所使用該武器的頻率能夠累積武器的機驗值,而經驗值達到一定程度就能解鎖武器的特殊配件或能力,真的是完美詮釋了拉馬克的用進廢退說。不過武器不像裝備有分職業,所有武器都是全職業共通的。

看看這把異域級的火箭筒,底下的小圈圈都是能夠靠累積經驗而開啟的特化功能


儘管以RPG而言,Destiny的經驗等級上限只到20的確不高,然而遊戲中還有許多未知的裝備與未開放的任務,最起碼Bungie已經成功營造出一個屬於射擊遊戲愛好者的RPG是界,也讓我看到Destiny的無限可能性。

天命就是天命,開個寶箱會拿到什麼都要看運氣

9

7

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